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游戏三人组合搞笑名字(游戏三人组合搞笑名字女)

时间:2024-01-26 10:27:40 作者:樱花飘落 来源:网友投稿

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微信小游戏畅销榜Top10迎来新产品 哪些类型流水高呢?

来源| 罗斯基

随着微信小游戏生态的持续增长,越来越多的手游厂商开始入局小游戏赛道。同时,伴随着内购小游戏和混变小游戏的大盘规模扩大,手游APP团队凭借着更高的产品品质和更雄厚的资金储备,已经陆续在微信小游戏畅销榜崭露头角。而且在近半年时间里,我们注意小游戏畅销Top10 的排名变动频繁了。

那么,在2023年国庆前后,微信小游戏畅销榜Top10中,又有哪些厂商的产品上榜?哪些产品类型更受欢迎呢?

(左:国庆节前安卓小游戏畅销榜Top10 右:国庆节后安卓小游戏畅销榜Top10)

两款新产品进入小游戏畅销榜Top10

在今年国庆节期间,有两款新产品进入了畅销榜Top10,分别是《小鸡舰队出击》和《西游除妖》。

《小鸡舰队出击》是一款融合塔防类产品,游戏融合了多个玩法和系统。具体来看,游戏的局内战斗为塔防模式,并加入了简单的卡牌构筑玩法。每局最多可以上场5名英雄,玩家可以自由选择(不过前期只有5名基础角色)。

战斗环节带有一定的策略性,首位登场的英雄作为队长,可以获得额外的buff,也是单局主力培养的对象。

战斗中会获得彩蛋和香蕉,彩蛋可以获得新的英雄,香蕉则是roguelike三选一模式,可获得人物升级或装备。

装备分为一阶和二阶,需要依次获取,强大的二阶装备可以解锁角色的核心技能、额外能力等强大的属性。

局外养成方面,游戏在角色方面采用了卡牌RPG的模式,即抽卡获得英雄,通过升级提升基础属性,突破可解锁新的能力或属性。

同时,游戏还采用了Habby常用的一套养成系统,通过消耗金币为全局英雄永久提升能力或属性加成。

《西游除妖》则是一款“咸鱼之王like”的产品。整体的玩法与《咸鱼之王》非常相似,例如点击屏幕发射火球,改为了敲木鱼发射火球,开箱子改为开葫芦等。西游的5个页面也与咸鱼一致,分别是:角色、装备、战斗、宝箱和关卡挑战。

通过体验发现,西游的游戏节奏整体更快,系统和玩法的解锁提前了,咸鱼中50关才解锁的副本模块,在西游中早早就开放了。

同时,西游打出了“免费千抽”“红将盲盒”等口号,并且加入了大量的游戏活动和福利。UI的拥挤程度,已经超越了小游戏产品,堪比App版的放置卡牌游戏了。

微信小游戏畅销榜Top10的产品的玩法和公司

一直以来,罗斯基对微信小游戏生态产品的关注度都很高,只不过每当有爆款产品出来后,往往都是会跟随大量like类的产品,太不好单独对后续的产品进行拆分分析。不过随着手游团队的小游戏产品陆续杀入畅销榜Top10,一些有特殊亮点的产品引起了我们注意。而且微信小游戏生态要进入手游APP公司的小游戏产品新阶段了,不仅是产品品质提升了,买量投放规模也被快速放大。

下面,我们先一起来看看当前微信小游戏畅销榜Top10的产品的玩法和公司。

第一名《寻道大千》

《寻道大千》是三七子公司——海南尚轩网络发行的休闲RPG类产品,更精准地说是“疯狂骑士团like”类产品。玩家通过砍树获取装备和修为增强自身实力,挑战副本可以验证自己的实力并获取资源奖励,消耗资源继续提升实力,如此循环往复。

整体上游戏的玩法相比“骑士团”并没有太多创新,但游戏的亮点在于题材和画风。《寻道大千》采用了国内受众广泛的修仙题材,且别出心裁地改为妖兽修仙。成熟的玩法、受众广泛的题材、新鲜的妖兽角色以及略显抽象的形象设计,让《寻道大千》在一众“骑士团like”类产品中脱颖而出。而且《寻道大千》APP的海外版在港澳台市场的发行成绩也不错。

第二名《咸鱼之王》

《咸鱼之王》是疯狂游戏发行的,从2022年火热至今的热门产品。游戏采用放置卡牌的核心玩法,并且允许玩家点击屏幕对敌人造成伤害,不仅增强了玩家的参与感,也让玩家在进入游戏后不需要了解太多,可以直接参与到游戏中。

在放置卡牌外,游戏采用了三国的题材,各个三国故事中的人物均有登场,毕竟在三国故事中,“名气大的就是强的”概念深入人心。同时搭配搞笑的人物形象设计,以及前期频繁的宝箱奖励,让玩家“无论明白与否,进来先玩半小时再说”。

第三名《三国吧兄弟》

《三国吧兄弟》是中旭未来的小游戏产品,如果说中旭未来有些陌生,那么贪玩游戏这个名字或许更加熟悉。资料显示,中旭未来在2022年进行了品牌升级,并且一直进行着上市的准备。公司以传奇类游戏出名,但为了上市,公司产品陆续拓展了女性向、塔防、SLG等多个品类。在小游戏领域,也发行了《原始传奇》《天降传》《弑沙天下》等产品。

而《三国吧兄弟》是中旭未来成绩最好的小游戏产品。游戏是“吸血鬼幸存者like”的roguelike+割草的玩法,并配套了一套成熟的外围系统和养成体系。搭配三国的题材、技能设计和人物形象,获得了优秀的成绩。

第四名《冒险大作战》

4399发行的小游戏产品,将“骑士团”的开箱子和《史莱姆大冒险》融在一起。用开箱子玩法代替“史莱姆”中基础的数值成长系统以及装备系统,但其他的玩法和系统则基本相似,包括宠物、技能、家园、抽奖等。当然游戏也做了符合微信小游戏生态的改变,例如加入了PVP玩法,用于刺激玩家的充值。

第五名《小鸡舰队出击》

《小鸡舰队出击》是一款融合玩法的产品,局内战斗为防+roguelike+,局外养成是卡牌RPG的模式。关卡中,玩家可以选择一名角色作为队长,获取额外的buff,战斗中通过彩蛋获取新的角色,通过香蕉获得随机buff,如此往复不断提升角色的等级和装备,以对抗敌人。

局外养成则是卡牌RPG的模式,包括抽奖、角色等级、品质等常见要素。

公司方面,《小鸡舰队出击》的发行商是海南椰路信息科技有限公司,是广州寰宇九州科技有限公司的子公司。寰宇九州在北京设有研发分公司,叫普雷小游戏,《土豆英雄》《塔防精灵》《女孩与海》这些都是北京的爱普雷做的。此外还有发行主体广州米娅,主要负责小游戏产品的发行。

第六名《西游除妖》

《西游除妖》是咸鱼之王like的类型,例如敲木鱼就是手动攻击,开箱子换成了开葫芦。游戏采用被验证过的玩法,搭配经典的西游题材以及有趣的画风,让游戏在国庆期间脱颖而出。

《西游除妖》是发行商是广州爆量网络,

第七名《次神光之觉醒》

《次神光之觉醒》是途游子公司发行的产品,是典型的“史莱姆大冒险like”类产品,无论是游戏的玩法、UI布局、系统设置都与“史莱姆”高度相似。不过相较于同类竞品,《次神光之觉醒》的美术品质更加优秀,加之大规模的投放,让产品脱颖而出。

第八名《青云诀之伏魔》

《青云诀之伏魔》小游戏的发行信息为海南青时信息技术有限公司,由海南元游信息技术有限公司持股99%。海南元游曾研发了《青云诀》《青云诀2》等产品。

《青云诀之伏魔》是一款RPG游戏,游戏全自动技能,玩家仅需在根据引导完成任务,真正做到了点一下玩一年装备不花一分钱。

第九名《侠客梦》

《侠客梦》是一款roguelike+割草玩法的产品,游戏采用经典的武侠题材,大量耳熟能详的技能、招式、装备出现在游戏中。除了局内的战斗玩法外,游戏还加入了丰富多样的局外养成系统,包括装备、心法、功法、绝技等。

游戏的发行方是深圳市瀚音科技有限公司,与大梦龙途关系较为密切。而《侠客梦》的App版本《行侠仗义五千年》正是大梦龙途发行的产品,游戏最高排名为免费榜第16名,畅销榜第37名。

此外,游戏还有一个港澳台版本《暴走小虾米》,在上线初期冲上过香港和台湾地区免费榜第1,澳门地区免费榜第2的成绩。罗斯基还对其进行过分析。

第十名《跃动小子》

《跃动小子》是“骑士团like”类产品,围绕开箱子获取装备进行角色养成,并逐渐解锁PVE和PVP内容。

《跃动小子》是波克城市的产品,近两年波克城市在休闲游戏领域投入很大,例如今年的《合合合英雄》和《赛赛军团》,都在业内引起了很多讨论。除了上述产品外,波克城市还尝试了很多热门的产品玩法,换句话说,只要是有一点热度或有成功案例的玩法,几乎都有波克城市的相似产品出现。

微信小游戏畅销Top10产品观察简析:老牌手游公司在发力 预计明年获量成本要翻倍

从品类来看,微信安卓小游戏畅销榜Top10的产品中,3个“开箱子”类休闲RPG,两款放置卡牌,roguelike割草2款,“史莱姆like”类1款,融合塔防1款,传统RPG 1款。其中,休闲RPG的突出,离不开今年大火的《疯狂骑士团》和《史莱姆大冒险》,两款产品都引出了各自的“xxlike”类型,大量产品争相模仿,但能够脱颖而出的,还是要做出自己的特色。目前看多种玩法融合+有辨识度的题材形象相对有机会。

从产品背后的研发发行公司看,除了疯狂游戏和广州米娅是专注于小游戏领域的厂商,其余Top10的产品都来自传统的App游戏厂商。可以看出手游厂商已经不是在布局进入了,而是慢慢逐渐摸清了小游戏产品及发行套路。包括多款App版移植的产品,在小游戏生态焕发新生,甚至超越了App版的成绩。他们正在逐步替代原有小游戏研发发行在微信生态的排名位置。而且我们认为随着手游APP厂商的进入,未来的产品和获量会更加激烈。我们预测内购类小游戏的获量成本(均值)在明年可能要翻倍增长,强运营的长线产品和混合变现产品会是未来市场的主力竞争者。

对于小游戏团队而言,无论是产品能力,还是资金储备,手游厂商入局后对小游戏团队造成的压制是非常明显的。而小游戏作为当下为数不多的增长点,预计未来内购小游戏领域的竞争将更加激烈,对团队的产品品质和买量能力将是一次大的考验。不过我们觉得小游戏团队自身还要对生态熟悉及流量优势,在产品速度方面依旧会领先,需要在这种优势基础上建立起壁垒门槛,比如矩阵产品,like系打法、强买量需求下的IAA变现红利等等。另外从小游戏生态向APP和海外市场探索也是机会点之一。

不知火舞就叫“火舞”怎么了,哪来这么多懂王

不知道如今的你是否还记得游戏厅到底怎么叫《拳皇》人物的呢?

说实话当时根本没有官方称谓,玩家们最多也就是知道港漫中的叫法。什么古拉古、拉鲁夫、丝露美、泰利、麦斯玛、谢素、罗门、芭丽莎、玛卓丽、基烈寺、怒加.....

虽然港漫人物依然有很高的辨识度,但基本上这些港漫名字都不用了。

同时也觉得很好奇,为何港漫的叫法这么中二,甚至不少人对港漫译名比较反感。多年后,我们听习惯了粤语之后就会发现,港漫中的名字都是按照粤语发音来翻译的。虽然字面意思看上去比较离谱,比如“古拉古”、“拉鲁夫”、“怒加”、“域思”,可是你用粤语来读就会发现,和英文原音非常接近。

游戏厅的叫法,全是绰号和国粹

其实游戏厅那会儿,我们不怎么在乎《拳皇》《街霸》的官方叫法(当时港漫称呼就被认为是官方的)。

大多数的人都叫绰号,像是:火柴,猫王,萝卜头,饿狼,泰仔,拉老虎,蓝帽,军女,包仔,醉鬼,肥佬,马骝,棍仔,暴风,芝士,大佬,呀屎佬,白衫,红衫,军柴,女人,长手,狮王,苏联佬,千手,拳王,燕子,独眼龙,将军......

《拳皇》中几乎没有出现绰号的人只有雅典娜,《街霸》几乎没有绰号的只有豪鬼。不知道你们那边是否也是如此。虽然都知道港漫叫法,但游戏厅可不兴这些,绰号才是“流通语言”。

要是在游戏厅你叫人物港漫名字,还给别人纠正官方叫法,绝对会被人鄙视的,认为你是在装13。那时候游戏厅的氛围只允许叫的绰号,这样才过瘾。强行纠正别人的意义不大、

比如:

玩《恐龙快打》时你说,我要选“穆斯塔法·开罗”你们都别抢,你觉得别人会不会理你;

玩《名将》时你说:我要选“Captain Commando”,你是不是觉得自己英文很棒?

玩《惩罚者》的时候你说要选“弗兰克·卡斯特”,你觉得能抢到1号机位吗?

游戏厅人人都是满嘴国粹,要的就是这股随性的氛围,太正经或假正经的人根本无法融入,经历过的小伙伴应该都明白吧!

记得周星驰电影《苏乞儿》,星爷去飘香楼和苑琼丹的对话就特别逗。苑琼丹说话太客气,周星驰觉得不过瘾,然后苑琼丹对他骂了几句国粹后,他反而高兴的说:“对嘛!这样说话才过瘾嘛大家!”

如今已经是文明社会,无论是电影电视还是动画片中几乎都不存在什么国粹,很多人也改掉了之前的口头禅。但我们总不能说游戏厅时期大家都是文明人吧!

也正是如此,游戏厅那会儿很多人的绰号都是“粗俗不堪”的,难登大雅之堂的。特别是对女性的称呼,总是带有一定的性别歧视。呐,我们有一说一,有多少人当年将不知火舞和春丽叫成了“大奶奶”、“鸡妹”的?另外还有火腿、妹陀、波妞、婆娘、小嫚......等一些粗俗的叫法。

那时候的玩家对于越是在乎的东西,表面上就做得越是不在乎。像是遇到喜欢的女生,不是大胆的追求,而是做出各种奇怪的行为引起对方注意一样。明明都喜欢不知火舞和春丽,偏偏嘴巴上要贬低。

为何游戏厅常用的绰号“火舞”,如今再用就不行了?

游戏厅时期,你要是叫不知火舞的全名,那其他人绝对会用关爱残障的眼光看着你,港漫名字谁不知道?轮得到你在这里卖弄?

名字太长了叫起来有些拗口。因此不知火舞的绰号一般是两个字或者三个字:火舞、火妹、火女、舞、舞姐、扇女、大啵女、大啵妹、播霸、奶妈

如今,在网上只要提起这些绰号,大家基本上都能心领神会,但其中有一个绰号绝对不能叫,要不然会被骂“没文化”的。这个绰号就是“火舞”。

我们都知道不知火舞断句是“不知火.舞”,不知火到底是什么呢?

在不同的领域意义是不同的,是一种流派、是一种式神、是一种丑橘、是一种自然现象、是一种妖怪。

不知火,最初是日本九州地区传说中的一种怪火,也是古代日本民间传说中的一种妖怪。因为有一定的影响力和神秘感,出现在很多动漫和游戏之中。

在与SNK设定无关的现实世界中,不知火一词多用于对交通工具的命名上,也有相扑力士用其作为“四股名”(可以简单理解为艺名)。现实中并没有“不知火”这一姓氏,相关的苗字(日语中姓氏的意思)网站查到的结果被认为是不存在的。

那么不知火舞的“不知火”到底是什么意思呢?

先说说不知火幻庵、不知火玄间,但在日语语境中,忍者集团有“一族”这种称呼,如战国时关东北条家下属的著名忍者集团“风魔一族”。而“不知火”的意思差不多,“不知火一族”是忍者一族或者半魔人一族的总称。

也就是说“不知火”在动漫或者游戏中基本上都是以“流派”、“没有血缘的氏族”为主,其实“不知火.舞”和我们熟悉的“咏春.叶问”、“蔡李佛.谭三”一样,都是流派/门派。

不过,虽然不是姓氏,但断句的时候绝对不能是:“不知.火舞”。

可是这和我们叫的“火舞”有毛关系吗!“火舞”仅仅是游戏厅的一个绰号而已,玩家们叫了三十年的“火舞”,如今再叫倍感亲切,为何还要被年轻一代的人纠正呢?难道纠正别人就显得有文凭、有学问?应该不是吧!毕竟二阶堂红丸当年也一直被叫二阶,却没人纠正过。

其实我真想问一句:苍老师or苍井老师?波多老师or波多野老师?河老师or河北老师?深老师or深田老师?

不知道这些懂王能否解答。

对了,肯定会有一些朋友说那些叫“火舞”的人都是死不认错、死不悔改。

那如今的坂崎琢磨是否叫坂崎拓马、古烈是否叫盖尔、金家藩是否叫金甲唤、K'是否叫凯、陈国汉是否叫张巨汉、蔡宝奇是否叫崔稻妻?我们沿用的都是错误的叫法啊!这已经是一种习惯了​。

不是说叫对了就多有文化,很多都是口语习惯已经没必要纠错了。​毕竟玩街机的人如今都是什么年龄了,还在网上和别人一争长短,完全没必要。

《星空》等知名游戏大翻车, 97%差评率垫底,经典大作也靠不住?

每月都会有不少游戏推出,期中除了数量繁多的小成本独立作品外,也有不少大厂制作的大作。这些大作也都是诸多玩家关注与期待的重点游戏,不过理想是丰满的,现实是骨感的,很多时候翻车才是常态。本篇文章我们就来看看第三季度翻车的那些游戏。

《星空》——75%好评率、多半好评

一般来说,一款游戏能够有75%好评率、多半好评的评价,怎么也算不上是翻车了,顶多是不够完美不够火。不过如果这款游戏换成《星空》的话,那的确算是翻车了,毕竟按照游戏初期宣传给玩家的印象,不拿个好评如潮,那就是失败了。

《上古卷轴》这个经典IP,只要玩过游戏的应该都听说过。因此当陶德公布了《星空》这款新作时,可想而知广大玩家的期待度有多高了。

更不用说,这次的《星空》是太空背景游戏,根据官方的介绍,在游戏里玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。

不过可能是宣传过度,也可能是玩家理解错误?不少玩家都在期待《星空》能够给自己带来一场完美的太空冒险之旅,不过游戏发售后的表现也让不少人失望。

玩家期待的是无缝的超大世界冒险,可是游戏中却是无处不在的黑屏加载。游戏的内容也并非是开放世界宇宙冒险,本质上还是传统的RPG游戏,只不过是套了一层太空的皮。

《收获日3》——34%好评率、多半差评

《收获日2》这款射击游戏,应该有不少玩家都玩过,充满创意的抢劫玩法还是非常吸引人的。不过毕竟是一款2013年的古董级游戏,很多地方已经跟不上时代。因此当在今年1月官方公布《收获日3》时,不少玩家还是相当期待的。

从隐退生活中走出来,回到“收获日”帮的犯罪生活中,无论他们走到哪里,都是同伴羡慕的对象和执法者的噩梦。在他们对华盛顿特区的恐怖统治结束几年后,他们再次聚集在一起,以应对将他们从提前退休生活中重新召集的新威胁。

在《收获日3》中,主动权将掌握在玩家手中。玩家将自己决定如何劫掠,是悄悄进行还是枪林弹雨,是释放人质还是将他们用作棋子,是单独行动还是团伙作案。

不少玩家在经过数月等待之后,《收获日3》终于9月21日发售,大量玩家涌入游戏,不过随之而来的游戏体验则让人失望。由于游戏需要保持全程联网,但官方的服务器又相当糟糕,导致太多玩家遇到掉线、匹配过长、无法连接等问题。

糟糕的游戏体验,也让游戏发售即翻车,遭到了大量玩家的差评,游戏的steam现在已经多半差评。目前官方也已经受到玩家的反馈,表示将会对服务器进行优化,可能会推出离线模式。

《NBA 2K24》——9%好评率,差评如潮

体育模拟类游戏相信有不少玩家都喜欢玩,尤其是像篮球、足球这种现实中拥有大量粉丝基础的项目。2K旗下的《NBA 2K》系列算是世界知名的体育IP系列了。

当然这也是一个知名的年货系列,每年也都推出自己的新作。不过或许是正是因为年货的原因,今年的《NBA 2K24》又翻车了。

根据官方的介绍,玩家可以在《NBA 2K24》中体验篮球文化的过去、当下和未来。在生涯中畅享篮球的纯粹和真实的个性化自创球员选项。在梦幻球队中收集叱咤球坛的传奇人物,组建你的完美阵容。在快速比赛中与你最喜爱的NBA和WNBA球队同台竞技,感受更为灵敏的游戏响应和更为精细的视觉效果。

外媒IGN直接给出了仅仅算是及格的6分,说不准这里面还有人情分。在IGN的评语中表示:游戏中如果你不氪金或者刷任务,生涯模式几乎没法玩。更糟糕的是,徽章回归等机制强化了微交易策略中最糟糕的部分。

媒体的评分可能有的时候并不可信,不过玩家的评论也基本都是一边倒。给出差评的玩家表示,本作画画质一言难尽,剧情缩水,BUG层出,是纯粹的年度换皮之作。

《猛兽派对》——64%好评率、褒贬不一

《猛兽派对》是国内团队recreate开发的独立游戏,定位多人休闲动作,玩家将扮演毛茸茸胖嘟嘟的小动物玩偶,利用地图特点、武器道具展开搏斗。通过组合键,能做出攀爬、抓取、头槌等动作。

本作最初于2020年6月的Steam新品游戏节当中发布,由于游戏内萌萌的动物形象以及操纵动物向他人所操纵的动物角色使坏的反差感,使得首个游戏试玩版上架以来便火遍全球,此时玩家对它的评价也是好评如潮。

不过游戏在发售之后的表现却让人一言难尽,游戏在9月20日上线当天在Steam全球畅销榜的排名也随即达到了第二名,不过另一方面游戏也遭受了一大波差评轰炸,当时在Steam上的好评率仅有34%,多半差评,现在经过一周时间则是回暖到了64%好评率的褒贬不一。

至于为何游戏会遭到这么多差评,初期则是因为高达98元的售价,引发的玩家不满,定价高的同时游戏中还充斥了大量价格不菲的氪金内容,而随着关注度的增加,不少玩家发现官方的态度似乎也有些问题。

比如游戏中的氪金币名字叫“尼莫币”,游戏默认角色之一的“尼莫”有个皮肤叫“香草尼莫”,让不少玩家怀疑官方是在故意用谐音梗,甚至还有不少玩家因为在官微下询问游戏中的“尼莫币”的价格,却被官方账号拉黑。目前官方已经在游戏中修改了对应的名称。

此外值得一提的是,因为98元售价过高,不少UP主制作视频进行了吐槽,而最近《猛兽派对》官方的处理方式竟然是发律师函警告,是在让人无法理解。

《尘封大陆》——63%好评率、褒贬不一

《尘封大陆》是由开发商Deck13 Interactive开发的一款动作RPG。根据官方的介绍游戏将带领玩家在一个广阔的、被尘沙覆盖的世界中进行一场史诗般的爆炸性旅程。玩家将会扮演反抗暴虐的太阳神Thelos的英雄,对抗魅影。

《尘封大陆》构架了一张被黄沙包围的开放世界大地图,其中安置的解谜要素和探索奖励催促着玩家漫游其中。动作系统集各家之所长,无论空战、防反、技能都存在感十足,每个玩家都能体验到高速战斗的乐趣。

玩家将在这片永恒之地上御沙而行,这里充满了古老的危险、谜团和过去的碎片。使用强大的变形武器和毁灭性的沙动力超能力,进行壮观的超能力战斗,猎杀传奇怪兽。瞄准并收集敌人的真气,塑造你自己的自定义游戏风格,在完全多人合作或单人剧情战役中为人类打造一个新时代。

在发售之前的宣传文案,以及官方公布的宣传片,游戏的表现的还是相当让人惊艳,有不少玩家还在很期待这款游戏,可惜的游戏在正式发售后的表现并没有达到玩家的预期。

游戏中为玩家构建了一个沙子组成的时间,遗憾的是游戏中也就只剩下沙子了。玩家表示,其开放世界地图空荡荡,动作表现笨重缓慢,战斗场景设计混乱,任务环节重复而单调,怪物种类屈指可数,缺乏可重复游玩价值,还有优化以及音效问题。

微信小游戏畅销榜Top10迎来新产品 哪些类型流水高呢?

来源| 罗斯基

随着微信小游戏生态的持续增长,越来越多的手游厂商开始入局小游戏赛道。同时,伴随着内购小游戏和混变小游戏的大盘规模扩大,手游APP团队凭借着更高的产品品质和更雄厚的资金储备,已经陆续在微信小游戏畅销榜崭露头角。而且在近半年时间里,我们注意小游戏畅销Top10 的排名变动频繁了。

那么,在2023年国庆前后,微信小游戏畅销榜Top10中,又有哪些厂商的产品上榜?哪些产品类型更受欢迎呢?

(左:国庆节前安卓小游戏畅销榜Top10 右:国庆节后安卓小游戏畅销榜Top10)

两款新产品进入小游戏畅销榜Top10

在今年国庆节期间,有两款新产品进入了畅销榜Top10,分别是《小鸡舰队出击》和《西游除妖》。

《小鸡舰队出击》是一款融合塔防类产品,游戏融合了多个玩法和系统。具体来看,游戏的局内战斗为塔防模式,并加入了简单的卡牌构筑玩法。每局最多可以上场5名英雄,玩家可以自由选择(不过前期只有5名基础角色)。

战斗环节带有一定的策略性,首位登场的英雄作为队长,可以获得额外的buff,也是单局主力培养的对象。

战斗中会获得彩蛋和香蕉,彩蛋可以获得新的英雄,香蕉则是roguelike三选一模式,可获得人物升级或装备。

装备分为一阶和二阶,需要依次获取,强大的二阶装备可以解锁角色的核心技能、额外能力等强大的属性。

局外养成方面,游戏在角色方面采用了卡牌RPG的模式,即抽卡获得英雄,通过升级提升基础属性,突破可解锁新的能力或属性。

同时,游戏还采用了Habby常用的一套养成系统,通过消耗金币为全局英雄永久提升能力或属性加成。

《西游除妖》则是一款“咸鱼之王like”的产品。整体的玩法与《咸鱼之王》非常相似,例如点击屏幕发射火球,改为了敲木鱼发射火球,开箱子改为开葫芦等。西游的5个页面也与咸鱼一致,分别是:角色、装备、战斗、宝箱和关卡挑战。

通过体验发现,西游的游戏节奏整体更快,系统和玩法的解锁提前了,咸鱼中50关才解锁的副本模块,在西游中早早就开放了。

同时,西游打出了“免费千抽”“红将盲盒”等口号,并且加入了大量的游戏活动和福利。UI的拥挤程度,已经超越了小游戏产品,堪比App版的放置卡牌游戏了。

微信小游戏畅销榜Top10的产品的玩法和公司

一直以来,罗斯基对微信小游戏生态产品的关注度都很高,只不过每当有爆款产品出来后,往往都是会跟随大量like类的产品,太不好单独对后续的产品进行拆分分析。不过随着手游团队的小游戏产品陆续杀入畅销榜Top10,一些有特殊亮点的产品引起了我们注意。而且微信小游戏生态要进入手游APP公司的小游戏产品新阶段了,不仅是产品品质提升了,买量投放规模也被快速放大。

下面,我们先一起来看看当前微信小游戏畅销榜Top10的产品的玩法和公司。

第一名《寻道大千》

《寻道大千》是三七子公司——海南尚轩网络发行的休闲RPG类产品,更精准地说是“疯狂骑士团like”类产品。玩家通过砍树获取装备和修为增强自身实力,挑战副本可以验证自己的实力并获取资源奖励,消耗资源继续提升实力,如此循环往复。

整体上游戏的玩法相比“骑士团”并没有太多创新,但游戏的亮点在于题材和画风。《寻道大千》采用了国内受众广泛的修仙题材,且别出心裁地改为妖兽修仙。成熟的玩法、受众广泛的题材、新鲜的妖兽角色以及略显抽象的形象设计,让《寻道大千》在一众“骑士团like”类产品中脱颖而出。而且《寻道大千》APP的海外版在港澳台市场的发行成绩也不错。

第二名《咸鱼之王》

《咸鱼之王》是疯狂游戏发行的,从2022年火热至今的热门产品。游戏采用放置卡牌的核心玩法,并且允许玩家点击屏幕对敌人造成伤害,不仅增强了玩家的参与感,也让玩家在进入游戏后不需要了解太多,可以直接参与到游戏中。

在放置卡牌外,游戏采用了三国的题材,各个三国故事中的人物均有登场,毕竟在三国故事中,“名气大的就是强的”概念深入人心。同时搭配搞笑的人物形象设计,以及前期频繁的宝箱奖励,让玩家“无论明白与否,进来先玩半小时再说”。

第三名《三国吧兄弟》

《三国吧兄弟》是中旭未来的小游戏产品,如果说中旭未来有些陌生,那么贪玩游戏这个名字或许更加熟悉。资料显示,中旭未来在2022年进行了品牌升级,并且一直进行着上市的准备。公司以传奇类游戏出名,但为了上市,公司产品陆续拓展了女性向、塔防、SLG等多个品类。在小游戏领域,也发行了《原始传奇》《天降传》《弑沙天下》等产品。

而《三国吧兄弟》是中旭未来成绩最好的小游戏产品。游戏是“吸血鬼幸存者like”的roguelike+割草的玩法,并配套了一套成熟的外围系统和养成体系。搭配三国的题材、技能设计和人物形象,获得了优秀的成绩。

第四名《冒险大作战》

4399发行的小游戏产品,将“骑士团”的开箱子和《史莱姆大冒险》融在一起。用开箱子玩法代替“史莱姆”中基础的数值成长系统以及装备系统,但其他的玩法和系统则基本相似,包括宠物、技能、家园、抽奖等。当然游戏也做了符合微信小游戏生态的改变,例如加入了PVP玩法,用于刺激玩家的充值。

第五名《小鸡舰队出击》

《小鸡舰队出击》是一款融合玩法的产品,局内战斗为防+roguelike+,局外养成是卡牌RPG的模式。关卡中,玩家可以选择一名角色作为队长,获取额外的buff,战斗中通过彩蛋获取新的角色,通过香蕉获得随机buff,如此往复不断提升角色的等级和装备,以对抗敌人。

局外养成则是卡牌RPG的模式,包括抽奖、角色等级、品质等常见要素。

公司方面,《小鸡舰队出击》的发行商是海南椰路信息科技有限公司,是广州寰宇九州科技有限公司的子公司。寰宇九州在北京设有研发分公司,叫普雷小游戏,《土豆英雄》《塔防精灵》《女孩与海》这些都是北京的爱普雷做的。此外还有发行主体广州米娅,主要负责小游戏产品的发行。

第六名《西游除妖》

《西游除妖》是咸鱼之王like的类型,例如敲木鱼就是手动攻击,开箱子换成了开葫芦。游戏采用被验证过的玩法,搭配经典的西游题材以及有趣的画风,让游戏在国庆期间脱颖而出。

《西游除妖》是发行商是广州爆量网络,

第七名《次神光之觉醒》

《次神光之觉醒》是途游子公司发行的产品,是典型的“史莱姆大冒险like”类产品,无论是游戏的玩法、UI布局、系统设置都与“史莱姆”高度相似。不过相较于同类竞品,《次神光之觉醒》的美术品质更加优秀,加之大规模的投放,让产品脱颖而出。

第八名《青云诀之伏魔》

《青云诀之伏魔》小游戏的发行信息为海南青时信息技术有限公司,由海南元游信息技术有限公司持股99%。海南元游曾研发了《青云诀》《青云诀2》等产品。

《青云诀之伏魔》是一款RPG游戏,游戏全自动技能,玩家仅需在根据引导完成任务,真正做到了点一下玩一年装备不花一分钱。

第九名《侠客梦》

《侠客梦》是一款roguelike+割草玩法的产品,游戏采用经典的武侠题材,大量耳熟能详的技能、招式、装备出现在游戏中。除了局内的战斗玩法外,游戏还加入了丰富多样的局外养成系统,包括装备、心法、功法、绝技等。

游戏的发行方是深圳市瀚音科技有限公司,与大梦龙途关系较为密切。而《侠客梦》的App版本《行侠仗义五千年》正是大梦龙途发行的产品,游戏最高排名为免费榜第16名,畅销榜第37名。

此外,游戏还有一个港澳台版本《暴走小虾米》,在上线初期冲上过香港和台湾地区免费榜第1,澳门地区免费榜第2的成绩。罗斯基还对其进行过分析。

第十名《跃动小子》

《跃动小子》是“骑士团like”类产品,围绕开箱子获取装备进行角色养成,并逐渐解锁PVE和PVP内容。

《跃动小子》是波克城市的产品,近两年波克城市在休闲游戏领域投入很大,例如今年的《合合合英雄》和《赛赛军团》,都在业内引起了很多讨论。除了上述产品外,波克城市还尝试了很多热门的产品玩法,换句话说,只要是有一点热度或有成功案例的玩法,几乎都有波克城市的相似产品出现。

微信小游戏畅销Top10产品观察简析:老牌手游公司在发力 预计明年获量成本要翻倍

从品类来看,微信安卓小游戏畅销榜Top10的产品中,3个“开箱子”类休闲RPG,两款放置卡牌,roguelike割草2款,“史莱姆like”类1款,融合塔防1款,传统RPG 1款。其中,休闲RPG的突出,离不开今年大火的《疯狂骑士团》和《史莱姆大冒险》,两款产品都引出了各自的“xxlike”类型,大量产品争相模仿,但能够脱颖而出的,还是要做出自己的特色。目前看多种玩法融合+有辨识度的题材形象相对有机会。

从产品背后的研发发行公司看,除了疯狂游戏和广州米娅是专注于小游戏领域的厂商,其余Top10的产品都来自传统的App游戏厂商。可以看出手游厂商已经不是在布局进入了,而是慢慢逐渐摸清了小游戏产品及发行套路。包括多款App版移植的产品,在小游戏生态焕发新生,甚至超越了App版的成绩。他们正在逐步替代原有小游戏研发发行在微信生态的排名位置。而且我们认为随着手游APP厂商的进入,未来的产品和获量会更加激烈。我们预测内购类小游戏的获量成本(均值)在明年可能要翻倍增长,强运营的长线产品和混合变现产品会是未来市场的主力竞争者。

对于小游戏团队而言,无论是产品能力,还是资金储备,手游厂商入局后对小游戏团队造成的压制是非常明显的。而小游戏作为当下为数不多的增长点,预计未来内购小游戏领域的竞争将更加激烈,对团队的产品品质和买量能力将是一次大的考验。不过我们觉得小游戏团队自身还要对生态熟悉及流量优势,在产品速度方面依旧会领先,需要在这种优势基础上建立起壁垒门槛,比如矩阵产品,like系打法、强买量需求下的IAA变现红利等等。另外从小游戏生态向APP和海外市场探索也是机会点之一。

假如杨戬、牛魔王和孙悟空三人组队西天取经会怎么样?#有...

如果杨戬、牛魔王和孙悟空三人组队西天取经会怎么样?我是二郎神,曾经劈山救母,也曾大闹天宫,最终被定罪并压在山下。我闲来无事时喜欢画眼线,却没想到这一路上充满了难以抉择的考验。行侠仗义需要付出代价,而拥抱家人也可能带来厄运。在九九八十一难中,他们不杀我,但却要我面对内心的煎熬。

很久以前,我还年轻,那时三界之中还没有我的名字。如果一定要说,人们通常会称我为孽障,是玉帝妹妹与凡人私通所生。我有三只眼,名叫杨戬。后来我劈开了桃山,使其分为苍山和渊虚,斩出了一条深渊。可惜,我只看到了母亲的尸体。兄弟们劝我接受命运,但我却选择了继续前行。哮天犬在一旁陪伴着我。

我当时年轻气盛,笑了笑,抬头仰望天空,说道:“如果我能接受命运,为何还要跨越千山万水,去追求那个注定的结果?”我决定继续前行,留给母亲一杯酒。我要去天上点一把火,兄弟们叹了口气,说:“去吧,你自己去祭奠母亲。”既然我决定了,他们也只能跟随。哮天犬也兴奋地跳了起来,汪汪汪。在那场战斗中,我杀了玉帝的九个儿子,他们都是我的兄长,但这并不重要。

我是孽障,天地不会避开我,我也不会容忍天地的存在。玉帝毕竟有多年的修炼,他用九个儿子的生命拖延时间,最终使出了绝招,与我展开了激烈的战斗。玉帝说:“没想到你这个三眼的孽障如此才华横溢,朕给你一个机会,让你在天庭中担任官职。”我笑着擦掉嘴角的血,用它来涂第三只眼的眼线。我说:“如果你想和我母亲一样,那就继续你的统治吧。”玉帝冷笑道:“冥顽不化。”于是我被贬到了桃山的底部,接受惩罚。

其实,只要我想走,我就能离开,但天庭并不只有一个玉帝。杨戬也不是真的孤家寡人,我有兄弟和狗,他们都很重要。因此,我接受了诸神的攻击,最终被打入桃山的深渊中,等待了上百年。很久以后,一个和尚打开了桃山的封印,说:“走吧,我们要去西天取经。”我感到有些困惑,不知道该怎么办。片刻后,和尚又说:“别担心,戴上这个金箍,我们就可以上路了。”

金箍上刻着哮天犬和梅山六兄弟的图案,我仔细分辨,发现这是他们的象征。我指着那些图案,问:“这是什么意思?”

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