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乐无异(乐无异身世)

时间:2024-02-10 20:26:10 作者:君心似我心 来源:网友上传

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古剑奇谭2安尼瓦尔有几个身份 安尼瓦尔和乐无异是兄弟?

[闽南网]

电视剧《古剑奇谭2》正在热播中,剧中安尼瓦尔的身份是狼王,其实安尼瓦尔还有一个隐藏的身份,那就是西域捐毒将军兀火罗的儿子,剧中他与乐无异关系匪浅,是同父异母的兄弟,很多网友好奇二人什么时候相认?下面,快和小编一起去了解一下吧!

乐绍成本为朝中征西大将军,曾奉命前往西域平定捐毒。撤退时,机缘巧合救下还是婴孩的乐无异,偷偷将其带回,收养为子。归朝之后,圣元帝封乐绍成为定国公,许以厚禄,并加官进爵,然乐绍成却在此时辞官归隐。

辞官后,乐绍成从商,一改往日坐镇军中的威严模样,摇身变为和气商人,经过十数年的经营,乐家已经成为长安第一富豪之家。

虽已年近五十,平时生意上的应酬也不少,但身材保持得还算不错。他年轻时临阵对敌,使得一手好枪法,但剑术也同样优秀,且有收藏名剑的爱好。

身为父亲,乐绍成对家中独子乐无异的教育较为温和宽松,甚至于有几分溺爱,奉行“儿孙自有儿孙福”的理念,放任无异在道德允许范围内做自己喜欢的事情,而并不强行规定儿子的人生道路。

多年前,至外地经商的乐绍成被下山打劫的傅清姣与天狼寨寨主拦住,然众强盗竟打不过这个略微有些发福的商人。乐绍成以“不报官”为交换条件,要求傅清姣作为自己的跟班,随自己一起四处经商。一年后,二人回到长安,结为连理。

剧中狼王安尼瓦尔要找乐绍成报仇,因为乐绍成杀死了他的父亲兀火罗,这是真的吗?事实真相又是怎样的呢?

看在弟弟份上,他未取乐绍成性命,带人离去。乐无异昏迷醒来之后,他老娘跟他说了当年之事。确实乐绍成领兵攻打捐毒,但事实真相与安尼瓦尔所知不符。

当年捐毒受到了矩木枝影响,族民都已经陷入了混乱状态,而乐无异的亲爹兀火罗当年是捐毒大将,只是因为和捐毒的皇帝产生了猜忌,兀火罗宁愿死于敌人之手也不愿被这么一个无能皇帝所杀,于是就用晗光剑自刎,命手下杀出重围,把自己的头颅和晗光剑送给了乐绍成。这个手下也是忠义之人,完成任务后也横剑自刎,所以没有人证。

兀火罗已死,乐绍成决定连夜攻城。破开城门后才发现捐毒因为矩木枝的影响已经成了人间炼狱,捐毒人民被影响的程度已经很深,无法救治,乐绍成只好下令屠灭捐毒,避免遭到陷入狂乱的捐毒人的攻击。

在撤军时,乐绍成救下了战火中的乐无异,并将其带走抚养长大。之后乐绍成本一直想告诉乐无异真相,但始终没说出口。

经过老娘的解释,乐无异才明白事实的真相,将这件事情告诉了安尼瓦尔,他也放弃了所谓的报仇。

胡兵扮演的乐绍成,也是男主的养父,真的好帅气,好有范。虽然胡兵今年47岁了,但是保养得宜的他依然魅力无限,风采依旧。尤其是听到胡兵说老夫的时候,真是要笑出来了,这个老夫太年轻了。

除了胡兵这位男神之外,何中华和郭品超的古装扮相也是相当的帅气。而且两位的演技也是值得大众们放心的。果然有颜值有演技的演员,更容易打动观众,养眼极了!

《古剑奇谭2》留下的悬念,关于乐无异与夏夷则两人的爱情故事

《古剑奇谭》系列作为一款经典的国产单机游戏,凭借着出色的剧情以及有个性的人物设计,一直以来都受到很多玩家的欢迎,尤其是在人物的刻画上,可谓是相当出色。

古剑系列的每一作,都有着非常多让人印象深刻的人物,尤其是《古剑奇谭2》。一直以来,国产的单机游戏大部分都是靠主角悲剧的命运来感染玩家的,但是《古剑2》却把焦点放在了反派BOSS身上。

游戏的反派为了让族人能够过上安定的生活,不惜让自己背上罪人的名号,最终主角一行人为了保护人间,而与之展开决战。而反派BOSS之外,主角一行人的结局也是让玩家十分关心的,乐无异和闻人羽之后怎样了,夏夷则和阿软能不能再见面等等。

从单机版的结局来看,乐无异以及闻人羽是恋情确定了,而夏夷则则是继承了皇位,并且尝试寻找能够拯救阿软的方法,但是更具体的就没有介绍了,这算是玩家比较遗憾的地方。乐无异和闻人羽这对官配在游戏中可谓是有了一个不错的结局,但是夏夷则和阿软的结局却并没有那么圆满。

不过,后面推出的《古剑奇谭网络版》则解答了玩家的疑惑,这款网游同样也是继承了古剑系列的世界观的,并且剧情故事也是在发生《古剑2》之后。

在游戏中,玩家可以通过各种坊间传闻以及剧情NPC的对话,了解到单机版人物的后续故事。比如在百草谷中,我们能够遇到一位叫“乐天星”的偃师,并且可以得知他有一个叫乐天晴的妹妹,从各种细节中我们就能够猜到他就是乐无异和闻人羽的孩子。并且在古剑2结局后,两人生活十分美满,还一同到西域进行游历。

而夏夷则在《古剑奇谭网络版》中,则在登基后与武氏结为夫妻,并且有一子一女,但是他却受了伤,跑了江都进行养伤。除了《古剑2》两位角色以外,原作中的很多角色也通过各种方式在古网游戏中出现过,如果你有亲自去探索过游戏的世界,那么必定会对古剑的世界有更深的理解。

而在最近游戏即将推出年度版本中,游戏又将会增加更多丰富的剧情以及人物,原本游戏中的八大门派将能够体验到全新的历程,还能够通过集仙谱让玩家更方便地体验到完整的秘境剧情。

同时,游戏中的第九个门派朝弦也即将上线,这个门派传说是“射落十日”的大羿的弟子传人所创建,多年来一直隐居,并且他们每个人的射术都非常精湛,使用的武器则是一把能够在环刃以及长弓两个形态进行切换的武器。

游戏还将带来全新的剧情故事,包括一名十分重要的新角色“苏慕白”,一场人与妖多方势力的斗争即将展开。

此外,在新版本中游戏还会引入开放世界的概念,让玩家体验到动态变化地图的魅力,同时在这个新场景中,玩家还能够遇到神秘的种族白狼族,了解他们不为人知的秘密,还有无间探案集、首尾勒马关等各种新玩法。

相信在不断壮大的《古剑奇谭网络版》的游戏世界中,你肯定能够对古剑系列的故事有更深刻的了解,了解更多古剑世界的人与事。

《古剑奇谭:木语人》评测:偃甲无锋,道隐无名

还是古剑奇谭那股味儿

最初,我其实并不怎么看好《古剑奇谭:木语人》(以下简称「木语人」),这款手游。

我会有这样的第一印象,与「木语人」本身的手游身份无关,而且恰恰相反,「木语人」的“难”,不难在手游,而是难在“古剑奇谭”这四个大字上。

你觉得,一个有态度、有腔调的开发商,应该用一个怎样的姿态,去消化自己的作品所积累出来的厚度,并用碎片化的游戏模式,把其中最精华的部分反刍给更多的轻度玩家,同时,还要顾及到老粉丝的感情?

「木语人」要解的这道题,光是看到题干,我就已经冷汗直冒。

而令人庆幸的是,「木语人」最后的答卷足够四平八稳。手游确实是手游,“古剑奇谭”也还是“古剑奇谭”。

在整体上,「木语人」沿袭了《古剑奇谭二》和《古剑奇谭网络版》的世界观设定。虽然游戏中并没有直接出现沈夜、谢衣、乐无异等等老面孔,但来自《山海经》的人、兽、妖、魅、灵,整套的众生绘卷,都得到了完美的保留。而作为本作的主旨,偃术的概念在「木语人」中得到了远超原作的延展,一度成为了剧情构建和游戏玩法的核心要点。

和二代相似,整个故事由一位天赋异禀的偃师而起,随着剧情的推进,玩家会逐渐接触到一则超乎个人命运,涉及人伦道德与生存哲学的思想主题。

但与《古剑奇谭二》不同的是,「木语人」并没有采用“仰视”的叙事角度,让玩家视角下的主角团去见证“天界人”的生死问道。而是更多将镜头聚焦到了主角一行,以及人间众生的体用之道上。

不过就具体剧情而言,「木语人」似乎与原作没有直接的关联。只从形似真人的“古偃甲”来推测的话,谢衣在《古剑奇谭二》中所使用的同类偃术,大致师承于此。所以「木语人」的故事在时间线上,可能比三部曲都要靠前。

在设定中,神祇所创造的古人种,在大灾劫后开始全面衰亡,以致女娲只得以泥塑人。因而凡人灵力渐失,偃术也逐渐消散。

游戏自带完整的背景百科

然而在千年之前,人间出现了一次“偃术中兴”。以“四姓三家”为首的偃术门派,或执机关奇术、或驯走兽妖灵,甚至不惜使用肉体人魂,将偃甲技术推进到了有违平衡的可怖程度。

最终,偃术众家间的制衡被一场腥风血雨所打破,“四姓三家”皆受重创。幸存下来的偃师们决定将偃甲之利永封,免遭人间利欲的图谋滥用。

百年之后,偃术世家再生裂隙,偃甲作为刀口锋锐,被卷入到了当世君王食利的俗世权争当中。偃术也从神农氏初创时,养民修身的体之用,逐渐变成了一种追求力量、追求暴力的器之用。

而「木语人」重点要讲的故事,正好就卡在偃术之道的分歧最为剧烈的点上。各派之间错综复杂、你中有我我中有你的明暗纠葛,正在浮出水面。如果狠一点的话,也许,《古剑奇谭:木语人》甚至有可能会解释到,偃甲之术为何会在古剑世界观中彻底失传的缘由。

个人认为,「木语人」的剧情和设定,是有态度的。就像古剑系列剧情一直以来的优良传统一样,有儿女情长而不止于儿女情长,有家仇国恨而不止于家仇国恨,有关乎个人和集体命运的故事走向,也有上升到哲理和价值观的思维抽象。

抽丝剥茧,方拨云见物

这就是“古剑奇谭”真正不同于老三剑的地方。当然,这取决于你用什么角度去定义“古剑奇谭”。

如果我们只把“古剑奇谭”当作一段具体的、有关爱恨情仇的仙侠故事,那么确实,除了《古剑奇谭》一,二,三以外,什么都不是“古剑奇谭”。

当然了,如此庞大的剧情,一堆明线暗线、引子铺垫,都需要找对地方、用合适的玩法给玩家摆好,游戏毕竟还是以玩为主。而这就要说到手游设计的部分了。

《古剑奇谭:木语人》,是一款融合了卡牌、养成、解谜等等元素的回合制策略手游。核心机制是回合制战斗,其次是卡牌和养成,辅以许多小游戏,在玩法体量上相当充足。

一个RPG游戏有钓鱼也很正常?

不过,相信我,所有手游在本质上都是数值养成游戏,你不会想听「木语人」有哪些养成部分的,而且所有的先行评测都无法保证,能对游戏进入平台期之后的养成体验进行准确地评价。我只能按照自己粗略的体验结果来下一个简单的定论。

「木语人」前期的养成总量会比较高,但养成的梯度更加平缓,而且养成难度明显比以往的卡牌回合制游戏低很多。

第一个养成点,偃甲本身的养成。

玩家可以通过抽取和积攒碎片,获得不同的偃甲;偃甲满级之后,可以使用同星级的偃甲进行升星,并提高等级上限;使用同类偃甲,可以为指定偃甲提升技能等级。

第二个养成点,偃甲配件的养成。

每个偃甲最多装备6件物品,以及一个契灵,还能进行最多6次的改造。6件装备之间可以组成不同特效的套装,形成攻击、生命、暴击、吸血等等特化加成;契灵则可以为偃甲添加一个效果异常强大的额外被动;改造可以进一步特化偃甲的能力,并且为每个偃甲提供独一无二的改造技能。

这个养成的总量显然是比较多的。但是就结果而言,养成的梯度并不陡峭,换句话来说,就是不容易卡关。强度养成的突破点其实很多。尤其是“契灵”和“改造”这两个养成点,对玩家构建队伍的策略影响很大。

过剧情的时候经常需要以弱胜强

先说契灵,尤其是高级契灵,它能给偃甲带来非常强力的被动能力。而且,这个契灵是可以随意更换的。比如说游戏中的契灵“青龙”,其效果是开局两回合内,偃甲攻击力直接提高50%,而且击杀敌人后概率获得一次额外回合。

这里需要说明一点,「木语人」是个纯正的回合制对战游戏,存在速度概念,但是没有资源概念。所有偃甲释放技能不耗费任何资源,只消耗冷却时间。也就是说,这游戏的回合策略是你一拳我一脚实打实的,多一个回合就是多一份输出。就算能连续拉两回合的条,也不能连续放技能,因为存在硬冷却。

所以这种契灵的存在,对于策略性的影响非常大。他会极大地改变玩家主C的培养思路,以及队伍构成。还有不少其他效果的契灵,能够让偃甲在互相之间提供平A连携,或者是提高治疗效果等等。围绕着契灵跟偃甲的改造,玩家配置队伍时可以有很多的思路。

改造更是偃甲这个题材的点题所在。每个偃甲在进行第三次改造时,都会解锁一个质变性的改造技能。不是数值变一变,是字面意义上的那种改造,会变形的那种!获得改造技能的偃甲可以在对战过程的任意回合中选择发动改造,而且改造本身不花费回合,能够带入技能衔接。

大部分人物都有自己的改造动画

发动改造之后,偃甲所有的主动技能都会发生从攻击段数、到附加效果的质变。以“水天子”为例,他的改造效果相当夸张,改造后,所有造成的主动伤害100%必定触发暴击,也就是说这个角色是完全无需培养暴击属性的,只要把每场一次的改造机会让给水天子,他就有爆炸输出。

如果让水天子装备青龙的话,那么第一回合必定是一波爆炸级别的群伤输出。所以他也很适合当狗粮大队的大队长。但如果你需要跟别人PVP竞技,需要抢一速,或者是让水天子站场的话,就可以把爆发输出的青龙换成暴击回血,或者是加速的契灵。

可以从状态栏清楚地看到敌我Buff效果

总而言之,相比将所有回合策略都安排在卡牌技能上的游戏来说,契灵确有其灵活性,而且改造技能的选择和释放时机的考量,也给单纯的甩技能带来了更多能思考的地方。其体验结果就是,自动刷起来完全没问题,但仔细搭配加手操的话,你队伍的上限远比想象中的要高。

回合制策略方面,是我比较中意「木语人」的一点,如果实际进去玩的话,你还能发现更多,诸如连续击杀、群体控制、群体DOT等等关卡和套路配置,在挂机刷刷刷以外,会有额外的研究乐趣。

鸿蒙之境里的教学副本会好好“教育”玩家的

重点就在这里,我可以不用,但是最好你可以有。

除此之外,战斗的编排只能说差强人意了,还是那种贼常规的,一格一格爬副本,等级到了开主线的老模式。副本是战斗期间给你塞剧情,主线是剧情之间给你塞战斗,虽然有,但只能说节奏真的不好。

常规的装备副本,也塞进了对应的寓言式神话故事

反倒是几个非主线战斗的玩法模式更有趣、好看一点。像各个鸿蒙镜副本的支线,玩家可以从中了解到大量有关木语人世界观的秘密和日常。无间镜的小剧场也很有想法,虽然只做了第一幕“白莲仙子”的皮影动画和唱腔。

至于千秋戏,感觉我就不用赘述了吧,打爆就完事了。

不过值得注意的是,手游的千秋戏除了原汁原味以外,还设置了正经的排位赛。虽然目前还是刷NPC的PVE排位,但赛季奖励是实打实的。在积累一定胜场之后,玩家就能解锁全系列的千秋戏卡牌,还能进行卡牌的分解与合成,俨然有做大做好的意思,可以期待一下。

卡面都准备好了

不过,目前千秋戏玩法的引导很弱,再加上本身的那种“穷举”机制,新接触古剑IP的玩家肯定是一脸懵逼地来,一脸懵逼地走,如果能想个办法引导,或者增加羁绊可视化就好了。

最后

作为一款手游,《古剑奇谭:木语人》给我的整体印象并不惊艳,也许我个人比较吃那套写实比例的美术风格,偃甲改造的战斗演出也很优秀,回合策略也有些不同之处,但他并没能像古剑3之于端游平台那样,实现框架上的极大进步。

然而,作为一个有心拓展并深化“古剑奇谭”世界观的作品而言,个人觉得「木语人」是合格的。制作组肯定也很清楚,手游在叙事上必然有其局限性,所以他们选择认认真真地把故事塞进了每一个角落。

他们尽力填补的东西,至少我觉得,我看见了。而个人以为,这就是属于他们的道。

古剑奇谭2夏夷则结局是什么 夏夷则最后当上皇帝了吗

[闽南网]

古剑奇谭2夏夷则结局是什么 夏夷则最后当上皇帝了吗

古剑奇谭2夏夷则最后当上了皇帝。

据悉,夏夷则真实身世是朝圣元帝三子李焱,父亲为当朝皇帝圣元帝,母亲红珊是隐匿身份成为帝妃的南海鲛人,一半皇室、一半妖类的血统使他处于险恶的境地。在红珊的哀求之下,夏夷则被太华山诀微长老清和真人收为徒弟,离京去了太华山修行。夏夷则天资聪颖,勤奋好学,于道术一途颇具天赋。》》》古剑奇谭2更新时间什么时候播出 每周几几点更新几集

与其他人相比,出身太华山的夏夷则,精通正统的中原道家剑术和法术。他个性沉稳从容,擅以御剑之术在远距离对敌人发起攻击。在攻击时他的单下伤害较高,而他所拥有的一些独门技能还可在武器上附加法术伤害,以对敌人进行更强力有效的进攻。

在半妖之身暴露之后,与父亲反目成仇,遭兄长追杀,只能避走江湖,求安身之所。在海市,其与乐无异、闻人羽结识,被他们毫无保留的信任和友情打动,结为同伴。

十一年后,夏夷则因血统暴露而远走江陵寻找大偃师谢衣,由此先后结识乐无异、闻人羽、阿阮。一路历经波折不改善心,此后更是为换取一线生机而毅然易骨。终局,四人消灭心魔,暂解人界灾难。

古剑奇谭2夏夷则结局是什么 夏夷则最后当上皇帝了吗

据了解,在外传《潜龙在渊》中,阿阮已经化为露草,夏夷则在乐无异、闻人羽的帮助下赢得夺嫡之战,登基为帝。

古剑奇谭2更新时间什么时候播出 每周几几点更新几集

古剑2之后回去争皇位,途中遇上武素谋划送来给他的经验胶囊血玲珑,之后成功当上皇帝,取了武素当皇后。后来生了个女儿,就是ol的李令双。再过几年,相柳之祸发生,朝廷与各方合作最终将其镇压,闻人羽重伤,现在生死不明(一说已经死了,但确切未知),ol前期剧情在乐府(乐无异家)中也没发现闻人羽,即便如此,还是造成了巨大伤亡,民间怨声四起,后来武素做好了充足准备,趁机成功篡位,之后就是坐标哥在另一边重新建立,与武素对抗。不过从现在的剧情来看,大多数人心扔偏向武素一方。我个人认为,相柳是武素故意搞出来的,为了制造恐慌成功篡位,但也同时引出了许多妖魔鬼怪,武素以神一道天作为收尾工作部队,然而坐标哥看中了这点,反过来又利用了这些搞出了邪剑,以慌神教为命搞风搞雨,也就是古剑ol的剧情。

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