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星纹(星纹手相)

时间:2023-12-29 11:08:03 作者:流水随风 来源:网友分享

本文目录一览:

盖伦、杰斯等英雄增强,召唤水晶重生机制变更!一起无畏同行~

等了这么多天,万众期待的4.1新版本终于要在明天和大家见面啦!我们爱搞恶作剧的图奇惹上了烦,队友们纷纷前去营救。在这个全新版本中,就让我们一起无畏同行!

解救图奇之后,现在该回过头来查看新版本更新前最重要的东西:4.1版本更新公告!除了之前爆料过的各种新内容,新版本还对许多英雄进行了平衡改动,并对杰斯、阿利斯塔的技能释放进行优化,赶快来看看吧!

释放炼金科技之力——欢迎来到4.1版本!

最近可得小心点,有人正在“横行霸道”——厄加特即将在这个版本加入战局!要注意的是,虽然他看起来有点像螃蟹,但他其实是一台身材纤瘦、浑身发绿的致命武器,随时可以释放出强大的炼金科技之力。

但不必害怕,有燎原烈焰 蔚在!她会帮你抵抗炼金科技之力,清空你前进的路上的所有阻碍。在这个版本中,我们还将解除等级限制,达到40级后将解锁一套更高级的等级系统:升级即可获得星星奖励,展示在名片等醒目位置。我们已经等不及看到大家星光璀璨的名片了!

4.0版本伊始,我们为单人路坦克英雄进行了一些调整,同时推出了几件新装备。而在这个版本,我们将再接再厉,为这些大块头朋友们提供更多装备选择,顺便更新一下商店,当然也会发布常规的平衡性变动!

这些不过是4.1版本的前菜而已,想了解全部内容,请点此查看我们此前发布的最新的开发者日志。

版本更新时间:

3月16日上午9点30分

iOS版本号:4.1.0.6545

安卓版本号:4.1.0.6545

更新内容一览

【全新英雄】:无畏战车 厄加特强势来袭;

【新峡谷宝典】:燎原烈焰 蔚携全新宝典奖励来临;

【新系统】:开放40级以后的升级系统;

【平衡调整】:卢锡安、盖伦、金克丝等英雄迎来增强;对赛恩等英雄进行了平衡改动;

【新增装备与改动】:永生花的双生守护、午时斗篷、炽光之冠等新装备上架;对荆棘之甲等装备进行了调整;

【机制改动】:召唤师水晶重生机制和野怪刷新机制改动;

【新皮肤】:西部魔影 厄加特、黎明使者 永恩等皮肤即将上架商城。

【玩法模式】:终极魔典玩法模式将在3月30日开启限时体验。

提醒:以上内容将在本次更新中陆续推出。

新英雄

无畏战车 厄加特

厄加特曾是诺克萨斯强大的处刑人,但这个让他成为刽子手的帝国,最后却背叛了他。铁链束缚着他,却也让他在一个新的地方——祖安地下深处的监牢矿坑“沉钩”——懂得了力量的真正意义。

后来,一场灾难让祖安陷入混乱,厄加特借机破土而出,在祖安的地下犯罪世界肆虐横行。曾经奴役他的铁链,如今是他用来折磨猎物的工具,他将用枪火洗礼自己新的家园,肃清那些不配苟活之人,将祖安铸成一座痛苦的熔炉。

小Tips:厄加特将于北京时间3月16日随版本更新后推出。

新峡谷宝典

面对反派横行的世界,也该有英雄出来拯救……或毁灭它了。本次的峡谷宝典中,燎原烈焰 蔚将加入战斗!闯关峡谷宝典,就能获得这款皮肤的普通版和升级版!

新一期的峡谷宝典将于北京时间3月16日随版本更新后推出。同时召唤师需要注意,本期峡谷宝典即将结束!如果还有未领取的奖励和未使用的星纹券,记得及时领取和使用哟~

无限等级

帐号等级系统也将迎来重大调整。在游戏中达到40级无疑是一个重要的里程碑。过去一年,已经有许多召唤师达成了这一成就。因此,我们想推出额外的机制,让大家能从自己付出的努力中收获更多回报与成就感。

从这个版本开始,达到40级的召唤师将解锁一套更高级的等级系统:升级即可获得星星奖励,展示在名片等醒目位置。随着等级不断提高,星星的数量将直接反映出你的成长!

英雄增强

星籁歌姬 萨勒芬妮

萨勒芬妮的W(2)技能“聚和心声”并没有像我们预想中那样大放异彩。因此,我们准备改变它的机制,让它变成可叠加效果。希望这个改动能帮助萨勒芬妮尽情高歌。

W(2)技能:聚和心声

● 技能强化后的第2层护盾值将不再重置,变为可以叠加。

未来守护者 杰斯

这位来自皮尔特沃夫的铠甲勇士总有一堆武器可以使用,但他那把沉重的铁锤却限制了他的发挥。因此,我们准备缩减它的冷却时长。

另外,我们还将在这个版本调整杰斯的操作方法。无论是新手还是老手,想掌握杰斯“电能震荡”和“加速之门”连招的使用时机都有些困难。因此,为了那些想成为未来守护者的召唤师,我们打算调低其施放难度。

Q(1)技能:电能震荡(远程)

● E(3)技能“加速之门”处于未冷却状态时,双击“电能震荡”会让杰斯在自己身前放出“加速之门”,强化这次射击。

R(4)技能:墨丘利之炮/墨丘利之锤

● 冷却时间:6秒 → 5秒

德玛西亚之力 盖伦

我们对单人路进行调整更新后,盖伦便显得有些力不从心。为了助这位贵族战士一臂之力,我们准备提高他的机动能力和伤害减免。这样一来就能为盖伦提供更多的操作空间,帮助他在线上与对手一决胜负。

Q(1)技能:致命打击

● 移动速度:30% → 35%

W(2)技能:勇气

● 前一秒伤害减免:60% → 70%

荒漠屠夫 雷克顿

在拥有额外移速或移动技能的敌人面前,雷克顿总是处于劣势。因此,我们准备增强他的部分机动能力,帮他追上对手。

E(3)技能:横冲直撞

● 冷却时间:17/16/15/14秒 → 15/14/13/12秒

暴走萝莉 金克丝

和其他双人路射手相比,金克丝最近在游戏中有些吃力。因此,我们准备为她进行一些调整,拉近她与同类英雄之间的距离。

W(2)技能:震荡电磁波!

● 施放前蓄力时长:随技能等级缩减 → 随攻击速度缩减(在额外攻速达到140%时变为最短)

E(3)技能:嚼火者手雷!

● 冷却时间:19/16/13/10秒 → 16/14/12/10秒

● 禁锢时长:1.3/1.45/1.6/1.75秒 → 1.45/1.55/1.65/1.75秒

惩戒之箭 韦鲁斯

虽然刚刚进行过调整,但韦鲁斯仍然落后于同类英雄。我们准备再给他一些增强,希望能帮他充分释放自己的爆发力。

W(2)技能:枯萎箭袋

● 每层枯萎效果最大生命值伤害:3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%

R(4)技能:锁链

● 伤害:150/200/250 + 80%法术强度 → 150/250/350 + 100%法术强度

英雄调整

血港鬼影 派克

在这个版本中,我们准备稍微重做一下这位赏金猎人。我们希望让他既能在中路登场,也能担任打野的位置,所以准备提高他对野怪的伤害,并调整他的终极技能机制。

Q(1)技能:透骨尖钉

● 对小兵和野怪造成25%伤害 → 对小兵造成100%伤害,对野怪造成110%伤害(包括蓄力与瞬发伤害)

E(3)技能:魅影浪洄

● 对小兵和野怪造成25%伤害 → 对小兵造成80%伤害,对野怪造成110%伤害

R(4)技能:涌泉之恨

● [新]:每次单独击败,派克可获得110%击败赏金。若有队友助攻,则最后一个助攻的队友得100%的击败赏金,派克获得110%的击败赏金(上限550);每有一名敌方英雄在十字记号区域内被队友击败,派克可获得110%的击败赏金(上限550)。

亡灵战神 赛恩

赛恩的很多技能都有控制效果,所以他总能在团战中为队伍冲锋陷阵,在单人路上却很难和同类英雄竞争。因此,我们准备削弱他的控制能力,转而加强他在对局前期的伤害能力,帮助他应对对局前期的线上决斗。

Q(1)技能:残虐猛击

● 最大蓄力基础伤害:65/155/245/335 → 80/165/250/335

● 晕眩持续时间:1.25~2.25秒 → 1~2秒

W(2)技能:灵魂熔炉

● 基础护盾:60/90/120/150 → 75/100/125/150

R(4)技能:蛮横冲撞

● 晕眩持续时间:0.75~1.75秒 → 0.5~1.5秒

影流之镰 凯隐

大家纷纷选择吃下红色药丸,拉亚斯特统治了峡谷,影流刺客却逐渐销声匿迹。因此,我们准备平衡一下这两种形态,增加影流刺客的威慑力。

被动技能:暗裔魔镰

● 暗裔化身治疗系数:21~35% → 18~32%

● 影流刺客额外魔法伤害系数:32~46% → 38~52%

● 影流刺客被动调整:进入战斗状态时重置冷却时间 → 受到英雄伤害时重置冷却时间

R(4)技能:裂舍影

● 基础伤害:150/250/350 → 200/300/400

蛮族之王 泰达米尔

蛮族之王已经有段时间没在单人路上露面了。我们准备给他一些增强,以免他受到对手的钳制,而在早期和晚期对局中陷入劣势。

基础属性

● 攻速成长:2.2% → 1.2%

被动技能:战斗狂怒

● 攻击速度:45/50/55/60% → 55/60/65/70%

W(2)技能:蔑视

● 持续时间:2.5秒 → 3秒

● 攻击力降低:25/30/35/40% → 35%

● 移速降低:20/30/40/50% → 15/20/25/30%

圣枪游侠 卢锡安

我们最近提高了其他射手的攻速成长,也想为卢锡安的“透体圣光"提供同样的待遇!

Q(1)技能:透体圣光

● 施放前蓄力时长:随英雄等级缩减 →随攻速的提高缩减(在额外攻速达到140%时变为最短)

祖安怒兽 沃里克

最近一段时间,沃里克总埋伏在野区等待猎物自投罗网,却很少主动出击进行狩猎。因此,我们准备磨尖他的利齿,让他能在野区外和敌人正面对决。

Q(1)技能:野兽之口

● [新]:对小兵造成50%额外伤害。击败小兵时,返还50%冷却时间。

● 法力值消耗:50/60/70/80 → 40/45/50/55

● 对野怪造成的最大伤害:125/150/175/200 → 100/125/150/175

W(2)技能:鲜血追猎

● 移动速度:45/50/55/60% → 40/45/50/55%

● 攻击速度:70/80/90/100% → 60/70/80/90%

E(3)技能:远祖嗥叫

● [重做]第二次施放时,不再提前结束伤害减免效果。

牛头酋长 阿利斯塔

对于想使用坦克进行辅助的召唤师来说,阿利斯塔一直是很不错的选择。我们想引导大家多多使用“野蛮冲撞”和“大地粉碎”连招,让对手尝尝这对牛角的厉害。

W(2)技能:野蛮冲撞

● “大地粉碎”未处于冷却状态时,双击“野蛮冲撞”会让阿利斯塔在撞击目标时施放“大地粉碎”,震击地面。

众星之子 索拉卡

这位香蕉女皇最近在部分对局中春风得意,但在高水平的对局中却仍然感到吃力。为了帮助索拉卡和其他辅助一争高下,我们准备稍稍提升她的治疗能力。

Q(1)技能:流星坠落

● “活力焕发”的总计治疗量:60/80/100/120 + 35%法术强度 → 60/90/120/150 + 45%法术强度

W(2)技能:星之灌注

● 治疗量:90/130/170/210 + 70%法术强度 → 70/110/150/190 + 70%法术强度

全新装备

午时斗篷

有时候,为了团队慷慨就义,就是身为一名坦克的责任。然而,我们认为在坦克慷慨就义之前,仍有空间为他们提供一些逃离的手段,让坦克有机会打破生命值过低的窘境。

午时斗篷就是一件可以提供爆发性治疗效果、移动速度以及减速抗性的装备,可以帮助坦克英雄在生命危急之际逃跑,或者进行绝地追击。

合成路径:

● 锁子甲(900金) + 负极斗篷(900金) + 1100金

○ 总计花费:2900金

属性:

● 护甲:50

● 魔法抗性:50

被动:

● 救主灵刃:受到可令最大生命值降至35%以下的伤害时,3秒间回复200 + 50%额外生命值的治疗,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)

永生花的双生守护

目前,对于那些能在对局中取得领先的坦克来说,游戏中的装备选择并不足以帮助他们主宰对局。法师可以选择像灭世者之帽、虚空之杖之类的装备,射手也能够购买无尽之刃或是多米尼克领主的致意。

永生花的双生守护将成为坦克的顶尖装备(类似法师的灭世者之帽),在战斗中坚持得越久,守护效果提供的效益就越多。

合成路径:

● 锁子甲(900金) + 负极斗篷(900金) + 1400金

○ 总计花费:3200金

属性:

● 护甲:55

● 魔法抗性:55

被动:

● 守护:与敌方英雄战斗时,每秒获得1层守护效果,最多叠加5层。满层时获得体型增大、20%韧性,并提高30%护甲和30%魔法抗性,直至脱离战斗。

灼灼星火

热爱坦克英雄的你,也有快速清野的梦想?那么,“灼灼星火”就是你的绝佳选择!它能提升英雄的清野速度和承伤能力,并且还能和“日炎圣盾”或“炽光之冠”组合,大大提高出装的灵活性。

合成路径:

● 总计花费:500金

属性:

● 生命值:50

被动:

● 献祭:每秒对附近敌人造成5-10魔法伤害

炽光之冠

如之前所述,我们将在这个版本推出日炎的姐妹装备——炽光之冠!如果你想将对手燃烧殆尽、专注对其他英雄造成伤害,那炽光之冠就是你的不二之选!

合成路径:

● 斑比的熔渣(1300金) + 锁子甲(900金) + 500金

○ 总计花费:2700金

属性:

● 生命值:300

● 护甲:50

被动:

● 炽热之触:普攻或者技能造成伤害时灼烧目标,持续3秒,每秒造成目标最大生命值1.6%的魔法伤害(远程英雄使用时,伤害减少至0.8%)。对小兵和野怪造成150%伤害,对野怪最多造成125伤害。

装备调整

斑比的熔渣

我们准备给装备商店添把火,斑比的熔渣自然也会变得更加炙手可热。我们将提高它的伤害,同时提升它的价格。

合成路径:

● 灼灼星火(500金) + 红水晶(500金) + 300金

○ 总计花费:1300金

价格:

● 1100金 → 1300金

被动:

● 每秒造成魔法伤害:5 - 10 → 10 - 20

日炎圣盾

目前,对于想主动出击、克制对手的坦克而言,日炎圣盾基本是唯一的选择。然而,它也是唯一一件可以为坦克提供有效清兵和清野能力的装备,这就导致日炎斗篷同时拥有两种不同的定位。

这样一来,它在两方面的表现可能都不够突出。因此,我们准备在这个版本推出它的姐妹装备!如果你依然选择走发育路线,日炎将成为你的得意助手,甚至比以前还要强大。

合成路径:

● 斑比的熔渣(1300金) + 燃烧宝石(1000金) + 700金

○ 总计花费:3000金

价格:

● 总计金币保持不变

被动:

● 每层效果提升8%牺牲伤害 → 7%

● 叠加至6层时的效果:普攻造成牺牲伤害 → 普攻造成50%牺牲伤害

● 对野怪伤害系数:115% → 130%

● 对小兵伤害系数:115% → 175 - 250%

棘刺背心

棘刺背心提供的增益有些过高了。我们会降低它在对局前期和晚期的作用,让它更符合中级装备的定位,鼓励尽快把它升级成荆棘之甲。

被动:

● 被动荆棘伤害:3 + 8%额外护甲 → 4 + 6%额外护甲

荆棘之甲

作为一件以重伤效果为卖点的装备,荆棘之甲的价格实在有些贵。我们调低了它的价格,还扩大了它的反伤范围。这样一来,坦克们就可以放心选择它来重伤敌人,不必因为其它因素而犹豫不决了。

价格:

● 总计花费:2900金 → 2700金

属性:

● 200生命值→100生命值

被动:

● 被动荆棘伤害:25 + 10%额外护甲 → 20 + 1%额外生命值 + 6%额外护甲

自然之力

我们会在这个版本中稍微调整自然之力的效果,增强坦克在长时间团战中承受、吸收伤害的能力。

被动:

● [移除]当前伤害吸收被动效果。

● [新]被动:受到来自敌方英雄的魔法伤害后为自己叠加1层坚定,持续7秒,最多叠加6层;受到敌方英雄伤害会刷新效果持续时间,满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低25% 。

深渊面具

我们移除了深渊面具原有的魔法伤害提升被动效果,并增加了一个新的被动效果:将部分受到的魔法伤害作为充能保存起来,定身一名目标时,再对其释放充能引发爆炸。轰!

被动:

● [移除]伤害被动

● [新]被动:承受魔法伤害时,获得所受伤害的20%作为剩余充能,持续5秒。当你定身一名敌方英雄时,可消耗充能在第一个定身目标周围引发小范围爆炸,造成等同于剩余充能的魔法伤害。

圣物之盾/巨神峰圆盾

我们将对圣物之盾进行一系列调整,帮各位辅助一把。我们知道,有的时候很难在线上处决小兵;如果总有敌方射手对你进行消耗,难度就更大了。因此,我们准备调整处决的判定阈值。此外,我们还会对这件装备的其它方面进行一些优化。

被动:

● 近战/远程小兵处决阈值:50%/30% → 75%/75%

● [移除]击杀小兵时,为自己提供120%金币,为距离最近的友方英雄提供100%金币。

● [新]击杀小兵时,为距离最近的友方英雄提供击败金币,自己获得50%击败金币和75额外金币(纳入任务计算)。

● [新]完成充能或有队友在附近时,若小兵的生命值达到处决阈值,其生命条将变为黄色,作为提醒。

● 充能冷却时间:20秒 → 30秒

幽魂镰刀/鬼影新月

对局一旦进入中期,幽魂镰刀的被动就会变得十分难用。因此,我们优化了它的使用体验,让它在前期结束后仍然能带来不错的收益。

被动:

● 充能冷却时间:10秒 → 15秒

● 金币:25金 → 40金

系统调整

召唤水晶重生机制调整

我们稍微调整了召唤水晶的重生机制以及倒计时的视觉效果。召唤水晶在对局开始19分钟后将不再重生。

野区野怪生成机制调整

我们发现,不同野区野怪变为可被攻击状态的时间存在一定差距,最大竟然能达到2秒钟。如果选择了登场较慢的野怪,就有可能丢掉自己在前期取得的打野发育优势。因此,我们准备调整野怪生成的机制。

● 缩短不同野区野怪第一次登场和进入可被攻击状态的时间差。

娱乐模式调整

极地大乱斗调整

沃里克

● 治疗系数:0% → +15%

佐伊

● 造成伤害:0% → +5%

无限火力调整

卡莎

● 造成伤害:0% → -3%

莉莉娅

● 造成伤害:0% → +5%

赵信

● 造成伤害:0% → +5%

佐伊

● 造成伤害:0% → +5%

克隆大作战调整

亚托克斯

● 造成伤害:0% → +3%

卡蜜尔

● 承受伤害:-8% → -5%

凯特琳

● 造成伤害:-8% → -5%

● 承受伤害:+8% → +5%

迦娜

● 造成伤害:0% → +8%

● 承受伤害:0% → -5%

嘉文四世

● 造成伤害:0% → -3%

贾克斯

● 造成伤害:0% → 3%

卡兹克

● 造成伤害:0% → +3%

● 承受伤害:0% → -5%

雷克顿

● 造成伤害:0% → -3%

赛娜

● 造成伤害:0% → +5%

● 承受伤害:0% → -5%

崔丝塔娜

● 造成伤害:-8% → -5%

● 承受伤害:+8% → +5%

崔斯特

● 造成伤害:-5% → -3%

● 承受伤害:+5% → +3%

悠米

● 造成伤害:+15% → +20%

吉格斯

● 造成伤害:0% → +5%

● 承受伤害:0% → -5%

佐伊

● 造成伤害:0% → +8%

● 承受伤害:0% → -8%

新皮肤

西部魔影 厄加特

▲于北京时间3月16日版本更新后推出

黎明使者 卡尔玛

▲于北京时间3月24日正式推出

黎明使者 永恩

▲于北京时间3月24日正式推出

黑夜使者 莉莉娅

▲于北京时间3月24日正式推出

全新模式 终极魔典

全新娱乐模式-终极魔典将会在3月30日开启限时体验!在这个模式中,召唤师能够选择一个其他英雄的大招作为自己的额外技能,还能感受到体型变大再变大的视觉冲击!

感谢各位召唤师的支持与关注,让我们4.1版本见!

手相:中指的3种纹路,分别代表你的财富、福气和健康

之前我们讲过大拇指、食指上的纹路,今天来讲一讲中指上的纹路有什么含义。

一、中指第一指节有花星纹

譬如大字、米字纹等,这种纹被统称为幸运纹。

有这种手纹的人常常能逢凶化吉,遇到贵人。偏财运也比较好。

二、第三指节上井字纹、田字纹

有这种手纹的人非常适合成为商人,从事经济方面的工作。能依靠名声来获得财富。

所以只要多多注意名声问题,财运会相当好。

三、中指指部尖端的有十字纹

这种指纹就不太好了,不论男女,在家庭关系上都有所欠缺。

女性有这种纹路身体健康不佳,尤其要注意妇科疾病。

秒懂手相:从感情线看桃花运(八)

感情线上之纹记

十字纹:感情线上如有十字纹出现,不论其端正与否,不论其破坏或是否接触感情线,俱表示其人于感情上有牵挂,大多是期待之失望或失败。如果又见感情线薄弱、模糊或有间断,表示其人爱情之丧失,未婚者主失恋,己婚者主夫妻生离死别,大多为配偶(或爱人)移情别恋,婚姻(感情)濒临破裂之边缘。

花星绞:感情线上有花星纹者,表示其人有心脏或循环系统之疾病,不论大小俱要审视其整体形状及花星末端之形状,小花星纹者表示其人爱情有纠纷,如果适居中指对下范围表示其人有心脏病。大花星纹者表示其人情绪不稳定。纹色透白者,有突飨性之心疾;纹色红艳者,有较严重性之突发性心疾;纹色透黄者,表示其人有神经质之倾向。

斑点:感情线上有黑色或暗涩之斑点或有接近于圆形之岛纹表示其人心脏欠佳,情绪不稳定而爱发脾气,有时候亦会因恋爱之打击而诱发心促、气喘、脑溢血等毛病。

岛纹:感情线上的岛纹表示其人心理或感情上的病微,有心脏衰弱,甚至于纵欲、畸恋、夫妻分离之现象。岛纹在土星丘者表示其人患静脉瘤。岛纹在太阳丘者表示其人患眼疾或有心脏之疾病。岛纹在水星丘者表示其人患官疾病或肺病。如果感情线并非锁链状纹而具有多数小岛纹者,表示其人之爱情充满烦恼和不幸。

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