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剑帝莱维(空之轨迹剑帝莱维)

时间:2024-01-14 04:39:11 作者:一夜奈良山 来源:网友整理

本文目录一览:

英雄传说6空之轨迹3rd主线攻略 全主线流程一览

第零话 星杯骑士

游戏一开始在宴会厅中,几句话过后就能控制假面神父,之后通过走廊走到二楼主人房间(一楼上方的三个房间有药,一旦到二楼发展剧情后就不能拣)发展剧情.进到房间后按(1:地毯左上角2:左下角的花瓶3:书桌后的花瓶4:书桌)开启机关后选第二项就打开密室.剧情过后就是第一场战斗(该作的战斗不再像SC那样有提示,所以没玩过前作的朋友还是先玩前作吧!)之后回到宴会厅中(途中也有几场战斗,战斗的难度不大,一般平砍就行了,尽量赚够200CP,且把神父的站位设到边上,留下对BOSS战)发展剧情,之后就是OP了.

OP过后画面转到一艘定期船上,神父与朵洛希相遇,对话过后控制神父与船里所有人对话,之后进入剧情对话.剧情后部分新角色莉斯修女加入到队伍中.剧情过后就是BOSS战.

BOSS战要点:敌人是秘书和一架直升机,秘书第一次攻击出战技,带冻结技能,两个如果主角站在一起就会被冻结,搞不好就GAME OVER了,所以要通过站位(之前控制时设置)或利用神父S爆技防御.直升机第一次攻击也是出战技,带减DEF效果(释放要隔一回合,可以通过走位闪避),避过第一次攻击后就能慢慢的打(魔法战技都可以)建议先杀秘书,而直升机在几回合后会提升自己的SPD和ADF,魔法伤害作用不大,用战技打吧.

战斗胜利后就是剧情,而主角们来到隐者之庭院,第零话完结

第一话 影之国

对话过后控制队伍来到庭院中,调查左边水池和右边大树还有石碑,还有石碑后面的楼梯.

PS:通往水池的岔路上有饰物和各属性石头各100,需要继承SC通关存档,不继承存档则没有奖励,完美档能得到太阳之刻印(相当于斗魂腰带),不完美档就能得到月之刻印(相当于斗魂扎头巾)

调查完后回到中庭后会出现光圈而路却被堵死,接着再调查一次水池和大树后路就开了.

PS:这时主角身上所有的回路都碎了,要在石碑重新制作新回路,不然你会发现你的角色都不能使用魔法.这时你已经能升级结晶孔了,但一周目开始时石头数量小,建议只升二级孔就行了,等后几章节有了耀珠后再升级三级孔.二周目打后可以开始时升级三级空.随个人喜好.

走进光圈后来到翡翠回廊,途中有一屏障,走岔路能得到一颗封印石,回到庭院解放后就能路就通过,而提妲也会加入到队伍中.

PS:翡翠回廊中骷髅怪物就用幻属性魔法攻击,石柱怪物就用时属性魔法攻击,途中一个箱子中有\"情报\"回路.

继续探索翡翠回廊,途中必然激活月之门1,出来后继续探索,途中发现一条石柱,石柱前的路又有屏障,走上路能激活太阳之门1,走下路能到达埃尔塞尤号.进到埃尔塞尤号到导力工房(最底层楼梯处),开启

主控室房间(其他房间和二层后放甲板有箱子),到主控室拿到封印石.回庭院解放,尤莉亚加入到队伍中,屏障消失.来到翡翠回廊迎来BOSS战.

BOSS战要点:敌人为一BOSS和四个石柱怪,BOSS会吸血,而石柱怪会直线攻击,建议先用神父战技防御,中途用时属性魔法先杀死四个石柱怪,再打BOSS.BOSS有3个形态,第一形态为单体吸血,攻击力不强;第二形态为单体魔法攻击,攻击力一般;第三形态为全屏\"冥界波\"攻击,附加封魔或封技效果,攻击力强.建议打BOSS第一、第二形态时用普攻和战技(用尤莉亚全屏加STR),第三形态时用提妲和尤莉亚释放\"暗物质\"魔法攻击,能打下不小血量,必要时多使用神父和提妲的群补战技就能获胜,胜利后莉斯会学到S爆技.战斗胜利后就是剧情.

第二话 异界化王都

继续剧情对话,可控制后来到一章BOSS战的地方,会有一个传送阵,进去后就来到王都(这里每间屋子里都有箱子,路中的怪物就用时系魔法攻击).到钓鱼公团大楼里能激活太阳之门2,到游击士协会3楼能激活月之门2.

一直走到王城前会有怪物挡住门口(1只大甲胃兵和6只小甲胃兵,用时系魔法攻击吧,用提妲的战技\"烟雾掸\"能使敌人陷入\"黑暗\"状态,能使敌人攻击命中率减低),王城前路旁能激活星门1(详情请看\"月之门+星之门+太阳之门全集合攻略\").战斗胜利后,通往东街区的屏障会消失.

一路来到帝国大使馆,进去会有一场战斗(敌人会使用\"胧\",带即死效果,普攻有\"双连击\"效果,小心应付,用时系魔法攻击即可),胜利后前往左翼图书馆,得到封印石,回庭院解放后,穆拉加入队伍中,通往西街区的屏障消息.整理好队伍后来到西街区,大教堂的房间里能激活星之门2,来到港口,发现山猫号停在港口,门却锁上了,继续往港口深处走去(港口一些角落的地方有箱子,某个箱子中有\"美臭\"回路,由于其特性是引怪,装上的话打怪就不能偷袭了,不建议立刻装上).

来到港口中某仓库(SC第三章BOSS战的仓库),进去后有战斗(4只幽灵怪,普攻会打断魔法,特殊攻击带\"黑暗\"和\"封技\"效果).胜利后得到\"山猫号的钥匙\",回到山猫号处开门,来到主控室得到封印石,解放后乔丝特加入到队伍中.接着来到格兰竞技场从右方进入(右方准备室能激活太阳之门3)上二楼再到左方准备室,室内有石柱,回复HPED和整理一下装备(推荐设置穆拉为援助)进到竞技场内会有三场战斗,第一、二场难度不大,第三战为SC第二章BOSS+4个火骷髅头,骷髅头死后会自爆,伤害一般,而BOSS会全屏和直线驱动攻击且普攻能范围延迟主角们的攻击回合,中途会加自身SPD,速度很快,注意回血.胜利后得到封印石,回庭院解封后约修亚加入到队伍中,建议把约修亚编进搜索队中,把太阳之

刻印(月之刻印也行,没有就算)给约修亚,因为约修亚的战技\"魔眼·改\"和\"真·绝影\"的延迟效果对战斗很有帮助.

之后来到王城门前,屏障消失了,走过去门会自动打开,进去后有一场战斗(队伍中必须有尤莉亚才能进入王城)难度不大,胜利后激活大厅中的石柱(周围的房间有箱子,你知道该如何做了吧,下文不再提示了),通过楼梯来到空中庭院(楼梯后上方空地中能能激活星之门3),发现秘书被围,马上营救,战斗难度不大但小心骷髅头的自爆.胜利后进到女王宫(旁边侍女长的房间里能得到\"阳炎\",配合之前得到的\"美臭\"使用能配出较强的范围魔法),来到后方阳台会出现一个女性的幻像,对话过后得到钥匙.拿着钥匙

来到地下遗迹(FC最终BOSS的地方),走到尽头有石柱激活,再往里走就是BOSS战.

BOSS战要点:敌人为一BOSS+四只小骷髅怪,骷髅怪防御不高但攻击时带\"黑暗\"和\"封技\"效果,建议先解决,BOSS会范围攻击+击飞效果,还有全屏驱动战技,几回合后增加自身STR和SPD,攻击力会变得很恐怖,要注意补血,建议用空、时属性魔法攻击.胜利后会出现传送阵和得到封印石.

第三话 金之道,银之道

继续神父的回忆,解放封印石后科洛蒂公主(下文称为公主)加入到队伍中,可控制后通过传送来到传送阵前,进入后来到下一个异空间.

这章中需要所有人分成两队进行游戏,本人配置如下(除了特定人物外,其他的人物能任意配搭)

金之道:神父(特定) 穆拉 约修亚 乔丝特

银之道:莉斯(特定) 提妲 尤莉亚 科洛蒂

配置完毕后开始剧情,有选项要你先进行那一路,没什么好选的,那一条先都一样.每条路开始会有一场战斗,胜利后就能深入探索,这里的迷宫不那么复杂,最多只是双分岔路,多走几步就能拣全所有箱子,金之道中途能激活星之门4,银之道中途能激活月之门3.走到道路尽头能激活石柱,再前走就是BOSS战.

PS:银之道中那个样子好像法师的敌人,死后会放出中圆4格范围左右的死亡咆哮,带\"即死\"效果,进入前先让角色装上防即死的饰物

BOSS战要点:

金之道:敌人为假莉斯和四个镜子怪,红色的镜子怪有魔法反射,蓝色的镜子怪有物里反射,所有镜子怪的普攻带有击飞效果,电流攻击带有封技效果,还能使用直线驱动攻击.假莉斯有3种形态,攻击力一般,但会帮敌人加血,第1、2形态没什么区别,只是防御有所减弱,第3形态其实是一只变形怪,两三下就能解决.PS战斗前让约修亚站在前方(最前排格子),就能使用\"魔眼·改\"把红色的镜子和假莉斯定住不动,这样就能先集中力量把那两只蓝色的镜子消灭.

银之道:敌人为假神父和五个骷髅战车,骷髅战车的攻击力很强,一击后(如果人品不好,

被集中攻其中一个角色)可能就能打死一个主角,看准时机使用公主的回复S爆技,200CP时+DEF50%效果能使你轻松很多,而冲撞攻击会带有即死效果,战斗前应装上防即死的饰物,假神父一开始就会使用S爆技给所有敌人加上2次防御,不停用范围魔法(风之领域等)攻击敌人就行(提妲的烟雾弹范围很大,会有很好的帮助),假神父和假莉斯一样有3种形态,作用相同.

BOSS战胜利后能得到2颗封印石,且出现传送阵,继续剧情对话

第四话 昏暗之圣痕

回忆,之后解封封印石,奥利维尔特王子(下文称王子)和金大叔加入到队伍中,之后的剧情对话中莉斯发怒离开,神父和约修亚成为特定人员,其他两人随便选吧.

进入下一星层后来到新场景(SC开始时艾丝蒂尔和亚妮拉丝训练的地方),几句话后有敌人出现,战斗胜利后进入屋子二楼开箱,之后离开训练场来到巴斯塔尔水道.水道中的水全变成熔岩,路和SC时一样,如果把里面的扳手往反方向扳会出现隐藏的箱子,通过熔岩时会一直掉血,只会空血但不会死,里面的敌人都怕水属性攻击,水道中能激活星之门5,走到尽头就是小BOSS战,敌人为假亚妮拉丝和2个人型怪,人型怪攻击带毒效果,假亚妮拉丝也会使用战技,但在约修亚的\"魔眼·改\"面前是毫无还手之力.胜利后能得到封印石,解封后亚妮拉丝加入队伍.

新场景开启,来到圣科洛瓦森林,路依旧与SC一样,迷路的话就看地图吧!里面能激活月之门4,途中又一次拯救了秘书,森林最深处有石柱,激活后再往里走就是小BOSS站,敌人为假雪拉和四个小怪,小怪会施加囧状态,雪拉会使用风系魔法,还是用约修亚延迟击杀之,胜利后得到封印石,解封后雪拉加入队伍.

新场景开启,来到格林姆瑟尔小要塞,要塞的构造完全改变了,不过大多为单一路线,不会迷路的,2楼的红绿灯换需要稍微动一下脑,走到最深处又是小BOSS战,敌人为假阿加特和两个胖子怪物,胖子怪物攻击带击飞效果,几回合后会+STR和SPD,攻击力变的很高,且不会被延迟,用幻属性魔法攻击吧.胜利后能得到封印石,解封后阿加特加入队伍(战斗的地方往里一点能激活星之门6).

整理恢复后再来到训练场的空地就是BOSS战.

BOSS战要点:战斗开始前神父会学得时属性攻击的\"魔枪\",且强制设定为S爆技(因为是属性攻击,对其他属性的敌人作用不大,建议战斗结束后设定防御S爆技能\"星杯领域\"),敌人为一个大BOSS和二个发光球怪,发光球怪会全屏攻击,且带\"黑暗\"效果,大BOSS会出全屏驱动战技和全屏魔法,时空幻三种属性魔法都能对其造成较大的伤害(如果人品好的话这BOSS会闪来闪去移动而不攻击),攻击力较强,注意补血即可.胜利后能得到封印石,解封后艾丝蒂尔

加入队伍,且出现传送阵.

第五话 光与影的迷宫

回忆剧情,可控制后来到传送阵(这时特定人物为莉斯和艾丝蒂尔)来到新场景\"光之迷宫\",开始会有一场战斗,敌人为一只人型怪和四只蜘蛛,人型怪的攻击会吸收HP(或EP和CP),一个\"空物质\"就能杀死,蜘蛛的攻击带有\"毒\"和\"混乱\"效果,小心应付就行,在\"光之迷宫\"中能得到封印石,解封后理查德加入队伍(途中能激活星之门7),到达尽头的传送阵后来到\"影之迷宫\",途中能得到封印石,解封后玲加入队伍(途中能激活太阳之门4),到达尽头的传送阵后来到\"光之迷宫2\",途中能激活星之门8,到达尽头就是BOSS战了.

BOSS战要点:敌人为三只大蜘蛛和两只小兵,小兵很弱,一个魔法就能杀死,三只大蜘蛛会单体的延迟攻击,且带有\"石化\"效果,其中一只蜘蛛死后会召唤一只更大的蜘蛛,这蜘蛛会群体延迟攻击,且带有\"石化\"效果,损失血量后会吸血攻击,且带有\"即死\"效果,战斗前请带好防御\"石化\"和\"即死\"的饰物,用空属性魔法能对敌人造成较大的伤害,胜利后能得到银色封印石,传送阵出现.

第六话 守护者的试炼

回忆剧情,之后自动解封封印石,之前帮助主角们的迷之女性塞蕾丝特解放出来了(如果是二周目之后且在前周目中得到过最强材料石头的话,在这时与塞蕾丝特对话就能制作最强武器了),之后来到传送阵,到达下一星层,来到艾尔贝周游道.这章节需要特定人员在队伍中才能进行剧情.

来到蓝色石碑前,需要有公主在队伍中,触摸石碑后来到\"无色学院\",把屋内和屋外的全部黑色甲胃兵全部消灭后通往旧校舍的门就会开启(不要击杀红色甲胃兵,一但击杀,场景中所有的黑色甲胃兵都会消失,需要转换场景才能重新刷出.女子宿舍中某房间能激活星之门9).通往旧校舍路中有战斗,敌人为流氓三兄弟,约修亚延迟攻击对付之.胜利后来到旧校舍门前.进去后就是BOSS战(不能说小),敌人为管家+四只小兵,小兵会释放风系直线魔法,普攻能减ADF,建议角色中其中一人释放\"导力停止\",能阻止小兵释放魔法,而管家第一次攻击就出S爆技,能扣其中一个角色一半血量左右,注意补血,之后的攻击均为普通攻击或战技攻击.胜利后绿色石碑开启(不要忘记探索旧校舍,右上层花园中能激活月之门5)

来到绿色石碑前,需要有亚妮拉丝在队伍中,触摸石碑后来到\"湖畔研究所\"(研究所所有路和房间都与SC中的左右反转了),一开始进入研究所有一场战斗,敌人全为银色机械兵(研究所里所有银色机械兵都能反射魔法,只能用物理攻击对付),研究所一共有4层(途中能激活星之门10和星之门11),一到三层尽头都有一个游击士前辈和两个分身阻挡,打倒后才能通过电脑得到通行卡.

四层等待的是雾香和两个胖子怪,雾香第一次攻击会出全屏S爆技,胖子怪攻击带有\"击飞\"效果,小心补血就能获胜.胜利后红色石碑开启.

来到红色石碑前,需要有理查德在队伍中,触摸石碑后来到\"雷斯顿要塞\",先到要塞最里面的屋子(FC囚禁博士的房间),进去后发生战斗,敌人为希德中佐和六个士兵,希德中佐会释放全屏火系魔法,威力很强,尽量打断,士兵的攻击带各种效果,注意解除.胜利后希德中佐会给你钥匙,之后来到左边的屋子,进入后先到右边房子中杀死箱子中的敌人拿钥匙,之后来到二层开门,二层中间的房间会触发战斗,敌人为凯诺娜和五个特务兵,凯诺娜和特务兵的攻击与SC中的一样,不多说了.胜利后得到钥匙.之后到中间的司令部,里面构造有些复杂,需要耐心点探索(一开始右方尽头房间能激活星之门12),二楼途中摩尔根将军会挡住去路,战斗开始前摩尔根将军会召唤两个王士官,要注意摩尔根将军,几回合后摩尔根将军会使出群体战技,带100%\"气绝\"效果,没有防御好就能使你的角色全部\"气绝\",这样就会GAME OVER了.胜利后才能继续前进,到三楼的最深处就是BOSS战,敌人就是最强的剑圣老卡,战斗有难度,老卡战技很BT,大范围的群体攻击,直线的延迟攻击,还能+SPO和+STR,速度和攻击力变得超快超强,两三回合后会出S爆技\"凤凰烈波\",防御不高且血量没有20000左右的角色就能被秒杀,可用大地之墙防御.胜利后黑色石碑开启.(不要忘记到飞机坪拣\"超·斗魂扎巾\"和\"超·斗魂腰带\",如果没有打完老卡之前就进去的话会被赶出.)

来到黑色石碑,需要有约修亚在队伍中,触摸石碑后来到\"黑色方舟\",向方舟下方前进,来到监禁室,看到秘书被关着,救出后能得到安全卡,持有安全卡才能得到电梯的验证,乘坐电梯去到飞机库尽头遇到乔丝特的两个哥哥,对话后会召唤六个小兵进行战斗,注意大哥的近身攻击,攻击力很高,二哥的范围烟雾弹攻击带有\"黑暗\"效果,而小兵的攻击带有\"毒\"效果,可以用\"银色荆棘\"把小兵混乱,帮忙攻击.胜利后通往甲板上层的路打开.深入后来到圣堂(途中能激活星之门13和太阳之门5),等着的是执行者三人组,招式没什么变动,但卢布兰会施加\"囧\"状态,注意不要被露茜奥拉和瓦鲁特接上S爆技,会全灭的,而瓦鲁特S爆技有\"气绝\"效果,应优先防御.胜利后出现传送阵,进入后来到\"狭间\",上到尽头就对阵黑骑士(其实是剑帝莱维),小心其S爆技,\"冥皇剑\"带\"50%冻结\"效果,\"鬼炎斩\"带\"100%气绝\"效果,攻击力都很高,DEF不够的都能被秒杀.胜利后通往原艾尔贝离宫的屏障消失,走出\"狭间\"后会出现星之门14.

艾尔贝离宫的地方,需要有莉斯在队伍中,进去后来到了\"紫苑之家\".

第七话邃远的炙炎

在\"紫苑之家\"可控制先后调查\"礼拜堂右边的水井,礼拜堂正门,礼拜堂侧门\"之后进到左边的屋子,调查里面所有的房间后出来(次序不分先后,但调查完后必须从大厅下方的门出来才能进行剧情),从莉斯口袋里找到钥匙,进入礼拜堂,之后就是看剧情.

剧情过后来到\"炼狱\",地形不复杂,箱子很容易捡齐,一路走到尽头就是BOSS战了.

BOSS战要点:敌人为白面教授和两个魔神(二章和四章BOSS),不要以为装备变得很好就以为这场战斗很容易,这时你的角色只有神父和莉斯,对方有三只,人数上已经不利,而且神父和莉斯都不是高防御角色,对方攻击一轮你的角色就已经掉三分之一血(不是高防装备的话就能掉半血),补血都来不及.如果你使用魔法攻击,白面教授的\"根源屏障\"使得魔法攻击无效,二章BOSS加攻加速,四章BOSS释放\"囧状态\",敌人一次连击就能秒杀你的角色.

本人推荐打法,战斗前神父(换上高STR的装备)学得\"圣枪\"(不是强制),设置为S爆技,开始战斗后先用神父(一般是神父先攻击,莉斯跟后)吃+STR的料理(如果之前有留下的),之后使用\"圣枪\",一下子能把两个魔神打下半血(教授大约为三分一左右),之后用莉斯给神父吃一个+200CP的药(之前有捡箱子的话应该有几个了,如果两个魔神扣血超过一半可以考虑吃100CP的),再放一次\"圣枪\"应该能把那两个魔神给杀了,剩下的教授也空血了,几下就能打败.胜利后就是剧情.

最终话 时光的终焉 艰辛的彼岸

可控制后与塞蕾丝特对话会开启\"深渊\"(先不要去幻影城),这时候是自由组队,到\"深渊\"打宝刷怪刷装备,把各个角色的等级练一下(每个人去一次\"深渊\"就行了).\"深渊\"敌人具置和掉落装备详细情况还有\"深渊\"三BOSS与大羊的打法请自己在网上找吧.\"深渊\"最底层能激活星之门15.

炼级打宝刷装备配置完成后与塞蕾丝特对话确定后就能去幻影城.观赏动画吧.

到达幻影城后全部角色要分成四组进行,终于到了最后决战了,如何配置自己定吧.每条路走到尽头就是BOSS战了,左门BOSS为金色的\"帕蒂尔·玛蒂尔\",右门BOSS为银色的\"幻想乐曲\",正门BOSS为红色的\"雷古纳特\",大门为最终BOSS\"圣痕\".战斗没什么,已经是最后了,有战技就放战技,有魔法就放魔法,吃药就吃药,加血就加血.放手大干吧,全部胜利后就是结局,之后迎来ED

本人对\"圣痕\"快速打法,队伍组成:神父 莉斯 约修亚 理查德

\"圣痕\"第一次攻击会召唤7条柱子协调攻击(驱动时间很长,此时可以为己方加上状态和墙),这是\"圣痕\"的状态为无敌,必须先打碎7条柱子才能对\"圣痕\"造成伤害,7条柱子各带一种属性(不要被迷惑,以为只有魔法攻击才有效,物理攻击也有效), 用约修亚放全

屏S技(阿加特和乔丝特全屏S技亦可),那么全部柱子就扣一半左右的血,之后喂约修亚吃个+200CP的药(敌人扣血超过一半的话可考虑吃个100CP的),再一下S技就能打碎7条柱子,接着用理查德的\"樱花残月\"攻击\"圣痕\",其他人喂理查德+CP药(不论是200CP还是100CP的,有药就喂吧),喂一次出一次,喂完所有药后\"圣痕\"基本上已经空血了,再攻击两三下就KO了.整个过程可以说不用扣血.

“轨迹”系列的种种混乱,只因《空之轨迹SC》太成功?

前不久的3月9日是《英雄传说:空之轨迹SC》的发售纪念日。2004年,凭借角色扮演游戏《英雄传说:空之轨迹FC》的上市,Falcom旗下的“英雄传说”系列开创了新分支“轨迹”系列,2006年问世的《空之轨迹SC》是“轨迹”系列下的第二部作品。

游戏发售后获得了极大好评,国行版于2007年8月发行,在国内也极受欢迎,加上前作《空之轨迹FC》带来的巨大影响,“轨迹”系列在国内逐渐拥有了很大的知名度。

在游戏发售多年后回头来看,《空之轨迹SC》不失为一款优秀之作,但因为《空之轨迹SC》的巨大成功,Falcom后来多次沿用这个游戏的制作思路,形成了模式化,“轨迹”系列慢慢变得保守起来,口碑不断下滑,可以说是一个未曾料想的结果。

另一方面,令人困惑的是,《空之轨迹SC》的一些优点后来逐渐被系列抛弃,直到最近这两年的“轨迹”新作里才把它们重新捡回来。这当中发生了什么,又有哪些教训值得总结呢?

精彩绝伦的《空之轨迹SC》

经典复盘

《空之轨迹SC》能成为经典名作,主要得益于几方面的努力。

第一是主题设计巧妙。

《空之轨迹SC》塑造最成功的角色当然是女主角艾丝蒂尔和男主角约修亚。如果说前作《空之轨迹FC》的主题是千里寻父记,那么《空之轨迹SC》的主题就是千里寻夫记。

这里需要说明一下“轨迹”中寻亲题材的起源。上世纪90年代,日本动画从业者早川正跳槽到了游戏业,进入Falcom,发挥自己在动画脚本领域的擅长,打造了著名的“英雄传说”系列的3、4、5代,即“卡卡布三部曲”,早川正也被称为“卡卡布之父”。其中4代《英雄传说4:朱红之泪》的主题就是让男主角艾文去寻找自己的妹妹艾梅尔。

“轨迹”系列在很多地方继承了“卡卡布三部曲”的要素和精神,其中大部分继承都来自于《朱红之泪》,除了寻亲设定外,融合了回合制和战棋形式的战斗模式,以及到特定场所自由接取任务等设计也一脉相承。总体来说,“轨迹”系列可以看做是在《朱红之泪》基础上的全面进化。

《朱红之泪》,1996年

不过,《空之轨迹SC》的寻夫主题比前作的寻父主题更令人牵肠挂肚,茶饭不思。

这是因为,前作中艾丝蒂尔和约修亚一起寻父(剑圣卡西乌斯)的过程并无太大惊险,毕竟剑圣实力强大,在整个大陆都威名显赫,所以玩家们更多是把《空之轨迹FC》当做是在利贝尔王国的一次旅游体验。

《空之轨迹SC》大为不同。《空之轨迹SC》和《空之轨迹FC》本应是一款游戏,因为制作时间越拖越久,Falcom创始人兼会长加藤正幸下令分为两部上市,并且对原有剧情进行了较大修改,最关键的改动就是《空之轨迹FC》结尾那个天才般的剧情悬念设计——约修亚嘴含突然吻了艾丝蒂尔,令其昏睡。因为某个特殊的理由,约修亚告别而去,不知所踪。

这一幕当年震惊了无数玩家,因为约修亚是卡西乌斯捡来的养子,从小就和卡西乌斯的亲生女儿艾丝蒂尔一起长大。在《空之轨迹FC》中,玩家操作艾丝蒂尔和约修亚一路走来,看着两人互相帮助,大大咧咧的艾丝蒂尔用自己的热情和温柔善良逐渐打开了约修亚的心扉,经历了诸多黑暗过往且犯下不少罪孽的约修亚被艾丝蒂尔逐渐感化,意识到了光明的存在,不再自暴自弃。

《空之轨迹FC》结尾经典的吻别

一切看起来十分美好,但在《空之轨迹FC》结尾,约修亚告别而去,游戏戛然而止,来了个“欲知后事如何,且听《空之轨迹SC》分解”。很多和这对情侣一路走来的玩家备感惆怅。

当年我买来《空之轨迹FC》国行版,花了一个月通关后也是久久不能释怀,深为这对苦命鸳鸯的遭遇忧心不已,甚至经常半夜想起这两人,自己在脑海中构思起续作的剧情。相信有很多玩家当年和我一样,也有类似的心路历程。

正因为《空之轨迹FC》留足了悬念,《空之轨迹SC》还没上市就期待度爆棚,极大地推动了销量。

国行玩家还要更痛苦一些。因为国行版《空之轨迹SC》晚于日语版一年推出,网络上已经有不少剧透,像我一样的玩家只能强忍住不看,直到亲自玩到游戏的那一刻。

国行玩家苦等很久才看到这个界面

由于这个设计太过成功,后来Falcom多次在续作中使用类似套路:在《英雄传说:闪之轨迹》结尾,主角黎恩和他的同学们不得不分开,《英雄传说:闪之轨迹2》前半段是黎恩寻找伙伴们的过程;《英雄传说:闪之轨迹3》把这招又用了一遍,不过这次是黎恩被俘虏,《英雄传说:闪之轨迹4》的前半段,又安排黎恩的学生和同学们去将他寻回。

当然,这些续作中的寻找再也没法像《空之轨迹SC》那样打动玩家了。艾丝蒂尔和约修亚纯洁的爱情故事真挚感人,而“闪之轨迹”4作中,主角黎恩是龙傲天一样的主角,几乎所有出场的女性角色都会爱上他,再加上出场配角实在太多,所以无论是让黎恩寻找伙伴们,还是让伙伴们去寻找他,在情感上都是一种分散,无法专注于一个人,很难令玩家有所触动。更何况,经历了《空之轨迹SC》的洗礼后,玩家已经知道,在这些续作中最后肯定能寻找到关键角色,不然游戏没法继续。

“闪之轨迹”系列主角黎恩和他的伙伴们

另一方面,这些续作中为了分章节而设计的让黎恩和伙伴们分开的理由也显得刻意和牵强,尤其是《闪之轨迹3》结尾,在剧情高潮时突然让黎恩暴走和被俘,然后在轰然巨响下直接黑屏,只会令人感到错愕莫名,这样当然带不来《空之轨迹FC》结尾那种巨大的震撼。

《空之轨迹SC》之所以经典,第二个原因是角色塑造精彩。

《空之轨迹SC》将《空之轨迹FC》中出场的多个角色的故事进行了拓展,让这些角色的性格更鲜明,也更长久地活在玩家的记忆里。

艾丝蒂尔、约修亚、卡西乌斯这些角色自然不必多说,其他像是奥利维尔、阿加特、雪拉、剑帝莱维、金等配角也塑造得相当成功,人气也很高,以至于在后来的续作中,这些高人气配角不断在关键时刻出现,玩家们吐槽Falcom一直在吃“空之轨迹”的老本。

艾丝蒂尔和约修亚是当之无愧的系列高人气主角

《空之轨迹SC》里还塑造了系列中一位高人气大反派,即“白面”怀斯曼,这个角色代表了“绝对的恶”,可谓心狠手辣,满肚子阴谋诡计。

令人费解的是,后面的续作中很多年不再出现这种绝对的恶人角色了。“闪之轨迹”中的大反派宰相奥斯本最后被洗白,系列中多年的反派组织“结社”后来也逐渐被洗白。太多的洗白令玩家们反而怀念起了怀斯曼,Falcom似乎也收到了玩家们的反馈,在《英雄传说:黎之轨迹》中设计了梅鲁奇欧这个绝对反派,其恶劣程度甚至超过了当年的怀斯曼。

即便通关了《空之轨迹SC》很多年后,老玩家现在依然可以想起游戏中那些配角各自的有趣性格,相比之下,系列续作中出场的配角实在太多,每个配角的出场戏份和对话也被压缩了,即便加入了主角和配角之间的各种羁绊事件,这些配角形象也很难达到奥利维尔和剑帝莱维的高度,甚至在“空之轨迹”中性格有趣活泼的奥利维尔和雷克特等角色,后来在“闪之轨迹”中都变得性格平庸与路人化。

怀斯曼罪行累累

剑帝莱维

《空之轨迹SC》的第三个优点是2D动画过场演出的极致表现。

Falcom有多款游戏的2D动画曾经惊艳世人,“卡卡布三部曲”和《双星物语》都因为有大名鼎鼎的新海诚设计过场动画而成为经典,至今都被反复提起,尤其是《英雄传说5:海之槛歌》和《双星物语》的开场动画更是百看不厌。

后来,新海诚离开了Falcom去制作自己的独立动画,成了商业动画创作者,但Falcom旗下依然有不少2D动画人才。

《空之轨迹SC》发售的时期,虽然没有了新海诚参与,凭借过去多年来在2D动画方面的积累,动画方面仍有杰出表现。

尤其是游戏中利贝尔方舟出场的动画,在当年几乎震惊了所有玩家,在这1分半钟的过场中,利贝尔方舟在天空中突然出现,释放出巨大的力场,令整个利贝尔王国的导力停止,这段动画无论是构图、分镜、效果还是音乐都极其出色。

利贝尔方舟华丽现世

这个过场动画至今令人怀念,尤其是在近些年Falcom几乎彻底放弃了过场动画的前提下更是如此。就“轨迹”系列来说,从《黎之轨迹》开始就彻底不再出现2D过场动画,开场动画也是用游戏中的3D过场演出剪辑而成。

第四个优点是音乐的精品率。

《空之轨迹FC》中经典名曲不在少数,尤其是主题歌《星之所在》传播度极广,《空之轨迹SC》里也是名曲众多。

其中名气最大的当属游戏开场曲《银的意志金之翼》,这也是游戏结局大战剑帝莱维的曲子,在当年知名度不亚于《星之所在》,可说是将大战莱维的那种宿命感和悲伤感表现得淋漓尽致。

近年来有Falcom的音乐爱好者考证出,这一曲的作曲者是当年在公司就职的石桥渡,由于Falcom有特殊规定,不给作曲者署名,很多Falcom名曲的具体作者不得而知,只能靠玩家们自己通过曲风和资料挖掘进行分析。

《银的意志金之翼》在大战剑帝莱维时响起

石桥渡2005年从Falcom辞职,正好是《空之轨迹SC》发售的前一年,离职后他在商业音乐领域没有太大作为,之后转为独立音乐创作。令人惋惜的是,石桥渡在2014年辞世,时年39岁。从他辞世到现在,还有很多人不知道他就是《银的意志金之翼》的作曲者。

更令人不解的是,当年得知石桥渡去世后,同为Falcom旗下音乐创作团队Sound Team jdk的前成员、音乐人柳英一郎曾询问Falcom高层,能不能在讣告里提起石桥曾在Falcom工作过的事,结果却被Falcom高层明令禁止。

石桥渡个人主页上的履历表

除了《银的意志金之翼》外,《空之轨迹SC》打动玩家的名曲也有不少,例如前面提到的利贝尔方舟出场的背景音乐名为《被解放的至宝》,是系列第一次采用大剧院式的、管弦乐大合唱形式的音乐,虽然是电子模拟出来的合唱声,但在当年配合经典的CG,效果也十分震撼。

此外结尾歌曲《I Swear》以及《希望的方向》等也都是系列名曲,《空之轨迹SC》的原声只有两张CD,可几乎每一首曲子都有极高知名度,后来的系列续作中,《闪之轨迹3》的原声多达4张CD,《闪之轨迹4》的原声有3张CD,不过两作中注水的曲子比较多,整体音乐水准和《空之轨迹SC》那个时代没法相比。

大团圆结局,有情人终成眷属,这时候《I swear》适时响起令人泪目

日趋保守

《空之轨迹SC》取得了巨大成功,但这种成功建立在前作设置的巨大悬念的基础之上。此外,游戏本身的一些优点在当年具有独特性,终章也足够精彩。

实际上,《空之轨迹SC》本身存在主线和支线大量注水等诸多问题。前面已经提到,这是因为当年“空之轨迹”本来打算一作完结,剧情大纲已经写好,后来分为两作发售,如果不扩充剧情就显得流程太短,只能注水,刻意让寻找约修亚的过程变得十分漫长。

这些问题当时并没有引起Falcom的重视,玩家们对此虽有微词,也尚能接受。可是后来“轨迹”系列将《空之轨迹SC》的模式反复使用,系列口碑不断下滑,一些老玩家极度失望,甚至有的弃坑而去。

游戏里,直到第六章艾丝蒂尔才找回了约修亚

展开来说,分章节这种做法后来就被Falcom多次滥用。

其实Falcom早年就曾将一款游戏强行分成两部,那就是大名鼎鼎的“伊苏”系列开山之作,同样是因为开发中出现了问题,最后变成了《伊苏》和《伊苏2》,两者同样是故事存在连续性,二合一才是完整形态。

虽然一分为二取得成功,但Falcom后来一度没有再这样干,直到《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》因为分章节获得了玩家高度赞扬,Falcom似乎发现了法宝,后来不断将分章节进行到底。

例如,讲述克洛斯贝尔这个城市的故事本来也打算一作完结,结果也分为两作,即《英雄传说:零之轨迹》和《英雄传说:碧之轨迹》,而且就像《空之轨迹SC》让玩家操作艾丝蒂尔把《空之轨迹FC》那些场景又跑了一遍那样(续作相比前作仅仅增加了几个新场景),《碧之轨迹》也让玩家故地重游。

《碧之轨迹》中也充满一分为二的痕迹

分章节带给系列最大的伤害是在“闪之轨迹”系列中——讲述埃雷波尼亚帝国的故事本来应该是两作完结,结果变成了4作。这4作里,以《闪之轨迹2》和《闪之轨迹3》注水程度最高,将《空之轨迹SC》中主线和支线大量注水的做法发挥到了极致,以至于这两作中有太多的谜语人,正派和反派之间的战斗类似于过家家,并且出现了太多的救场。

最近的《黎之轨迹》因为要讲述卡尔瓦德共和国的故事,新篇章没法再用以前的那些场景,给人耳目一新的感觉,结果到了《黎之轨迹2》,又再度把《空之轨迹SC》的故地重游模式上演了一次。而且据说因为《伊苏10》开发遇到了困难,Falcom方面紧急修改了《黎之轨迹2》的剧情,使这一作的开发时间仅仅只有10个月,在主线剧情方面几乎没有任何推进,也几乎没有新增场景。

分章节和过度注水的行为也令Falcom的股东感到不满,在前不久Falcom的一场财报大会上,有位股东直接问社长近藤季洋,为何《黎之轨迹2》的主线剧情没有什么进展,多年来善于打太极的近藤社长破天荒地没有回避这个问题,表示后面的《黎之轨迹3》会有重大剧情推进。

《黎之轨迹2》本质上是前作的大型DLC

支线任务注水也是吐槽的焦点。《空之轨迹SC》中修路灯等一些琐碎的支线就颇有鸡肋感,后来的续作中,很多支线都是找猫、找亲人等没有太多营养的任务。这些任务中偶尔有些感情点可以触动玩家,但大多数通关即忘,不是令人回味的高超设计。

当然,可能也是看到了太多玩家的吐槽,《黎之轨迹》中一些支线任务似乎有向《巫师3:狂猎》取经的意思,每个任务都需要玩家做出不同抉择,抉择不同,最后的结果往往也会大为不同。

关于未来

不知不觉,“轨迹”系列的历史也要满20年了,系列开山之作《空之轨迹FC》发售于2004年,明年正好是20年。

在这20年里,有太多的沧桑变幻和世事更迭,如今重听《空之轨迹SC》里的名曲,我依然能回想起当年炎炎夏日里玩游戏时的点点滴滴,可以说,很多80和90后玩家的美好青春,如今成了遥远但不朽的回忆。

青春时代的美好回忆

再来对比“轨迹”系列近年来的种种混乱,以至于“黎之轨迹”销量的大幅下滑,似乎就形成了一个奇怪的悖论:“闪之轨迹”系列注水和滥用分章节的做法极大伤害了系列口碑,而这一切的起源又是因为《空之轨迹SC》太成功。

《空之轨迹SC》本身并不完美,单独作为一款游戏,它也不应为日后Falcom的行为负责,但如果追根溯源,今天的一切,又的确是Falcom漠视《空之轨迹SC》的问题导致的,不断套用同一模式,放弃开拓创新,是造成系列今日困境的关键所在。

也许“轨迹”系列是时候该完结了,就像一些玩家吐槽的那样,他们玩《空之轨迹SC》的时候还是个学生,如今自己的孩子都会打酱油了,这个系列还没个头,不知有生之年是否还能看到。即使是玩笑之言,也能看出玩家们的怨念有多大。事到如今,Falcom还能做出多大的改变呢?

说出你心目中轨迹系列英雄战力排行?

目前,法老控(falcom)轨迹系列已经出到了第8部作品了,也就是闪之轨迹3。从空之轨迹3部曲到零轨碧轨再到闪之轨迹,俘获了一大批RPG玩家的心。法老控不断挖新坑的套路也一直让我们这些铁粉们像追剧一样地期待着这个宏大的故事线该如何发展。这里边有很多人物很多英雄(毕竟大标题英雄传说)是我们非常喜爱和崇拜的,其中就不乏一些战力爆炸的顶级高手。那在这些高人里边,我们玩家肯定会不由自主地把他们排个座次,到底是谁更厉害一点?那我先把到目前为止出现的这些顶级高手再给大家梳理一遍吧。(以下含剧透内容,未通关玩家慎往下看!)

卡西乌斯·布莱特(老卡)

国籍:利贝尔王国(洛连特人)

身份:「剑圣」,S级游击士,利贝尔王准将,利贝尔王战总部长、最高指挥官

武器:剑(已弃)、棍

流派:八叶一刀流, 继承【螺旋】

战技:麒麟功、百烈击、雷光击、裂甲断

S技:奥义·凤凰烈波

战斗特点:只使用物理攻击(放水,即便是物理攻击也足以见识到他的强大),招式中含有一种霸者的气息,其一击可撼动大地。

已知事迹:“百日战役”中策划以警备飞艇抢占各个关卡反击帝;解决帝国游击士协会被袭事件(《空轨》系列、《闪轨》系列提及);指挥各队、警察、游击士镇压D∴G教会(《零\碧轨》提及)

个人简介:卡西乌斯·布莱特是空之轨迹三部曲中的登场人物。这个出场时被女儿称为不良中年的男人,事实上是利贝尔王前高级军官,大陆仅有的4位S级游击士之一,有「剑圣」之称的达人。《空之轨迹FC》故事开端的十年前,在他的指挥下,利贝尔王国赢得了与埃雷波尼亚帝国之间的战争,也就是著名的“百日战役”的胜利,却也因此痛失爱妻。从此他离开了国王军,也放弃了用剑。在《空之轨迹SC》,为了挽救利贝尔的危机,重新回到王,并担任了总指挥。在武术境界上,卡西乌斯被称为是一个超越了“器”,感悟了“理”之道的人。由于空之轨迹达到理之境界的强者不多,所以卡西乌斯在各方面的强大使得他在《空之轨迹》系列中有一种近乎神的地位。在《空之轨迹3rd》中作为一个强大的BOSS出现。老卡在武力指数上不是最高,但是论综合实力和谋略,绝对是全大陆数一数二的。

剑帝·莱恩哈特(莱维)

名字的意义:莱恩哈特(Leonhardt),Leon和lion(狮子)是同音,heart是心脏的意思,合着就是狮子心,因为狮子是果断而勇敢,引申意义则是“狮子之果敢”了。莱维(狮子)也就是他的爱称(他本人对此称谓不以为意)。(而在SC片尾动画中看得到莱维的德语Löwe)

身份:“噬身之蛇”执行者No.II、剑帝、王情报部所属特务兵部队队长洛伦斯·博格少尉(FC)、黑骑士(the 3rd)

座驾:T-D-M德尔基昂(仿造幻想乐曲制作的机器人,力量、装甲性能优异,速度更是极快)

战技:分身、破碎剑、零式风暴

S技:鬼炎斩、绝技·冥皇剑

魔法:银色荆棘、大地之障、大地之障·改、封魔神道·零、大回复术、中回复术·复

战斗特点:超高的行动速度,正面交锋中真正的强者,擅长物理攻击和幻属性魔法,S技攻击范围大。

FC中使用高概率混乱的银色荆棘,SC中的最强boss。

个人简介:莱恩哈特是在《空之轨迹》系列中登场的虚拟角色,由绿川光配音。爱称“莱维”,噬身之蛇执行者No.II ,有“剑帝”之称的男人。同约修亚一样是哈梅尔悲剧的幸存者,由于爱人之死,以及对诸国对哈梅尔事件的沉默,毅然加入噬身之蛇,发起对人类的试炼,要证明在命运与时间的潮流面前人类多么的微不足道。FC中的出场身份是王情报部所属特务兵部队队长洛伦斯·博格少尉,SC中正式以执行者身份登场,3RD中被召唤成为影之国的黑骑士。他贯彻的是修罗之道,即抛弃情感,寻求最强的力量。苍金色的头发、冷峻的面庞,紫色的眼眸,一个拥有出众容貌的青年男子,与约修亚·阿斯特雷情同兄弟。虽然属于噬身之蛇,但行事有自己的准则,从不会滥杀无辜,保有一颗善良的心。由于游戏里很多人拿莱维的战力做比较,因此玩家们戏称他为轨迹战力计量单位。

爱因·瑟尔纳特(红曜石)

游戏《空之轨迹the 3rd》登场人物。拥有有“红耀石(kaneria)”绰号的星杯骑士团的女性总长。是持有特别力量的12名“守护骑士(dominion)”的第一位,以大胆无畏的行动力和压倒性的战斗力统率着骑士们。根据《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》中托瓦尔·兰德纳的人物笔记知悉,《红曜石》的男主角原型——托瓦尔·兰德纳正是在爱因·瑟尔纳特的指点下走上游击士之路。

瑟尔纳特的生平,可参考游戏中的《红耀石》一书,以及《闪之轨迹》中的少量剧透。瑟尔纳特的插画上,特别有趣地出现身携两个战术导力器的小袋子,在《红耀石》一书中,她擅长徒手格斗。

从年龄上来看,瑟尔纳特年龄应该30出头,她与噬身之蛇的二柱魔女应当是旧识,而且关系并不融洽。关于瑟尔纳特的战力从未正面描述过,只是当做一个隐藏boss偶尔提及。在《碧之轨迹》中,罗伊德一行人在“守护骑士”第九位“苍之圣典”瓦吉的陪同下来到“星见之塔”挑战“噬身之蛇”第七位蛇之使徒——“钢之圣女”阿瑞安赫德。在出发前的星杯骑士团专属飞空艇“梅尔卡瓦”上,瓦吉与“守护骑士”第五位“千之护手”凯文·格兰汉姆(《空之轨迹the 3rd》主角,《the 3rd》故事后诨名由原来的“异端制裁者/法外制裁者”改为“千之护手”,原因详见《the 3rd》)对话中可得知,七曜教会中唯一可以和第七柱正面对抗的就是瑟尔纳特总长,并严肃的告诉众人第七柱是以“人类的身体绝不可能战胜她的”,由此可见这位总长的实力也绝非一般。

亚里欧斯·马克莱因(风剑)

原所属:克洛斯贝尔警察局(CSPD)

原职位:塞尔盖·罗小队队员

现所属:游击士协会·克洛斯贝尔分部(25岁时改行加入)

现位阶:(拒绝了总部的升任S级的请求)

绰号:风之剑圣

武器:利剑「隼风」

流派:八叶一刀流,秉承第二式“疾风”

技能:疾风 大雪斩 洸破斩 轻功 里疾风(镜之城与戒之领域作为敌方专有)

S技:风神烈破 终之太刀·黑皇(戒之领域作为敌方专有)

惯用手:右手

家庭成员:妻子纱绫(七曜历1199年去世,年仅24岁);女儿滴

个人简介:

亚里欧斯·马克莱因《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》人物之一。拥有『风之剑圣』之称,隶属于游击士协会·克洛斯贝尔支部的最强游击士,八叶一刀流二型嫡传弟子。他是卡西乌斯的师弟,剑术上的造诣还在卡西乌斯之上,实力与剑帝莱维不相上下。

拥有高超的剑术以及卓越的解决问题的能力。代替无能的警察为市民解决了诸多麻烦,所以被克洛斯贝尔市民视为英雄来崇拜。拥有“八叶一刀流”免许皆传的资格以及二之型奥义皆传资格,达了理的境界,实力之强甚至被本部邀请晋升为S级游击士。与“剑圣”卡西乌斯·布莱特是同门。

阿瑞安赫德(七姐)

绰号:钢(钢之圣女)

玩家戏称:七姐 钢之剩女 250岁的大龄死宅

武器:中世纪的骑兵枪

S技:圣技·大十字

身份:噬身之蛇最高干部“蛇之使徒”第七柱

出场作品:《英雄传说:空之轨迹3rd》、《英雄传说:碧之轨迹》、《英雄传说:闪之轨迹》(罗恩格林城堡中短暂登场)

平时戴面具,精通所有武艺,重视仁义的女性,对敌对的对手同样采取绝不手软的态度,其实力之强已经超越了人类的极限,碧之轨迹中曾透露教会只有星杯骑士团的总长红曜石能与之匹敌,连风之剑圣也曾说过自己终究无法像她一样,达至【超越人类极限的领域】,为空之轨迹至闪之轨迹7作中已登场人物中武力最高角色。在《3rd》中曾以只有台词的形式登场,称剑帝莱恩哈特是能与她比剑的少有的对象。碧之轨迹中作为一名允许玩家战败的BOSS登场,是罗伊德等人阻碍的强敌。据艾莉推断是250年前帮助帝国统一的“枪之圣女”,在《闪之轨迹3》中已确定就是“枪之圣女”本人,在狮子战役后不久便重伤去世,半年后因是骑神启动者再次苏生。同时也认可了黄金罗刹的实力,认为她已经超越了狮子战役时的自己,但同时黄金罗刹也承认这是因为她比阿瑞安赫德生前活得更久(注:黄金罗刹现龄32岁,狮子战役时第七柱年仅21岁,并在不久后去世)。

拥有一支不输给执行者的强大部队--铁机队。(空之轨迹官方漫画中曾提到她以一把普通的西洋剑就轻易打败了未得到噬岩者的剑帝莱维,并且对剑帝的剑术做过指导,莱维能得到噬岩者也是她点头认可了的。)

结社噬身之蛇的使徒第七柱

精通所有武艺,性格仁义正直,但对于敌人却严厉而毫不留情。

西格蒙德·奥兰多(战鬼)

兰迪的叔父,最强猎兵团「赤色星座」的副团长,拥有赤色战鬼的别名,挥舞两把巨大的战斧将战场破坏殆尽,作为最强的武者被众人所恐惧。

简介:

猎兵团「赤色星座」副团长,谢莉的父亲,兰迪的叔叔,身为哥哥的巴德尔去世之后,由他统领赤色星座。拥有「赤色战鬼」之称,是手持两把巨大战斧的最强猎兵。

接受埃雷波尼亚帝国政府的委托来到克洛斯贝尔自治州,在西塞姆里亚通商会议中对帝国的恐怖分子大肆,在此之后他们被库罗伊斯家雇佣,在就要举行居民投票征询民众对于独立的意见之前袭击了克洛斯贝尔市,使得民众意见向独立倾斜。在碧之大树内等待罗伊德等人的到来,面对经历了成长的兰迪,在其表现出的力量面前跪倒在地。

西格蒙德是著名的最强猎兵,他的实力足以与被称为「斗神」的哥哥,以及外号「猎兵王」的西风旅团团长匹敌。亚里欧斯·马克莱因也表示自己「不知道能否与他对抗」,在克洛斯贝尔市袭击事件中拦住罗伊德等人时,即使罗伊德等人拼尽全力,他也仍然表现的游刃有余。此为,他也拥有非同寻常的观察力,在于特别任务支援科初次见面之时,他向罗伊德等人询问从眼前驶过的列车上有多少乘客,并提到了观察能力的重要性。

身为团长的哥哥去世之后,西格蒙德「认为自己归根到底只是战鬼,没有率领整个猎兵团的能力」,想要拥有这个资质的兰迪继承团长的位置。然而兰迪却决心反抗命运,西格蒙德在碧之大树等待他的到来,为了做出了结而与他对战。兰迪当年偷偷离开猎兵团,没有做出了结一直四处漂泊,却找到了特别任务支援科这个容身之所,在确定了这一点之后,西格蒙德以家人的身份认同了兰迪的生存方式。

马克邦(劫炎)

马克邦是游戏《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》中的虚拟角色之一,噬身之蛇最强的执行者NO.1,被誉为结社最强的火焰魔人,拥有武器魔剑昂巴尔。

绰号:一哥 劫炎 结社最强的火焰魔人 结社NO.1

个人简介:“噬身之蛇”执行者NO.1,外号“劫炎”,能够通过意念随心所欲的释放和操纵火焰,被誉为结社最强的“火焰魔人”。为了能让「幻焰计划」成功进行,在埃雷波尼亚帝国现身,身为执行者NO.1的他,拥有“劫炎”这个称谓。经常一副懒洋洋的样子,对任何事情提不起兴趣,不过他的实力属于结社里面最强级别的,传闻可以和使徒的第七柱“钢之圣女”阿瑞安赫德匹敌,似乎知道黎恩体内沉睡着的“野兽般的力量”的真面目是什么。

虽然总是一副懒洋洋的样子,却会在战斗中提起热情、甚至想以肉身挑战骑神;在莱维死後对一切都觉得很无聊。其过於强大的力量别说是别人,就连夥伴都有可能波及、多少也会注意所在环境所以不怎麼动用全力。

在《闪II》的第一部结束到间幕时,说黎恩跟自己一样都是『混杂』──混入了某种不明东西,所以能发挥出不可思议的力量──黎恩是部分混杂(胸口),而马克邦是“全部\"。

当艾玛说其力量与外之理有关时曾露出恐怖气势,但也随即暧昧承认了;跟黎恩一样能变成金发红眼的状态。当变身火焰魔人的他使用魔剑昂巴尔(与剑帝·莱维噬岩者成对的武器)时力量甚至凌驾于『光之剑匠』维克特·S·亚尔赛德之上(维克特亲口承认,但又提到劫炎还很“嫩”,力量只是人的延伸,战斗最终要考验的是人的意志与灵魂,事实上两人交手不分上下。近藤社长在访谈中说光之剑匠应该是在帝国里的普通人类中的最强,所以想要让劫炎也见识一下普通人类的意志。战斗力上来说,作为结社最强执行者No.1的劫炎更强,但是面对这样的“不是普通人类”的对手,光之剑匠也要硬抗到底的地方正是我们想要描写的)。

另外《空之轨迹3rd》中曾说结社内能与第七柱比剑法的只有剑帝,猜测劫炎的剑术并不高超,魔剑昂巴尔更多的是帮助他发挥自身能力的媒介。

从总称莱维“那个笨蛋”与时常流露的遗憾之意,可见其对莱维的惺惺相惜。

维克多·S·亚尔赛德(光剑)

维克多·S·亚尔赛德,游戏《英雄传说:闪之轨迹》、《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》中登场人物。

身份:光之剑匠、高速巡洋舰“卡雷杰斯”前舰长、帝国亚尔赛德家子爵、劳拉的父亲。

个人简介:

帝国最强的剑士(但访谈中说范德尔家还有比他更强的剑匠),被誉为“光之剑匠”。虽然作风老派但性格自由阔达,也没有贵族般的傲慢感。对在剑之道停滞不前的里恩而言,是座压倒性的“高墙”并指引其道路。

武门亚尔赛德子爵家的现家主,湖畔之镇“雷格拉姆”的领主,在此开设了练武场也作为师傅负责指导。同时身为狮子战役的英雄家族的后裔,代代管理著当年枪之圣女率领之铁骑队据点“罗艾格林城”。对于帝与领邦军双方都有进行武术的指导,担忧贵族派与革新派的对立,于各地的中立派、明智派间奔走推动,想尽办法阻止内战。

曾在点到为止的情况下,与八叶一刀流的开创者『剑仙』云师父在比试中不相上下。在访谈中,近藤社长说过:『剑圣』卡西乌斯、『风之剑圣』亚里欧斯·马克莱因、『光之剑匠』亚尔赛德三人剑技相当,但在精神层面上亚尔赛德要强于两位剑圣.(.注:轨迹世界观中,实际的综合实力需要考究包括武力在内的多个方面,精神层面也是其中一环.)

看出了黎恩对剑之道的疑惑并接受了其挑战,以压倒性实力胜过了他,并教导其不要惧怕身上的力量。在自己的领地中保护了遭受帝国政府压迫的游击士协会,接受了奥利维特皇子的邀请成为“卡雷杰斯”的舰长。

《闪2》在VII班陷入危机时多次搭救,将卡雷贾斯交与托娃后,便与奥利维特皇子一同前往战况紧张的帝国西部秘密行动。在帝都异变之际以单人之力拖住结社最强的执行者NO.1马库巴恩,帮助VII班等人继续前进。内战结束后帮助女儿劳拉展开亚尔赛德流的修炼。

奥蕾莉亚・勒瑰恩(黄金罗刹)

年纪轻轻就尽得范德尔、亚尔赛德两大流派的真传,拥有「黄金罗刹」外号,以追求超越枪之圣女的功绩奔驰于战场之上。拉玛尔州勒瑰恩伯爵家的女主人。

内战时以「贵族联合军」总司令身分与帝国正规军相互敌对,和盟友渥雷斯一同建立新武器机甲兵部队,持续立下常胜无败压倒性的战果。

内战末期,奥蕾莉亚接获领袖凯恩公爵遭到逮捕后的消息后,接受与正规军停战的协议,从西部根据地的海上要塞撤退─

数个月后在《北方战役》中,她与帝国政府以交易的形式,让其麾下的军队攻打诺森比亚自治州,并将其併吞为新的帝国领土。

在那之后她将军务交给盟友渥雷斯后退伍,却又是在怎样的因缘际会下,出任托尔兹士官学院・第二分校的分校长。

斗神和猎兵王

此二人都曾是两大王牌猎兵团《赤色星座》和《西风旅团》的首领,最后上演了一出西毒北丐般的绝命SOLO,生死未卜。游戏中,二人没有正式登场,但是有所提及。由于剧情介绍,二人实力不在战鬼之下,因此还是属于变态级人物的。

好了。前8作已出场的变态级人物就梳理完了,其实,这些人的战力排行有很多种说法,就连法老控的社长都说不清楚。单就战力来说,反正我的排名是:七姐 ≥红曜石>劫炎≥风剑=光剑=战鬼=斗神=猎兵王≥黄金罗刹>老卡=剑帝。因此,我最想看到的对决是七姐VS红曜石(轨迹最强战力世纪对决),两个女人的巅峰决斗哈哈!不知道法老控能不能圆了我这个心愿。那么各位轨迹粉们,你们该怎么排这些老妖怪呢?

《闪之轨迹3》到来之前的预热 轨迹系列的前世今生(第一期)

大家好,我是专注研究经典单机游戏1800多万年的智子,本期为您带来的是“从经典到挖坑”的第一期。

闪之轨迹3官方页面

《闪之轨迹3》即将在9月28日发售,作为忠实的法老控玩家,为了闪之轨迹买PSV的人一定不在少数,智子也是其中一人,而随着PSV被破解,法老控宣布了《闪之轨迹3》独占PS4的消息。当然,PSV并不一定就是当板砖的命,它还可以当PS3和PS4的手柄啊~不过如今距离《空之轨迹FC》的发售日期2004年6月24日已经13个年头了,当时年少的我们可能已为人父人母(不排除还有单身汪~),而轨迹系列的坑却越挖越大!

本文算是给《闪之轨迹3》一个预热和前瞻吧,本作之后,帝国篇将正式结束,下一作可能就是发生在别处的故事了。下面就是轨迹系列的前世今生了。

轨迹的时代背景

七曜历1150年前后,爱普斯泰恩博士发明了导力器,由此,一场席卷塞姆利亚大陆的能源革命——导力革命开始了,它使得大陆进入了空前的发展阶段。另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,拥有霸权成为很多国家的意图。在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。

与卡卡布三部曲不同,本作开始引用了全新的世界观,并一直延续到闪之轨迹。

轨迹之初——空

提及《空之轨迹》,当然是艾丝蒂尔·布莱特(bright,意为光明)和约修亚·布莱特(原姓:阿斯特雷Astray,意为堕落的和迷途的)这两位青梅竹马最让人印象深刻了。艾丝蒂尔的坚强像太阳一样照耀着身边的每一个人,约修亚沉着冷静,多次帮助艾丝蒂尔于危难之中,二人的爱情故事可歌可泣。

空之轨迹OVA

而他们的感情之初,就是整个轨迹系列的开端,而开启这一切的钥匙,是他们的父亲——卡西乌斯。

FC的故事整体是围绕卡西乌斯展开的。说到卡西乌斯,玩过3RD的玩家都亲自领教过他的“实力”,七姐和莱维就不谈了,法老控根本不给机会讨论他们的武力排行。不过卡西乌斯作为空之轨迹的灵魂人物,拥有众多获得真传的徒弟,理查德上校就是其中一位,他那BUG般的战斗力想必在3RD中一直是各位玩家的主力吧?

卡西乌斯从游戏一开始就被调离利贝尔,直到打游戏中的最终BOSS时才回来,但在游戏中我们始终能听到关于卡西乌斯的传奇,在FC和SC中,主角们能够顺利行动都是卡西乌斯在帮助他们。并且尽管被怀斯曼布局数十年,也依然能巧妙地做出各种最佳的应对。

卡西乌斯·布莱特

所以智子称卡西乌斯为开启“轨迹之初”的钥匙,他的实力可能和爱娜的酒量有的一拼!

什么?!爱娜是谁?不想解释……

卡西乌斯作为钥匙,开启了年轻人们的时代,铸就了属于他们自己的英雄传说,下面我们就简要地梳理一下整个《空之轨迹》的剧情吧!

FC

怀斯曼为在利贝尔畅通无阻地实行“福音计划”,以夺取“辉之环”,制定了长达10年的周密计划,为了实行这个计划不惜挑起两国之间的战争,涂炭生灵。

FC中的艾丝蒂尔与约修亚

艾丝蒂尔和约修亚为成为正式的游击士而周游利贝尔,途中结识了阿加特、金等好友,阻止了阴谋,在王城的地下击败了被利用解除四轮之塔封印的理查德后,整个利贝尔陷入了“福音计划”之中。与此同时,怀斯曼解除了约修亚的记忆封印,让他回忆起了曾经杀人无数的罪恶。于是,约修亚留下了吹奏《星之所在》的姐姐的口琴后离开了艾丝蒂尔,决定凭一己之力破坏怀斯曼的计划。

SC

为找到约修亚,艾丝蒂尔开始了漫长的旅途,只为寻找到“噬身之蛇”的蛛丝马迹和约修亚的行踪。

在此期间,艾丝蒂尔用她的光芒感染了许多人,不仅是同伴,还有渡鸦帮的那群小混混。艾丝蒂尔与同伴们解决了一系列与“福音”相关的事件,最后在秘密基地被迷晕后带到古罗力亚斯号上软禁起来,最终被潜入的约修亚所救,二人安全到达卢安。

SC中的约修亚

经过一段感人的告白,约修亚决定坦然面对过去,今后与艾丝蒂尔一同在旅途中赎罪。之后,怀斯曼的阴谋被众人击垮,怀斯曼被凯文携带的盐之桩一击毙命。“辉之环”消失无踪。

3RD

3rd可以说是对前两作剧情的补完,和对后续作品的铺垫,以及凯文的赎罪的之路。剧情全在“门”中,实质上的剧情其实就是凯文与圣痕之间不得不说的故事。在“门”中有大量的信息透露,诸如“辉之环”的去向和玲的故事,还有理查德事件的后续等,这些剧情虽短,但仍可以说是精彩绝伦,即便是新生代的玩家去玩,依旧能令人耳目一新。

红曜石,艾因·瑟尔奈特

空之轨迹综述

白发魔女,朱红之泪,海之槛歌

仿佛回到了玩《白发魔女》、《朱红之泪》和《海之槛歌》的那个时候,不论是剧情还是配乐,水准都非常高,人物塑造都很成功,通过SC中的瘦狼、幻惑之铃等执行者让同伴们的人物塑造更加饱满。

智子曾一度希望它能出番剧,不过至今只有一个和SC相关的OVA。广播剧的话,大家有爱就听~(百度搜索:空之轨迹OVA,即可)

来来来,智子手把手教你~

空之轨迹结语

目前在空之轨迹中所挖的坑已经很多,到闪之轨迹都未能填完,其中包括S级游击士(至闪轨2为止也只知道卡西乌斯一人)、八叶一刀流(分为7个流派和无手,目前到闪2为止已知3种:螺旋,残月,疾风)、星杯骑士团、噬身之蛇成员等,诶?既然说到噬身之蛇成员的问题,智子就再啰嗦两句吧!

附加:关于噬身之蛇

噬身之蛇的蛇之使徒由7人组成,是结社的最高层。

第一柱:

在《空之轨迹3rd》和《碧之轨迹》有过出场,不过很短,从其谈吐以及风格上判断,是一位年轻的男子,而且地位明显比其他六位要高很多,说不定今后登场会是个出乎意料的人物?

第二柱:

苍之深渊,与“红曜石”有微妙的关系,喜欢强大的男性,具体还请在《闪之轨迹》中体会,就不剧透她是谁了……毕竟闪1刚出PC,对新玩家来说不是很公平。

第三柱:

白面怀斯曼,在SC中被凯文以盐之桩处刑,拥有外之理魔杖,后被“小丑”回收,也不用多说了!

白面·怀斯曼

新继任的第三柱是“玛丽亚贝尔·库罗伊斯”。

玛丽亚贝尔

第四柱:

仅在《空之轨迹3rd》的星之门14中短暂现身,言语轻浮,性别未知。

第五柱:

破戒,据说对星杯骑士团的守护骑士非常熟悉,拥有惊为天人的洞察力和沉稳,谈吐稳重严肃。

七姐在碧之轨迹的第三章序幕时,在星辰之间说了这样一段话:“之后(帝国那边),一切都交给破戒(殿下)了”,由此判断,七姐对破戒的能力非常肯定。

第六柱:

理着锅盖头发型的“十三工房”的最高管理者,高达制造者,没什么好说的……

二锅头博士

第七柱:

七姐,绰号钢之圣女,剑帝莱维的剑术指导者,官方漫画中,七姐用一把西洋剑将尚未获得噬岩者的莱维打得惨败,莱维能够得到噬岩者也是经七姐的考验和首肯。

阿瑞安赫特,俗称七姐

七姐让“银”的身份暴露,并受琪雅之托,守在“观星之塔”,给了罗伊德等人能够继续前进、打破壁障的“可能性”。另外在《闪之轨迹》中的古堡有短暂登场,但法老控就是喜欢吊胃口,死都不给一个全身的镜头。另外在9月28日发售的《闪之轨迹3》中,七姐会带着她的铁机队来到帝国,可能七姐的秘密会在这一作中有完整的阐述。

最后关于执行者和星杯骑士团,难免出现剧透,所以放到下一期详细说明吧!

真·结语

本期就先到这里,智子会在下一期将《零之轨迹》至《闪之轨迹2》的坑和趣事历历数来,然后用数据来填补这些坑!

还有一个好消息,如果觉得PS4太贵(游戏+主机可能达到2000多元),可以再等两年,闪3会出PC的,闪1都出PC了,明年就是闪2了,信智子的没错!那么我们下期再见吧!

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