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火克木吗(火克木吗在五行之间)

时间:2023-12-30 12:48:59 作者:稳走感情路 来源:网络

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火克金是火能熔化金属?来看看《四圣心源》的五行相克

上一期我们讲解了五行相生与土生四象各有其因,并不矛盾。今天我们再来说一说五行相克是怎么回事。

我清楚地记得上学学中医的时候,老师为了让同学们更好地理解五行相克,是这样比喻的:火克金就好比火能熔化金属;金克木就好比斧子能砍树。老实说,听到这样的言论,我感到特别的迷茫,中医如果是这样来解释自己的理论,不要说别人不认可,就连我这个医学生内心也是充满了疑惑。火不光能熔化金属,它还能把树木点着呢,为什么不能解释为火克木?如果斧子能砍树就叫金克木,大水也能把树木连根拔起冲走,为什么不能说水克木?人类可以把木火土金水这五种物质,按照自己的意愿,随意的控制它们,是不是就可以说人类可以克五行、克万物?这样的疑问一直困扰着我,以至于我对学中医的态度一直都是摇摆不定。直到接触了《四圣心源》,才真正解开了我内心的疑惑。

其相生相克,皆以气而不以质也,成质则不能生克矣。

——《四圣心源》

原来五行的相生相克,都是以气的形式在进行。《易经》云:“在天成象,在地成形。”中医所说的阴阳五行,其实就是天成之象,我们肉眼所见的物质,便是地成之形。有形的物质是五行生克的结果,一旦成形则五行的生克便不存在了。

相克者,制其太过也。木性发散,敛之以金气,则木不过散;火性升炎,伏之以水气,则火不过炎;土性濡湿,疏之以木气,则土不过湿;金性收敛,温之以火气,则金不过收;水性降润,渗之以土气,则水不过润。

——《四圣心源》

五行之气各有特点,所谓相克,就是一行之气的特点,正好可以制约另外一行之气,以免太过。金性收敛,木性升散,收敛之气制约着升散之气,故气既升而能收;水性降润,火性升炎,降润之气制约着升炎之气,故火能热而不灼;木性疏泄,土性濡湿,疏泄之气制约着濡湿之气,故土长养万物而不壅滞;火性温散,金性收敛,温散之气制约着收敛之气,故金能收而不凝;土主运化,水性降润,运化之气制约着降润之气,故水能润泽而不泛滥。

五行相生可保持气的长久延续,五行相克可保持气的稳定平和。正因如此,我们的世界才能是一片万物共生,安静祥和之象。不知这样的解释你是否认同呢?

关于自然界的一气、阴阳、五行的基础理论,我们已经全部了解了。从下一期开始,我们将要进入人体的世界,看看我们的身体与自然的阴阳五行是如何联系起来的。

今天的内容就到这里。如果你有什么疑问,欢迎在评论留言。如果你对中医养生感兴趣,记得关注我。我是小郎中,我们下期再见。

五行的相生相克

五行学说是我国古代劳动人民留给我们的宝贵财富。古人认为宇宙间万事万物都是由金木水火土五种最基本物质构成,万事万物的发展变化都是这五种基本物质不断运动和变化的结果。

五行不是现实世界中我们看到的金木水火土实体物质,而是指能够代表五行基本属性的五种能量,是一种气。古人曾用炁(同气)表示,似有若无,表示先天之气,还是比较形象的。

五行中的五,代表金木水火土;行指的是运行变化的意思。五行相生相克,如下图

五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。顺时针循环相生。

五行相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。每隔一位相克。

相生的生是指互相滋生帮助,不是我们平常所说的生产生出之意;相克是指互相制约克制,不是克死之意。

五行学说广泛应用于天文学、命理学、气象学、中医学、科学等方方面面。但对于它的原理是什么,创始者是谁,以及具体的起始时间,都没有一个统一的合理的解释,不能不说是一大遗憾。

《梦幻模拟战》新作评测:剑与魔法的英雄赞歌,你是光之女神的天选之人

作者:yjyj98879

来源:游侠攻略组

【游戏介绍】

作为日式SRPG三大作品之一,《梦幻模拟战》系列在27年间发布过5代作品,深受广大玩家追捧!本作为系列的首款手游,延续了经典的SRPG玩法,多兵种相生相克、地形要素影响战局、战场策略决定胜负;单英雄专属的独立转职树,提供数十种的自由转职空间,目标突破终极职业;历代关卡全情收录,全新的剧情也独立成章,加隐藏关总数超过300关;历代声优回归+顶级日本CV,组成全明星声优阵容。系列首次采用全程语音,历代BGM全收集,并特邀原系列作曲岩垂德行打造游戏音乐。

【评测前言】

作为90年代与《火焰纹章》、《皇家骑士团》齐名的三大日式srpg游戏。《梦幻模拟战》(又名《兰古瑞萨》)以独特的佣兵系统、丰富的转职路线、极具策略性的战斗玩法深受玩家的欢迎和追捧。其中94年在MD上发售的《梦幻模拟战2》更是系列乃至日式srpg游戏中的巅峰之作。

初代火纹《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》

皇家骑士团(又名奥伽战争)

然而时过境迁,《火焰纹章》靠着任天堂还能继续产出手游作品“觉醒”,《皇家骑士团》由于松野泰己的离开,基本已成绝响,《梦幻模拟战》的正传在1998年之后就再无新作(外包的外传等不计入其内)。在这种情况下,《梦幻模拟战》的手游续作于近日开启了测试,而此次手游化的具体水准如何也不禁让人感到好奇。

【原汁原味的经典重现】

说到《梦幻模拟战》就不得不提系列的御用画师漆原智志老师,相信各位老司机玩家们并不会陌生,《五星物语》、《罗德斯岛战记》、《斗神都市》等经典作品中漆原智志老师都有担任过原画制作。漆原智志偏成人向的唯美画风和《梦幻模拟战》波澜壮阔的故事情节可以说是相得益彰,因画风而入坑的系列玩家相信亦不在少数。

然而可惜的是由于老师目前已经处于半退休状态,这一次游戏制作方虽多次诚意邀请,漆原智志老师最终还是婉拒了参与游戏的制作。

不过手游版中基本保留了原作的人设风格,虽不能说是完全还原,但靠着出色的Live2D技术,角色们的表情更栩栩如生,玩家们能更真切地感受到角色们的喜怒哀乐。

另外本作收录了系列历代的经典BGM,并邀请到了系列原作曲人岩垂德行先生进行制作。

不逊于原作的人设,依靠着出色的Live2D技术带给玩家更切实的游戏体验

弗拉基亚铠甲上的眼睛也会闪烁,立绘的细节做得十分出色

本作的主线剧情采用了原创路线,而对于系列粉丝来说“时空裂缝”系统则是游戏中最大的“福利”之一了。该系统中收录了《梦幻模拟战》历代的经典剧情和关卡,而且剧情全程语音对话。目前测试版中一共出了六章剧情,主要是一代和二代的光辉线及帝国线,相信游戏之后会陆续更新追加更多的剧情路线。

时空裂缝中还原了历代的剧情和地图关卡

【精心设计的战场地图】

游戏中关卡地图都进行了精心的设计,整体面积大小也与系列传统作品相当。城墙、树林、草地等的地形效果以及地图中的隐藏宝箱这些经典要素都有保留。与之相比,现在市面上的策略手游大部分在地图关卡设计上并没有下太多功夫,哪怕是《火焰纹章英雄》这样的作品为了适应手机系统,在地图设计及布局上也作了不少简化,所有地图都是6X8的大小,弱化了地形效果,让游戏的战斗重点放在了比拼角色属性、装备、技能上,丧失了不少策略游戏排兵布阵、步步为营的乐趣。

除了普通的胜利条件外还提供了成就系统。这些成就颇具挑战性,挺考验玩家的战术水平。除了主线剧情外,游戏中还有丰富的挑战、活动地图,玩家们可以约上好友们进行组队攻略。

关卡地形布局都经过精心设计

关卡成就

关卡中有简单的攻略描述,玩家也可以通过发弹幕进行交流,这些设计还是十分贴心的

【多元、个性化的角色培养】

佣兵系统,一直是《梦幻模拟战》的系列特色。系列游戏中每次作战都可以根据战况选择不同的兵种追随英雄角色们进行战斗,佣兵在对应角色的指挥范围内还会有能力加成,这些都提高了游戏的战略性和可玩性。手游版中为了让游戏的战斗节奏不会过于缓慢,把佣兵和英雄角色们进行了整合。不过英雄角色和佣兵的血量以及动作模型都是是分开计算和表现的,这种改动还是十分合理的,既兼顾了原作的精髓系统又适应了现在玩家的快餐式游戏习惯。

佣兵和英雄血量分开计算

系列传统的兵种相克系统也依然保留,枪兵克骑兵、剑兵克枪兵,弓兵克制飞行单位这些经典的克制关系相信不少老玩家应该是非常熟悉了,而对于新玩家来说可以通过兵种图标的颜色来记忆克制关系,例如剑兵是红色、枪兵是绿色、骑兵是蓝色,红代表火,绿代表木,蓝代表水,火克木,木克水、水克火,这样可能更便于记忆。玩家可以在战前准备对出战角色们进行兵种切换调整来应对不同的过关条件,让战斗更加无往而不利。

兵种克制关系图

测试版中大概有四十来个顶级兵种,兵种间除了互相克制外,还有独有的被动技能

人物在基础职业精通后可以获得能力加成以及进行转职,原系列中让人津津乐道的多分支转职路线依然保留了下来,例如二代中的四大兵团长之一:伊梅尔达前期可以转职成主教、大魔法师、剑士,三种风格完全不同的职业路线,既可以做为近战输出,又可以作远程支援。对于前期角色资源缺乏的情况下,能有效的填补阵容中的职业空缺。

在转职界面,职业的优势属性、射程以及能解锁的兵种能力等参数,都可以非常直观的看到,便于玩家选择。

技能的搭配组合十分丰富

转职除了能带来更强大的面板属性和华丽的外观外,还能解锁新的兵种以及技能。本作中每个角色职业都会有一个固有的天赋技能和自由携带最多三个其他职业技能。每个角色 有5点cost值,不同的技能占用的cost多少也有不同,例如单体伤害的风刃魔法占用1点cost值,而aoe伤害的龙卷风魔法则需要占用2点cost值。玩家在搭配技能的同时,也要考虑到cost点数是否够用,这样人物技能的搭配就需要玩家进行取舍,更强调策略性。

装备方面,玩家可以进行常规强化提升等级外,还能利用附魔卷轴进行附魔。当装备2件或4件词缀相同的附魔装备时,能提供额外的共鸣效果,例如“轻风”词缀的附魔效果是15%几率再行动一次,“时钟”词缀的效果是战后40%几率所有技能减一回合CD。游戏中附魔卷轴的词缀种类相当丰富,搭配装备本身的技能效果,能产生更多的效果组合。

共鸣效果触发后图标都会高亮显示

兵种、职业、技能以及装备的多元化、个性化搭配,让游戏中角色的构筑、培养和战术安排产生更多的可能。和时下热门的战棋手游《火焰纹章英雄》、《为谁炼金》中角色单位没有太大的差异化相比,《梦幻模拟战》可以说是在细节设定上面下足了功夫,这非常能体现游戏制作组的良苦用心。

【羁绊系统】

游戏中的羁绊系统可以通过抚摸角色及送礼来提高亲密度。依靠着先进的Live2D技术和堀江由衣、能登麻美子、子安武人等知名声优的配音演绎,羁绊系统下的角色互动可以说是游戏的一大亮点。至于亲密度等级的提高可以解锁英雄资料、提供资源奖励、以及提高羁绊之力增加角色属性,方便玩家了解传奇角色们的背景故事,也有助于理解系列的世界观设定。

Live2D+抚摸系统绝对是绅士福利

羁绊之力

【评测总结】

与现在不少手游为了符合玩家碎片化游戏习惯,尽量套路化、简化系统,牺牲游戏的部分可玩性相比, 《梦幻模拟战》手游在沿袭经典系统的同时,为了适应现在玩家的口味又做出了不少恰到好处的改进。优秀的地图关卡设计、多元化的角色培养系统、先进的Live2D技术、贴心的细节处理,丰富了游戏的可玩性,提升了玩家的游戏体验,对于系列的粉丝、喜爱日式srpg、期待高质量硬核战棋游戏的玩家来说这都是一款值得一试的佳作。

游侠评分:8.2

优点: 缺点:

+出色的Live 2D动态立绘 -关卡中人物模型及地图的画风略显单薄

+丰富的转职路线和佣兵系统

+原汁原味的经典bgm重现

+出色的关卡布局及地图设计

+系列历代经典关卡重现

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