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中立是什么意思(守序中立是什么意思)

时间:2024-02-05 16:16:40 作者:旧事重提 来源:网友整理

本文目录一览:

国际上的中立国是怎么回事?乌克兰还可以当中立国吗

近来乌克兰局势引人关注,大家都明白其实乌克兰问题是欧美与俄罗斯之间的问题。

乌克兰作为北约各国与俄罗斯中间的地带,同时也是历史上的兵家必争之地,其政治与军事的偏向时刻牵动着双方的神经,是双方都花了大力气去争夺的第三方,甚至可以说本身就是该地区随时点燃的火药桶,在近期终于爆发了战争。

这时我们不少人就会想起“中立国”这个概念,感觉乌克兰既然夹在两股势力之间,或许也可以充当这样的一个角色,两边都不选,当一个中立者,换取和平与安定?让我们借此来了解下什么是中立国,现在的中立国有哪些。

世界上受到国际承认的“永久中立国”有7个,分别是瑞士、奥地利、瑞典、芬兰、爱尔兰、哥斯达黎加和土库曼斯坦。

永久中立国,是指根据国际条约或国际承认,在对外关系中承担永久中立义务的国家。永久中立国是具有特殊地位的主权国家,因而也是特殊的国际法主体。其为根据条约或单方发表的宣言,不论在平时或战时永久奉行中立政策的国家。

永久中立国作为特殊的国际法主体,享有特定的权利并承担特定义务。

其权利主要是:任何国家不得对其发动战争;任何国家不得迫使其参加战争;任何国家不得迫使其加入需要承担战争义务的条约;任何国家不得迫使其承担可能使之卷入战争的义务或采取此类行动。

其义务主要是:

一、默许义务。永久中立国在本国国民由于违反中立规则受到交战国合法惩治时,应予默许。

二、回避义务。永久中立国不得对交战国提供与进行战争有关的直接或间接援助。

三、防止义务。永久中立国必须防止交战国为进行战争而利用其领土。

大白话总结一下,就是谁都不许打他们,他们也不会帮任何国家打其他国家,绝对中立。

但是以上这七个国家成为中立国的历程,并不相同。

瑞士----打出来的中立

瑞士全国面积仅为4.1万平方公里,位于欧洲 多山林地形,自然资源匮乏,故民风彪悍,历史上以善战著称,号称“君王坟场”

曾击败著名人物有:

波西米亚国王奥拓卡 死于战场;

神圣罗马帝国皇帝 利奥波德一世 利奥波德三世 均身亡战场;

欧洲近代军队开创者的勃艮第公爵“大胆查理” ,集中西欧精锐部队讨伐瑞士,无功而返。

最后,成为雇佣兵,服务多国。

转折点发生在1515年的马里尼亚诺战役,法国和意大利交战,双方都雇用瑞士雇佣兵,交战结果是瑞士人伤亡惨重。

这场战争结束后,瑞士人开始自我反省,决定以后不掺和任何战事,保持中立。

但是瑞士地处西欧战略要地,要成为中立地带很不容易。但依赖强大武力硬扛,周边各种势力进攻瑞士都得不偿失。300年后,在维也纳会议上,与会各国一致同意把瑞士列为永久中立国。靠着自己的中立地位,瑞士在后来的两次大战中都幸免于难。

我们需要注意的是,能在欧洲中心地带获得认可,瑞士的中立国地位依赖的是他们自己强大的战斗力。

芬兰---打怕了的中立国

芬兰素有“千湖之国”之称,岛屿约17.9万个,湖泊约18.8万个,国内遍布山脉丛林,地处险要位置。

早年,芬兰曾作为沙俄的一部分,一战后,芬兰从崩溃的沙俄中分离出去,芬兰独立后不久,与苏联发生了一场激烈的“冬季战争”。在这场寒冷的战争中,芬兰人多次击败苏军进攻。后在苏军绝对优势的兵力和火力下,芬兰损失了卡累利阿地区,被迫求和。

二战中,芬兰军队参与了封锁列宁格勒北部的行动。等德国势败,苏军打算收复失地。芬兰动员相当于总人口的七分之一的50万人上前线作战,时任芬兰总统的曼纳林向斯大林提出求和,斯大林知芬兰军队的顽强,也不愿投入更多兵力和资源,仅要求芬兰取缔法西斯组织和交出部分领土。至此,芬兰和苏联的战争宣告结束。

在经历如此惨痛的教训后,芬兰人痛定思痛,宣布“永久中立”,不再介入大国冲突,保持“积极的和平中立政策”。一直到今天加入欧盟后,芬兰依然坚持军事不结盟政策,避免卷入大国争端中去。

瑞典---不完全中立的狐狸

如果说瑞士和芬兰是靠“能打”获得了永久中立国地位,那么接下来的瑞典就有些“狡猾”了。

瑞典曾是一个实力强大的北欧霸主,17世纪时,领土包括今天的芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄罗斯、德国、波兰、丹麦的一部分。后来在与沙俄进行的大北方战争中惨败,从此之后一蹶不振。

1780年,瑞典与沙俄、丹麦签订联合武装中立同盟,这是瑞典中立政策的开始。不过,瑞典的中立并不绝对,二战时期,瑞典跟纳粹德国私下勾兑了很多利益,德军长期通过瑞典中转兵力和物资。

1941年,德军为了绕道芬兰,和瑞典签署协议,让德队可以全副武装地从瑞典通过,直接进军芬兰,德军战机也可以大摇大摆从瑞典上空飞过,德国海军的军舰也可以停留在瑞典港口24小时。

据统计,截至1943年,瑞典帮助德国至少运送了214万名士兵和10万节车皮的军用物资。这些基本都用来跟东线的苏联作战,而战后西方国家对这事睁一只眼闭一只眼。

瑞典意识到脚踩钢丝的行为十分危险,所以二战后尽可能避免站队,包括拒绝加入北约组织。少有人知道的是,瑞典的核工业十分发达,曾一度计划制造原子弹,后来考虑到这样做很可能招来杀身之祸,便主动放弃了核计划,并签署《核不扩散条约》。

就这样,瑞典在冷战时期保住了自己的中立地位。

奥地利

奥地利的情况就不大一样了。作为曾经大德意志地区的中心地区,著名的哈布斯堡家族曾在这里统治了640年,不可一世的奥匈帝国就是奥地利-匈牙利帝国。一战后,奥匈帝国被成一堆小国,但作为奥地利基本盘的“奥地利第一共和国”却比较完整地保存下来。在纳粹德国的威逼利诱下,“奥地利第一共和国”于1938年与纳粹德国合并,史称“德奥合并”。

二战中,奥地利为纳粹出力甚多,也遭到了惨重的损失。二战后,奥地利被盟军占领,并于1955年签订了奥地利国家条约。此后,奥地利获得独立,并于1959年根据《联邦条例》,宣布成为永久中立国。

爱尔兰---为了独立而中立

跟这些在历史上与其他国家纠葛多多的中立国比起来,爱尔兰的中立很耐人寻味。

早年,爱尔兰作为英格兰的殖民地,受尽盘剥。19世纪中叶,即使在著名的爱尔兰大饥荒中,也没有得到英格兰的实际救援。最后,爱尔兰人不得不大量出走美国,使得美国的爱尔兰裔远远超过爱尔兰本土,这个庞大的族裔群体直接影响美国支持爱尔兰,最终使爱尔兰于1949年正式脱离英国独立。

1948年爱尔兰就在自己的宪法里宣布永久中立。其原因无外乎两条,一是英国方面担心爱尔兰从英国独立后会被反英势力拉拢。经过二战后,英国元气大伤,根本承担不了这个风险。

另一个原因是,爱尔兰自己也好不容易独立,不想再节外生枝,况且还有一个北爱尔兰问题要处理。以永久中立国的姿态出现,是一个好选择。很快,爱尔兰的永久中立国地位就获得了国际认可。

哥斯达黎加

面积仅为5.1万平方公里,全国没有军队,是美洲唯一一个永久中立国。

实际上是该国历史上有过影响非常恶劣的军事,后来于1948年废除武装部队,只保留警察和安全部队。

1983年11月17日,哥斯达黎加宣布永久中立。这一举动获得了国际社会的广泛支持和认同,于是永久中立国又多了一位成员国。

土库曼斯坦

土库曼斯坦,面积有48万平方公里,是亚洲地区唯一一个永久中立国,来自于苏联解体。

土库曼斯坦刚刚独立时,为了获得一个和平发展的机会,向联合国大会递交了请求成为永久中立国的。1995年12月12日,经联合国大会批准,土库曼斯坦正式成为永久中立国。

以上就是世界上得到承认的七个永久中立国。我们说回乌克兰。

目前乌克兰实际已经打起来了,按事态发展观察的话,俄罗斯应该是比较希望乌克兰可以重新与俄罗斯站在一方,欧美势力大概率是会持续拱火,以此来打乱俄罗斯的发展。乌克兰内部也为多股势力,意识上不太统一,其军事力量应该也没有办法和我们前面说的几个国家一样能够硬扛下来再谋中立。实际上应该非常惋惜地说,乌克兰目前是已经失去了自己中立的机会了,除非在随后的局势发展中,俄罗斯能够同意乌克兰自由选择,但是以其战略位置上来说,俄罗斯大概率更希望乌克兰纳入其麾下,或者至少受其管控。

事已至此,乌克兰近期大概率是没有成为中立国的可能了。

你对国家中立这个事情有什么看法呢?

欢迎在评论区留下你的观点

本文历史内容参考自微信公众号“国家人文历史”,标题为《世界上有7个永久中立国,你能说出他们的名字吗?》

王德峰:用价值中立的客观经济概念,掩盖了一个事实真相,抢钱!

王德峰说:

我就举个例子啊,叫国营企业改制,股份制改革,当时怎么搞国营企业改制的?有一个概念来了,叫MBO,什么叫MBO,高级管理层收购。

我们昨天晚上喝酒聊天,提到复旦经济学院的那位著名的教授啊,我跟他关系非常好,很熟他那他在那一段时间发表了一系列关于MBO的论文,一时影响很大,名声大噪。我在复旦教授餐厅遇到他了,我就跟他说,我说你现在名声越来越大。我看过你几篇文章了,你可真是MBO方面的专家权威。但是我想问一个问题,他说你问为什么一定是管理层收购呢?为什么不可以劳工阶层收购呢?

他面对我这个问题下来,如果是劳工阶层收购,我还要研究MBO干嘛啊?集体所有制了,还要我经济学研究干嘛呢?

我笑了,现在轮到我笑了,我说你这句话就露出经济学的马脚,经济学什么什么循问他什么问,我说你们用价值中立的客观的经济概念叫MBO掩盖了一个事情的真相。

他说什么真相?

我说抢钱。

#王德峰#​#王德峰教授讲座精品选赏#​#王德峰教授问国企改革为什么不是劳工收购?结果被直接蔑视##国营企业#​#国营企业改制#​#国有企业##企业改制#​#企业改制与国有资产流失#​#经历过当年企业改制吗?#​#企业改制下岗,何去何从?##企业改制为什么不成功,企业为什么搞不好?##MBO#​#经济学家##经济学#​​​

关于方舟:一千八百小时的萌新个人向攻略

《艾尔登法环》——干货攻略汇总

作者:小黑盒——青枝凉茶

哈喽大家好,最近几天steam上的游戏 方舟:生存进化 免费送了,作为原价购买的冤种,虽然无数次被背刺有点心痛,但是作为一个热爱恐龙的一千八个小时萌新玩家,仅从我个人角度撰写一篇新手攻略(字多图多警告)

观前提醒:此游戏非常肝!作为一个没什么朋友的独狼玩家,我写的这篇攻略仅适用于单机or10倍以上私服

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关于游戏

首先要知道,方舟:生存进化(以下简称方舟)和其他大多数游戏一样,分为本体和各种DLC,其中DLC为各个地图,游戏本体包括的地图有孤岛、中心岛、仙境,DLC的地图有焦土、畸变、灭绝、创世纪1、创世纪2、瓦尔盖罗(免费)、水晶岛(免费)、迷失岛(免费)和新出的维京湾(免费),本体拥有大部分恐龙、物品和建筑,DLC一般会拥有特色生物和特色物品,也包括特色的BOSS。本次steam赠送的是游戏本体,所以如果想体验完整的游戏剧情和各种各样的生物,还需要再购买一个季票(ARK:Genesis Season Pass)

同时,购买游戏方舟:生存进化会捆绑一个游戏,方舟:大逃杀,不过这个我个人没有玩过,以前玩也没有排到人,这里不过多介绍,有兴趣的兄弟们可以自己去游玩。

还有一个比较重要的事情,就是方舟所需要的硬盘空间比较大,全地图的话不包括DLC要大概350G左右,希望兄弟们能先做好心理准备。

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玩法、按键和画面

方舟作为一款2017年就发售的游戏,和当时的大多数生存类游戏不一样的是,它完完全全是没有新手教程的!每一位玩家进入游戏后都是懵逼的状态,然后就是哲学又现实的三问:我是谁?我在哪?我要干什么?但是这三个问题都多少涉及点剧情,所以我只能从最基础的开始说起,尽量不剧透。

(很遗憾自己的经济条件不允许我再玩方舟了,硬盘不够了,所以找了些steam社区外服玩家们的图)

首先游戏分为线上和单人两种模式,线上模式又分为官服和私服,官服就是默认的数据,非常需要肝也非常危险,如果你有朋友、有非常多的时间也有耐心,可以一起去官服探索;但是如果你没有时间或者没什么耐心,我的建议是私服,私服比较舒适且耐玩的倍率一般是10-30倍,(比如采集十倍就是你一次采集的资源是官服默认的十倍、驯服三十就是驯服一头恐龙需要的时间是官服默认的三十倍,以此类推)。官服一般都会有各种mod的存在,如果想体验纯净的游戏内容就尽量搜索纯净服,如果想体验各种玩法,我个人推荐神话演变、原始恐惧(注意!这两个mod组有很多mod,而且所需空间也很大,对玩法也有一定改变!)

对于按键,我只说点简单的,比如制作是V,个人背包是I而不是常见的tab或者b,L是部落,Q是来回切换手和道具,T键是吹口哨,长按出选项轮盘,还有其他快捷吹口哨轮盘,不要乱按(不然你的恐龙可能会到处乱跑,直接跑没了找不到死在野外很正常)。还有,和恐龙或建筑交互一定要按F!千万不要看见什么“打开”就按E键,某些现代建筑物你对着按E就会启动它而不是和它交互,结果就会是白白浪费汽油。

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简单的生物介绍

首先,方舟中存在着各种各样的生物,包括史前巨兽、未来科技产物以及各种神话生物等等,你在游戏中所遇到的大部分生物都是可以驯服的,想要征服它们,就必须要对他们有所了解。

首先,驯服生物一般有三种方式:击晕驯服、和平驯服以及孵化驯服;

咱们先从击晕驯服来说,击晕驯服是最普遍也最简单的驯服,只需要用做出各种,再搭配各种相应的武器,然后对恐龙发动攻击,击晕它,倒地后和它交互,在它的背包里放入相对应的食物即可驯服。注意!生物被麻醉后再攻击会使驯服效率下降!即驯服后起身增加的等级减少。最常见的办法,就是搭建困龙房,吸引目标龙进入后自己在安全的位置射晕它,这样既保证了自己的安全,也可以保证目标龙在眩晕期间不会受到野生龙的攻击,从而保证驯服效率。

和平驯服一般都需要玩家十分的有耐心,玩家要在未被生物发现的情况下不断喂食直至驯服度满为止,期间每次投喂都会让其察觉受惊并跑远,然后玩家需要一直等待,直到生物饥饿度下降到可以再次喂食。需要注意的是,和平驯服期间如果生物被野生的生物攻击那么驯服度会清零,所以建议在驯服前做到确保周围无攻击性中立生物。

孵化驯服只有少数生物,比如飞龙、岩龙、融喉龙和恐爪龙等,这种恐龙的野生恐龙即是被击晕也无法向它背包中放入食物。注意!从它们巢穴中摄取受精的蛋有较大风险!顺带一提,在野外捡到未受精的蛋也会被其父母攻击,即使是和平中立的龙也会攻击你!

不可驯服的龙,一般都比较恶心(比如船只杀手利兹鱼,虽然可以E刮肉),如果打晕了发现不能喂食,从身后接近也不能喂食基本上就是不可驯服,直接举起屠刀成为屠龙勇士即可。

注意!精英龙(身上有红色雾气)不可被驯服!除非是加了mod的情况!

从食性来看,生物一般分为食肉龙、食草龙和特殊进食,前期条件不富裕,所以不考虑饲料一说,食肉龙的食物驯服程度为:优质生肉(大腿肉)>优质熟肉>优质肉干>生肉>熟肉>肉干;食草龙的食物驯服程度是紫色浆果最高,注意,黑色浆果是增加眩晕值的,如果自己吃黑色浆果,眩晕值满了会直接晕倒在地无法操作!白色浆果是减少眩晕值的,代价是你的水分会快去下降,可以在眩晕状态结束起身后食用一些。至于特殊进食,建议兄弟们在游戏过程中遇到的时候自己去搜寻一下,这里不一一举例细说了,稀奇古怪的进食需求有且不仅有受精的蛋、粪便、角质、甲壳素、硫磺、啤酒、蔬菜蛋糕等各种东西…

还有个别的龙驯服前需要达成一系列条件,这里暂不细说,以后兄弟们遇到了相信也会自己去搜索的。

最后说说驯服的通用食物──饲料,如今的饲料已经优化成按照品质分类的物品,而不再是以前的繁冗复杂的对应每一种龙的独特饲料,制作饲料的重要原料是各种生物的蛋(受精和未受精的都行),前期蛋的获取基本靠捡,周期长且不稳定,所以私服不推荐做饲料,官服好像因为驯服效率应该是必须要做的,所以驯龙的顺序也非常重要,需要从小体型的龙开始逐渐往大体型的过渡,加快恐龙生蛋的窃蛋龙也就显得十分重要。制作饲料的话,详细的配料表和对应能驯化的龙请移步某破站UP主忽略菌game的视频。

最后一个温馨小提示:大部分食草龙都是和平中立的,但是同样存在主动攻击的食草龙(镰刀龙说的就是你!)

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我是谁?我在哪?我要干什么?

这三个哲学而又现实的问题,如果不涉及剧情的话,我只能说,你是个人,你在某一个模拟器上,你需要活下去。

当然这么说好像没什么意思,稍微透露一点,你不仅仅需要活下去,还需要挑战整个地图上最强大的三个BOSS,并且直面监管者(仅孤岛),战胜它,然后飞升!

更多的剧情需要兄弟们自己去体验,我就不过多透露了,需要知道的是方舟的各个地图都有自己的故事,并且这些故事就是主线的剧情,各自之间都是相关联的,如果想要完整的体验,建议去破站搜索一下相关的UP主,比如我个人常看的忽略菌game和暴怒骑士克烈(不是恰饭奥)。

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孵化、种植和搭建

方舟中的生物大部分都是存有性别的,有性别就可以繁衍后代,而方舟中的陆地生物大部分都是卵生动物,也就是通过生蛋然后孵化来完成繁育的过程,首先和生物一公一母交互打开交配模式即可让它们交配(没有动画只有进度条),然后交配进度条满后,雄性可以和其它雌性继续交配(也可以同时进行),雌性则进入产受精卵(水陆卵生)/分娩(胎生)进度条,进度条满后卵生动物雌性会生下受精卵(水)或受精的蛋(陆),达到条件后受精卵(在水里)和受精的蛋(温度合适)会开始孵化,破壳后出现幼崽,胎生动物雌性会直接生下幼崽开始成长。注意,这里的幼崽不管是刚出生还是刚孵化都是处于中立状态,需要交互后认领。幼崽处于婴儿期需要手动往背包里放食物,这时它们消耗食物速度非常快,血量和饥饿值也是在一个比较危险的区间内来回波动,但是这是正常的不用担心,只需要给他们背包里放足够的食物,等到进入幼年期就可以直接吃饲料槽的食物了,以后会进入青年期,然后成年。成年后可以正常交互、骑乘。

当然,养育过程中会有一个留痕系统,简单的来说就是出现阶段性的驯化任务,根据动物的体型和成长速度,留痕系统出现的任务也是随机的,比如想吃某种食物、想和你有某种交互等,固定在几个任务之间,留痕程度达到100%的情况下,给它留痕的玩家作为骑手会有一定的属性加成(攻击力等),其他玩家骑乘也没有该加成。

种植作为中国人DNA深处的本能,自然也要在每一个生存游戏中发扬光大。方舟的种植建立在“耕地”的基础上,分为小、中、大三种耕地,一般浆果可以种植在小型耕地里,而四种蔬菜(柠檬、土豆、玉米、胡萝卜)和变异植物(X、Y、Z)都可以种植在大型耕地里,种植的作物需要铺设管道并安装水龙头进行灌溉,种植作物在温室建筑中会享受温室加成,即产量增加。同时种植作物还需要施肥,需要在已灌溉和已施肥的条件下作物才会发芽开始生长,所以看见恐龙的粪便记得捡拾,可以直接放入耕地进行施肥,也可以放入化肥箱里和茅草一起变成化肥后再施肥。

建筑方面,从最开始的简陋茅草屋,到最后的未来风泰克建筑,方舟有数种风格迥异的建筑物可以搭建,你可以简简单单的搭建一个四方小棺材勉强度日,可以直接用栅栏和恐龙门圈地为王,可以,还原现实生活中各种房屋,可以从湖泊和海洋的中心造陆建屋,甚至可以在恐龙的背上建立自己的房屋!只要你的想象力没有被限制,那么你的想象和蓝图就都可以实现。

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个人推荐

对于游戏的发育和生存,就个人而言推荐一些比较有作用的龙,帮助大家在数百种生物中作出选择,不用花费没必要的时间去尝试,避免花费了资源时间,结果最后发现驯服了个吉祥物的尴尬场面。

(再次强调该推荐不适用于官服!)

前期用来过渡的龙:

工具龙:

剑龙/泰克剑龙,血厚耐打,尾巴一甩就是采集一片果子,C键切换形态可采集不同资源,遇敌还可右键削对面耐力,缺点是跑得慢,转身难,驯服的时候一般成双成对的出现的,但是移速慢可以不用骑龙直接风筝。

鱼龙,前期最容易驯服的水下龙,只要背包有肉放在0号键就可以和平驯服(它会自己凑过来),优点是优点是游得快、好驯服而且成本不高,缺点是耐力差、血少。

无齿翼龙,基本上就是前期唯一能训到的飞龙,趁其不备流星锤一捆开射,然后多补几个流星锤,基本上不射死的话就能驯服,用来跑图比较方便,缺点是负重小、耐力差、血还薄,容易飞到一半没耐力了强行迫降。

战斗龙:

迅猛龙/泰克迅猛龙,随处可见,跑得快,攻击也不低,前期比较好驯服的食肉龙,流星锤一捆就可以射了,就是一般成群出现比较麻烦,要先击杀那些不想训的迅猛龙,留下等级最高的那头即可。优点是前期跑图、刷经验比较方便,缺点是血比较少,而且驯服之前准备工作比较多。

中期用来发育的龙:

中期的话用来过渡的龙有很多种选择,我只推荐一些我个人喜欢的龙:

工具龙:

镰刀龙,猛的一…塌糊涂的龙,虽然驯服的时候吃果子,但是是会主动进攻的龙,攻击力高、跑得也快,血也不薄,右键割草采纤维,c键嘴啄采果子,属实是工具龙和战斗龙兼职用,嘎嘎猛,打喷火龙还能卡脚(现在不知道行不行了以前可以)。

阿根廷巨鹰,纯纯打工仔,可以抓起很多生物(右键),负重高,耐力高,吃尸体还能有回血buff,只能说没有巨鹰挖矿运输得累死,缺点就是飞的不太快。

甲龙/星尾兽,一个打铁一个打石头,都可以用老鹰抓着靠近矿石/石头自动采集,对应资源在它们的背包里重量减半,所以中期缺少资源的它们是必不可少的采集龙。

狮鹫(仙境地图专属神话生物),跑图巨快,攻击的话可以俯冲伤害巨高,仙境开局必备打工仔。

凶齿豨,给友军龙回血的奶妈,缺点就是耗肉特别快,好像饥饿值掉太多会狂暴攻击友方,这个我自己玩没触发过不太清楚。

魔鬼蛙,中期对水泥的需求非常大,而水泥获取除了从水獭窝投就只能研磨,研磨需要大量的角质/甲壳素,所以魔鬼蛙的重要性就凸显出来了。魔鬼蛙在孤岛的毒气矿洞里刷水泥和甲壳素非常快,而且它在沼泽也是比较容易找到的生物,驯服也是简单的打晕驯服,缺点就是除了打巨脉蜻蜓和巨型兵蚁外伤害比较低。

鮟鱇鱼/邓氏鱼,一个啃珍珠一个啃油矿,也都是中期比较稀缺的资源。

战斗龙:

镰刀龙,上面说过了这里就不说了,嘎嘎猛。

大地獭/砂矿兽:打人疼血还厚,大地獭打死甲壳类动物还能吃到增益buff。

牛龙,比较常见的中型肉食性恐龙,脚步声听起来和大型龙一样,现在攻击会有流血效果,挺强的,也挺好驯服的,跑的也不慢体力也不差。

巨齿鲨,水下生物里比较好驯服的了,攻击血量耐力都不错,速度加起来也还行,就是被水母和电鳗电了会脱离骑乘。

后期用来飞升的龙:

游戏到了后期(指某一个地图经营到后期),大家都应该成为合格且经验丰富的驯(殉)龙高手了,就推荐点常规的龙了:

工具龙:

羽暴龙,不仅本身属性很可以,还可以给友方龙加增益buff,给敌方龙套恐惧buff,中型龙以下直接恐惧走,下的蛋还可以做非凡饲料,打死掉打boss需要的材料,比较重要的工具龙,打boss的话至少要有一头羽暴龙给队友加buff

古神翼龙/风神翼龙,天空的两个王者,古神飞的快而且可以原地360°转身,灵活至极;风神耐力高负重高,且有平台鞍,可以直接在它背上搭建基地。缺点就是两种龙都不太容易驯服,古神察觉范围大,需要较远抛出流星锤,而且一次不中它就会即刻远走,很容易就消失在视野中;风神虽然飞的比较慢,但是野生的风神永不落地,需要骑乘其它飞行龙在空中驯服。

战斗龙:

霸王龙/泰克霸王龙,霸王龙不知道是多少男孩子的童年梦想,机械化的泰克霸王龙更是霸王龙的未来科技进化版,等级更高属性也更高一些,常规的打BOSS用龙,平时打肉刷经验也很方便,不是官服的话基本上有霸王龙就可以在野外横着走了。

南方巨兽龙:

南巨嘛,懂得都懂,最强陆地龙,虽然没什么脑子,但是咬一口是真的疼,只要没有古马路(刀伤)基本上就是无敌的,缺点就是不好驯服,而且掉血会进入狂暴模式攻击自己人。

古神翼龙/风神翼龙,天空的两个王者,古神飞的快而且可以原地360°转身,灵活至极;风神耐力高负重高,且有平台鞍,可以直接在它背上搭建基地。缺点就是两种龙都不太容易驯服,古神察觉范围大,需要较远抛出流星锤,而且一次不中它就会即刻远走,很容易就消失在视野中;风神虽然飞的比较慢,但是野生的风神永不落地,需要骑乘其它飞行龙在空中驯服。

沧龙/托斯特巨鱿,海中的两个王者,沧龙对标风神,鱿鱼对标古神,都不容易驯服,尤其是托斯特巨鱿,深海恐惧症患者建议就不要下海了(血泪教训)。

死神国王(畸变、灭绝专属神话生物),攻高血厚,晚上还有buff加成,外形也挺帅,只能说是不灭战神,缺点是获取方式困难,准备工作很复杂,而且还容易失败,一旦失败就是生命的代价。

飞龙/水晶龙(仙境、焦土、水晶岛等地图专属神话生物),天空的王者+1,帅气的同时攻击血量也都不错,缺点就是获取困难,飞龙要偷蛋孵化,相比之下水晶龙比较简单一些,而且转身的话要拐很大的弯。

随着地图的不断增加,各种全新的生物也在不断的增加,我不玩方舟有些时日了,说起来推荐的都是些旧日的支配者(笑),猿狐、虚空海豚、岛龟、毒蜥、影鬃……等等,许许多多新的生物被加入了方舟这个大家庭,它们往往更强、更有用,但这些我都不太熟悉,所以推荐的时候遗忘了,之后如果有机会我会去了解它们,然后再次推荐的。

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最后,很感谢能看到这里的兄弟们,以上仅仅是我作为一个玩了一千八小时方舟的萌新,一时的热情和上头所写出来的个人向攻略,我知道还有很多东西遗漏了,很多东西都带走个人主观性,可能也还有很多错误的地方,但我由衷地感谢你们的阅读、你们的指正和你们的质疑,我也由衷地希望 方舟:生存进化 这个游戏还能被人熟知、受人喜爱,也希望我这篇或许称不上攻略的攻略,能够帮助屏幕前的你们,哪怕只有一点点。

祝愿各位都能有值得信赖和依靠的伙伴,征服一个个地图,成功飞升!

《艾尔登法环》——干货攻略汇总

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