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本都王国(本都王国地图)

时间:2024-01-19 19:48:10 作者:几分真心 来源:用户分享

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《王国 80年代》评测:一部小而精的战役资料片

我砸售货机赚钱,但我是个好老大!

【文:寰宇 / 排:伊万】

由Raw Fury旗下工作室Fury Studios开发,以微策略基地建设为特色的“《王国》系列”新作《王国 80年代》即将在今晚9点正式发售。不久前我们有幸受邀,参与了正式版本的试玩活动。这部可以说是汇聚了开发团队童年回忆的作品,是怎样向我们展现一个建立于1980年代的孩子王国度的呢?

献给80年代的情书

在不久前的DEMO体验分享中,笔者曾提到本作存在丰富的致敬美国80年代文化的元素,而在正式版当中,玩家能够体验到更加浓重的年代感。我们会先后在夏令营、郊外社区、城镇、百货商城四处地点展开冒险,据Raw Fury创始人,同时也是本作开发团队一员的戈登·范戴克(Gordon Van Dyke)表示,本作的舞台正是以他本人的80年代童年经历为原型打造而成。而在通关游戏后展出的制作人员名单中,甚至可以看到开发团队的各位成员分享的童年照片,想必他们都在本作中倾注了自己的童年情怀。

这些深厚的情怀最终以特色十足的视听体验在游戏中展现出来。以学校、夏令营基地等设施为中心筑成的“城堡”,背景里被霓虹灯点亮的游乐园,通过军号声、打铃声、以及商场广播宣告新一天开始的提示音,将一座80年代的美国小镇栩栩如生地展现在我们眼前,如果让曾经历过那个时代的玩家们来体验,应该都会被这对旧日时光的忠实再现勾起回忆吧。

当然,大多数国内玩家或许是很难对这些刻画风土人情的元素产生共鸣的,不过这自然并非八十年代的全部,那些在当时流行于整个美国、甚至走向了世界的独特文化,也以各种形式在游戏内亮相。几乎贯彻游戏全程、象征着那个时代的合成波(Synthwave)风格的音乐及美漫风的动画自不必说,在后期关卡,你甚至有机会乘上一辆出自某部经典科幻电影的车辆,以“一路火花带闪电”的势头烧尽贪婪生物。此外,部分地点也张贴着富含致敬意味的电影海报,诸如《银翼杀手》《捉鬼敢死队》等名作,它们同样是当时重要的文化符号之一。

“那位男人”也毫不意外地登场了,或许你没有听过他的歌,但你在网络冲浪时多少也会接触到他的MEME,他或许和80年代的其他潮流一样永远不会轻易逝去,正如他永远不会放弃你一样。

对风土人情的重现、对旧日潮流的致敬,再加上“《王国》系列”一脉相承的像素美术风格,令《王国 80年代》同样可以视作一款复古气息十足的“旅游模拟器”,如果你对那个充满了霓虹灯、大都会、赛博朋克或者更多疯狂幻想的时代感兴趣,那么本作或许也能带着你回到过去,见识一下开发者们亲身经历的80年代。

简化的系统

尽管《王国 80年代》比起以中世纪欧洲、幕府、维京等文明为玩家势力的前作先进了数个时代,玩家扮演的“王”甚至抛弃小马踩上了自行车(其实也没有完全抛弃),但整体的游戏规则基本仍旧是过去的那一套:消耗硬币招募居民、升级建筑,购买锤子、弓箭等工具为居民分配工作,最后带领士兵摧毁生产贪婪生物的传送门,获取关键道具以推动剧情发展。不过本作在继承游戏模式的基础上还做了不少减法,进一步降低了入门门槛。

全新的同伴系统一定程度上可以视作过去作品中“隐士”类角色的扩展,跟随玩家战斗三位同伴身怀绝技,在游戏中发挥着无可替代的作用:大壮能将垃圾箱当作护盾,推着它随玩家移动,弓箭手会自觉跟随在后方形成阵线;阿才能够控制激光机器人跟随阵线输出,还能在地图上的特定点位设置防御塔;巧儿可以在战后修理垃圾箱,也能加固阿才设置的防御塔,平时还会频繁使用击退攻击干扰敌人的动作。有了同伴的协助,玩家得以更简单地组织进攻或防御,令他们成为游戏流程的核心。在未来的作品中,这套系统也有望进一步改良、优化,为新世界的王提供助力。

单位、建筑则经历了一定的整合、简化。本作可招募的单位种类大幅简化,除平民以外仅有建造者、弓箭手、骑士三类(平民、建造者都能够赚钱),骑士也由于玩家自己拥有了带队进攻的能力而转变为了仅负责防守的单位,地位有点尴尬;建筑方面,本作的功能性设施数量同样迎来了削减,且基本围绕在营地附近,如购买锤子、弓箭的商店,制造垃圾箱和激光机器人的工具房。而向外探索时,玩家能找到的大部分设施除了刷新平民(小孩)的房屋,就只有各种赚钱的设施。是的,它或许是披萨店、或许是果汁摊、又或者是个浆果丛,也可能是停车计时器、售货机这些一次性盈利的设施,但它们的功能基本都是赚钱。

本作的运营规划在以上设计结合后变得轻松不少,成为了简单的“面多加水,水多加面”循环。只要利用前期打猎的收获恢复几家持续运营的设施,它们的产出就足以令玩家招兵买马、扩张领土,然后投资更多的设施、赚取更多的硬币,在正常难度下,玩家可以藉此迅速地积攒大量硬币,高难度下虽然敌人的成长速度加快,但只要顶住前期凶猛的攻势,同样能够进入快速攒钱的循环。再加上同伴系统的加入减轻了战斗压力,本作可以说是目前“《王国》系列”中系统最为简单,最适合新玩家接触的一作。但如果以老玩家的角度出发,这部缺乏新单位、新建筑,相对前作新内容有限的新作并不一定能令人满意。

只是一段“资料片”

另一方面,本作的定位也确实并非在系统或玩法上革新的续作,戈登过去在Reddit上介绍本作时曾将其描述为“《王国 两位君主》的平行作品而非续集”,因此结合自身体验来看,笔者认为更加适合本作的称呼应该是:战役资料片。

纵观《王国 80年代》的游戏体验,其实就和各类传统即时战略的战役模式十分相似:每道关卡前后、甚至关卡内都有着较为丰富的剧情演出,我们会从中逐渐得知贪婪生物袭击这所小镇的来龙去脉,以及主人公“老大”会带上代表王的王冠的原因。进入关卡后,我们也会获得一个特别的战役目标,以此作为通关条件,玩家需要通过达成招募伙伴、收集特定材料或与特定角色对话的要求来推动流程发展。

▲弹着空气吉他创翻那道墙!

而本作的长度也确实很符合“资料片”这个称呼。主线全程仅有四道互无关联的关卡,对应夏令营、郊外社区、城镇、百货商城四处场景,而此前放出的试玩DEMO的内容正是来自于第二关郊外社区。在当时,玩家会在最后一位队友阿才入队时遭遇“剧情杀”。实际上,阿才加入后玩家的“科技树”就已经到达了顶端,此后的关卡都仅需要玩家活用当前所学的经验来克服挑战。当笔者以正常难度通过全四道关卡时,整体游玩时间则是在7小时左右,考虑到还可以继续提升难度进行挑战,以及程序生成地图的随机搭配,最终的游戏时长大约可延至9、10小时,在体量上对比系列其他作品确实会有些差距。

不过,本作的售价目前计划为48元,若在系列作品中对比,甚至是低于早期作品《王国 新大陆》的,可以看出开发团队对本作的定位确实更接近于独立扩展。此外,简化的经营、战斗系统令其十分适合新玩家上手尝试,一定的剧情内容也有助于新人了解“《王国》系列”的世界观,对于对本系列感兴趣但未曾接触过系列作品的玩家而言,这也不失为一个体验的好机会。

结语

《王国 80年代》与其说是系列新作,更像是一部由于“画风”与其他作品相差较大而选择了单独推出的战役资料片,其卖点有三:对80年代风土人情的忠实再现,降低门槛但又不失特色的微策略游戏模式,以及对于“《王国》系列”世界观的探讨。如果这三项特色能够引起你的兴趣,不妨借着这次机会走进这个“开局一袋钱,王国全靠买”的独特系列吧!

《王国 80年代》评测:一部小而精的战役资料片

我砸售货机赚钱,但我是个好老大!

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献给80年代的情书

在不久前的DEMO体验分享中,笔者曾提到本作存在丰富的致敬美国80年代文化的元素,而在正式版当中,玩家能够体验到更加浓重的年代感。我们会先后在夏令营、郊外社区、城镇、百货商城四处地点展开冒险,据Raw Fury创始人,同时也是本作开发团队一员的戈登·范戴克(Gordon Van Dyke)表示,本作的舞台正是以他本人的80年代童年经历为原型打造而成。而在通关游戏后展出的制作人员名单中,甚至可以看到开发团队的各位成员分享的童年照片,想必他们都在本作中倾注了自己的童年情怀。

这些深厚的情怀最终以特色十足的视听体验在游戏中展现出来。以学校、夏令营基地等设施为中心筑成的“城堡”,背景里被霓虹灯点亮的游乐园,通过军号声、打铃声、以及商场广播宣告新一天开始的提示音,将一座80年代的美国小镇栩栩如生地展现在我们眼前,如果让曾经历过那个时代的玩家们来体验,应该都会被这对旧日时光的忠实再现勾起回忆吧。

当然,大多数国内玩家或许是很难对这些刻画风土人情的元素产生共鸣的,不过这自然并非八十年代的全部,那些在当时流行于整个美国、甚至走向了世界的独特文化,也以各种形式在游戏内亮相。几乎贯彻游戏全程、象征着那个时代的合成波(Synthwave)风格的音乐及美漫风的动画自不必说,在后期关卡,你甚至有机会乘上一辆出自某部经典科幻电影的车辆,以“一路火花带闪电”的势头烧尽贪婪生物。此外,部分地点也张贴着富含致敬意味的电影海报,诸如《银翼杀手》《捉鬼敢死队》等名作,它们同样是当时重要的文化符号之一。

“那位男人”也毫不意外地登场了,或许你没有听过他的歌,但你在网络冲浪时多少也会接触到他的MEME,他或许和80年代的其他潮流一样永远不会轻易逝去,正如他永远不会放弃你一样。

对风土人情的重现、对旧日潮流的致敬,再加上“《王国》系列”一脉相承的像素美术风格,令《王国 80年代》同样可以视作一款复古气息十足的“旅游模拟器”,如果你对那个充满了霓虹灯、大都会、赛博朋克或者更多疯狂幻想的时代感兴趣,那么本作或许也能带着你回到过去,见识一下开发者们亲身经历的80年代。

简化的系统

尽管《王国 80年代》比起以中世纪欧洲、幕府、维京等文明为玩家势力的前作先进了数个时代,玩家扮演的“王”甚至抛弃小马踩上了自行车(其实也没有完全抛弃),但整体的游戏规则基本仍旧是过去的那一套:消耗硬币招募居民、升级建筑,购买锤子、弓箭等工具为居民分配工作,最后带领士兵摧毁生产贪婪生物的传送门,获取关键道具以推动剧情发展。不过本作在继承游戏模式的基础上还做了不少减法,进一步降低了入门门槛。

全新的同伴系统一定程度上可以视作过去作品中“隐士”类角色的扩展,跟随玩家战斗三位同伴身怀绝技,在游戏中发挥着无可替代的作用:大壮能将垃圾箱当作护盾,推着它随玩家移动,弓箭手会自觉跟随在后方形成阵线;阿才能够控制激光机器人跟随阵线输出,还能在地图上的特定点位设置防御塔;巧儿可以在战后修理垃圾箱,也能加固阿才设置的防御塔,平时还会频繁使用击退攻击干扰敌人的动作。有了同伴的协助,玩家得以更简单地组织进攻或防御,令他们成为游戏流程的核心。在未来的作品中,这套系统也有望进一步改良、优化,为新世界的王提供助力。

单位、建筑则经历了一定的整合、简化。本作可招募的单位种类大幅简化,除平民以外仅有建造者、弓箭手、骑士三类(平民、建造者都能够赚钱),骑士也由于玩家自己拥有了带队进攻的能力而转变为了仅负责防守的单位,地位有点尴尬;建筑方面,本作的功能性设施数量同样迎来了削减,且基本围绕在营地附近,如购买锤子、弓箭的商店,制造垃圾箱和激光机器人的工具房。而向外探索时,玩家能找到的大部分设施除了刷新平民(小孩)的房屋,就只有各种赚钱的设施。是的,它或许是披萨店、或许是果汁摊、又或者是个浆果丛,也可能是停车计时器、售货机这些一次性盈利的设施,但它们的功能基本都是赚钱。

本作的运营规划在以上设计结合后变得轻松不少,成为了简单的“面多加水,水多加面”循环。只要利用前期打猎的收获恢复几家持续运营的设施,它们的产出就足以令玩家招兵买马、扩张领土,然后投资更多的设施、赚取更多的硬币,在正常难度下,玩家可以藉此迅速地积攒大量硬币,高难度下虽然敌人的成长速度加快,但只要顶住前期凶猛的攻势,同样能够进入快速攒钱的循环。再加上同伴系统的加入减轻了战斗压力,本作可以说是目前“《王国》系列”中系统最为简单,最适合新玩家接触的一作。但如果以老玩家的角度出发,这部缺乏新单位、新建筑,相对前作新内容有限的新作并不一定能令人满意。

只是一段“资料片”

另一方面,本作的定位也确实并非在系统或玩法上革新的续作,戈登过去在Reddit上介绍本作时曾将其描述为“《王国 两位君主》的平行作品而非续集”,因此结合自身体验来看,笔者认为更加适合本作的称呼应该是:战役资料片。

纵观《王国 80年代》的游戏体验,其实就和各类传统即时战略的战役模式十分相似:每道关卡前后、甚至关卡内都有着较为丰富的剧情演出,我们会从中逐渐得知贪婪生物袭击这所小镇的来龙去脉,以及主人公“老大”会带上代表王的王冠的原因。进入关卡后,我们也会获得一个特别的战役目标,以此作为通关条件,玩家需要通过达成招募伙伴、收集特定材料或与特定角色对话的要求来推动流程发展。

▲弹着空气吉他创翻那道墙!

而本作的长度也确实很符合“资料片”这个称呼。主线全程仅有四道互无关联的关卡,对应夏令营、郊外社区、城镇、百货商城四处场景,而此前放出的试玩DEMO的内容正是来自于第二关郊外社区。在当时,玩家会在最后一位队友阿才入队时遭遇“剧情杀”。实际上,阿才加入后玩家的“科技树”就已经到达了顶端,此后的关卡都仅需要玩家活用当前所学的经验来克服挑战。当笔者以正常难度通过全四道关卡时,整体游玩时间则是在7小时左右,考虑到还可以继续提升难度进行挑战,以及程序生成地图的随机搭配,最终的游戏时长大约可延至9、10小时,在体量上对比系列其他作品确实会有些差距。

不过,本作的售价目前计划为48元,若在系列作品中对比,甚至是低于早期作品《王国 新大陆》的,可以看出开发团队对本作的定位确实更接近于独立扩展。此外,简化的经营、战斗系统令其十分适合新玩家上手尝试,一定的剧情内容也有助于新人了解“《王国》系列”的世界观,对于对本系列感兴趣但未曾接触过系列作品的玩家而言,这也不失为一个体验的好机会。

结语

《王国 80年代》与其说是系列新作,更像是一部由于“画风”与其他作品相差较大而选择了单独推出的战役资料片,其卖点有三:对80年代风土人情的忠实再现,降低门槛但又不失特色的微策略游戏模式,以及对于“《王国》系列”世界观的探讨。如果这三项特色能够引起你的兴趣,不妨借着这次机会走进这个“开局一袋钱,王国全靠买”的独特系列吧!

历史上的各国国旗北欧篇

丹麦王国(1219至今)

世界上最早的国旗是丹麦国旗,自1219年使用至今。丹麦国旗又称为“丹尼布洛”,意思为“丹麦人的旗”或“红色的旗”。据丹麦史诗记载,公元1219年丹麦国王瓦尔德玛·维克托里斯(也称胜利王)率军对爱沙尼亚异教徒征战。6月15日隆达尼斯战斗中,丹军陷入困境。突然,一面带有白色十字的红旗从天而降,并伴随着一个响亮的声音:“抓住这面旗帜就是胜利!”在这面旗帜的鼓舞下,丹军奋勇作战,转败为胜。此后白色十字红旗就成为丹麦王国的国旗。至今每年6月15日,丹麦都要庆祝“国旗日”即“瓦尔德玛日”。丹麦国旗被称为“丹麦人的力量”。

丹麦国旗历史久远,并对其他很多国家,特别是北欧国家的国旗设计起了重大影响。其他采取类似国旗设计的国家就包括了瑞典、挪威、芬兰和冰岛。其他教国家也仿效采取各种十字图案设计国旗,以至后来中世纪几乎所有国家都是采用宗教标志设计国旗(伊斯兰教国家的新月,以色列的大卫星,斯里兰卡的狮子,日本的太阳)。

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卡尔马联盟(1397-1523)

斯堪的纳维亚的丹麦、瑞典(包括芬兰)和挪威(包括冰岛、法罗群岛、格陵兰、设得兰和奥克尼)于1397年6月在瑞典卡尔马城结成联盟,挪威、瑞典和丹麦三个王国共同拥戴一个君主。卡尔马联盟从玛格丽特一世开始,历任5位君主及12位摄政官,合共93年。不过其余属地则以丹麦-挪威的名义继续由奥尔登堡王朝管治多个世纪,直到拿破仑战争后两国结束联盟关系。

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瑞典王国(1569至今)

据说在1157年,瑞典国王埃里克九世于远征芬兰前向神祷告,突然看到如同金色十字架的光芒横越青空。根据这个传说,蓝底金十字与蓝底金王冠的图案成为了瑞典的国家象征。(一看就是和丹麦来历一样)也有指金十字是来自瑞典福尔孔王朝中的金色十字架,并以蓝底为本而设计的。目前所确立的版本是1569年约翰三世使用了其在自己封地所使用的旗帜。蓝色象征着真理、警惕、毅力、忠诚和正义;而黄色代表着慷慨。

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瑞典-挪威联合王国(1814-1821)

瑞典-挪威联合王国(1821-1844)

拿破仑战争后,根据1814年基尔条约,丹麦将挪威转让给反法同盟的瑞典。经过了短暂的武装抵抗,挪威成为瑞典统治下的王国并组成了一个联盟。

瑞典-挪威联合王国(1844-1905)

挪威王国(1905至今)

1905年,挪威议会一致通过解散与瑞典组成的共主邦联,政府邀请丹麦王子卡尔担任挪威国王。他在全民公投之后成为国王哈康七世。国旗上的蓝、白、红象征着自由与独立。

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芬兰共和国(1917至今)

1809年,俄罗斯帝国击败瑞典,芬兰成为沙皇统治下的一个大公国,于1917年12月6日宣布独立。斯堪的纳维亚十字反映了与瑞典的关系,蓝色和白色的颜色是沙皇俄国的颜色,今天的通用说法是,旗上的白色象征白雪覆盖着的国土,蓝色象征湖泊,河流和海洋(另一说象征蓝天)。

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冰岛共和国(1918至今)

1918年,丹麦与冰岛签订联合法案,丹麦承认冰岛王国(国王为丹麦国王兼任)为丹麦王国附属的主权国。自此,冰岛在内政方面进一步获得了类似于保护国的独立和主权,外交和国防方面丹麦仍保留权力。1940年,纳粹德国在二战期间占领丹麦,冰岛迅速宣布脱离丹麦的控制,独立行使主权,保持中立状态不变,冰岛议会宣布冰岛政府从丹麦国王收回冰岛外交及其他事务的权力。同年英国担心冰岛倒向德国为进攻英国创造更好的条件,于是英国占领了冰岛,次年美军接替英军驻守岛上。丹麦国王继续保持法律上的统治直到1944年冰岛共和国建立。1918年冰岛从丹麦独立时被定为冰岛的国旗。对于冰岛人来说这面旗帜的色彩象征着冰岛的景色,三种色彩分别象征着组成冰岛的三种元素:红色象征冰岛火山中的火焰;白色象征覆盖冰岛的冰雪;蓝色则象征大西洋。

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法罗群岛(1814-1948)

法罗群岛是丹麦王国的海外自治领地。1814年挪威与丹麦签订基尔条约,结束了两国的联合,条约规定法罗群岛、冰岛以及格陵兰岛并不随挪威脱离丹麦。

法罗群岛(1948至今)

1948年3月30日法罗群岛自治法由丹麦国会立法,规定法罗群岛不再是丹麦的直辖郡县,而变成享有高度自治权的丹麦海外自治领地。旗帜上的红白蓝三色来自丹麦国旗和挪威国旗,象征历史上法罗群岛与丹麦和挪威的关系。

唐朝的疆域面积有1000万平方公里?需要区分势力范围和疆域的区别

唐朝是中国古代汉族建立的版图最大的王朝,其势力范围深入了大漠、东北、西域等地。唐朝宰相宰相杜佑在《通典》中对唐朝的范围描绘为:“东至安东都护府 ,西至安西都护府,南至日南郡,北至单于都护府。南北如前汉之盛,东则不及,西则过之。”但是这个是一个十分模糊的描写,唐朝的疆域到底有多大,至今依然是一个备受争议的话题。小编认为,应该将疆域和势力范围分开来看。疆域是一国能够行政管理的地区,而势力范围是其军事能力能控制的地区。而本文主要探讨下唐朝的疆域和势力范围。

一,唐朝在西南地区的疆域和势力范围

唐朝的版图上,最初是州县二级行政区划。但是我们依然要对州的性质进行区别。设置在内地的州,叫做“正州”,由国家派遣官员负责行政管辖,也有可能由国家任命当地的民族首领进行管辖,但是无论如何,国家会有户口、行政、税收等方面的管理。另外一种州,设置在边疆地区,叫做“羁縻州”。羁縻州没有行政管理,只是册封当地的民族首领为刺史进行了管辖。前者是属于疆域范围,后者如果有了军事控制就是势力范围,如果没有军事控制,那就连势力范围都不是。

谭其骧版的唐朝版图

大多数正州和羁縻州的区别都十分容易区分,唯独西南地区比较特殊。唐朝初期,统一内地之后,西南、岭南一带的土族大姓纷纷归附,被册封为了刺史等职位。这些羁縻州分别隶属于岭南道、江南西道和剑南道。这些地方的羁縻州和北方的羁縻州有很大的区别,唐朝对这里的控制远远大于对北方的控制,甚至存在一定的行政干预。因此,西南地区大体上处于疆域和势力范围的游离状态下。唐朝对西南羁縻地区的控制,在时间上,随着国力的增强的而增强,也随着国力的减弱而减弱;在空间上,对岭南地区、黔州地区的控制更强,而对云南地区的控制则基本是羁縻状态。

英文版唐朝版图

黔州都督府境内有50个羁縻州,其中牂州(瓮安)、琰州(关岭)、庄州(今惠水)、充州(石阡)、应(三都)、矩(今贵阳)这六个州在唐朝早期为正州,到了唐玄宗时期才降为羁縻州。泸州都督府所领纳、萨、晏、现四州,仪风初期为正州,先天时降为羁縻州。而茂州都督府所领维、翼二州本为羁縻州,后改为正州。涂、炎、彻、向、冉、穹、笮七州,最开始也是羁縻州,后来“相次为正”。这反映的是唐朝在黔州,剑南等地的控制强度变化。可以说,西南各大都督府所辖的羁縻州,是唐朝不稳定的疆域范围。这里“朋仇相嫌”,“兵戎相防”,唐朝官方经常派遣官方进行了调节,宣称“卿等虽在僻远,各有部落,俱属国家”。

总体上来说,唐玄宗之前,这些地区大体处于势力范围和疆域的徘徊状态中。贵州、四川盆地边缘、岭南一带大体上可以算为唐朝的疆域,而云南则从未纳入疆域范围。最初在云南出现的各羁縻州都是册封的爨氏等,由于还没有形成统一的王国,他们无法和唐朝抗衡,只能臣服。开元年间,南诏崛起,统一了六诏地区,西南出现了一个较大的民族。这个时而投靠唐朝,时而又进攻唐朝。可以说,南诏的建立代表着唐朝的势力退出了云南。开元年间设置黔中道,也就是加强对黔州的控制,以防南诏。

二,唐朝在东北的势力范围情况

唐朝疆域最东北为河北道,只要管辖今天的河北一带地区。山海关之外,唐朝并未设置正州,但是设置了大量的羁縻府州。唐朝册封在东北的羁縻府州也分为两种情况,一种只是名义上的册封,没有军事控制;另外一种是册封当地的首领,但是有军事控制。前者算不上势力范围,只能是中国古代朝贡制度中的一个方针,后者就可以算唐朝的势力范围了。

谭版唐朝中期地图:唐朝在东北上不封顶

唐朝的东北居住着扶余、契丹、奚、室韦、靺鞨、三韩等民族。唐朝初期,高句丽强盛,于是唐太宗和唐高宗多次联合辰韩建立的新罗,共同出征扶余人建立的高句丽和百济。660年,百济灭亡,唐朝册封其残余各部为设置熊津等五都督府;668年,高句丽灭亡,唐朝随后设置安东都护府、营州都督府以控制其地。而契丹和奚是同族异名,位于西辽河一带,开始臣服于厥,厥瓦解后又臣服于唐朝,先后设置了松漠都督府和饶乐都督府两个羁縻都督府,其都督是本族首领担任。

比较客观的唐玄宗早期地图

高句丽、百济国、契丹、奚族民族境内设置的都护府和羁縻都督府,都是在唐朝的兵威下设立,因而是唐朝的势力范围。唐朝灭高句丽、百济之后没有在东北设置行政机构,也因为这个原因,使得唐朝对东北的控制十分不稳定。武则天时期,契丹开始反唐,多次出兵攻打营州,史称“营州之乱”,这标志着契丹脱离了唐朝的控制。新罗这不断挤压唐朝在朝鲜半岛的势力。670年,新罗兼并了百济故地,之后又不断向北推进,唐朝的安东都护府只好迁徙到了辽东一带。

安东都护府内迁

在谭其骧的版图上,将广大的黑龙江利于也花进入了唐朝中期和后期的版图。这是十分不客观的,唐朝后期,其势力都基本退出了辽东一带,更别说遥远的黑龙江了。营州之乱后,高句丽中的靺鞨部逃亡辽东一带,拒绝了唐朝的册封。697年,靺鞨部又在天门岭之战中击败唐朝军队,随后契丹再次阻断唐朝和辽东的联系,靺鞨首领领袖大祚荣趁机在吉林一带建国,自称“震国王”。从各种历史现象表面,该时期唐朝的军事势力就逐渐退出了辽东地区。714年,安东都护府迁徙到了营州(朝阳),到安史之乱就彻底废除了。

渤海国和新罗:根据辽国文献记载,唐朝后期,渤海占据了辽东

唐玄宗时期,对东北的的黑水靺鞨、渤海国(震国)、室韦进行了册封,名义上称呼他们为黑水都督、渤海都督、室韦都督等,谭其骧就因此把这些全部划入了唐朝中后期的版图。实际上,唐朝的势力都已经撤出了东北,安东都护的也从内迁到撤销,唐朝对其册封也仅仅只是虚名而已。综上所述,东北始终没有纳入唐朝行政区划的版图,只是在唐高宗时期将辽东、辽西纳入其安东都护府的势力范围。

三,唐朝在西北的势力范围和疆域

西北地区,是游牧民族的天下。谭其骧的版图上,将整个蒙古高原、西域地区、中亚、阿富汗等都画到了唐朝的版图上,这个画法是否客观还值得探究。小编将这个大西北地区分为大漠地区(漠南、漠北)、西域、中亚、吐火罗等几个地区进行探究。

大漠,也就是现在说的蒙古高原,以戈壁滩和阴山为界,分为漠北和漠南。最开始,漠南的河套地区也属于游牧地区,但是经过秦汉、北魏的长期开发后,河套成为了农耕地区。唐朝初期,梁师都割据河套。628年,唐太宗灭梁师都,将其地划入关内道。因此,漠南地区的河套就这样纳入了唐朝版图。630年,唐朝在灭厥,在其地设置了一些羁縻府州,宣布整个漠南地区纳入唐朝势力范围。647年,唐太宗又灭薛延陀,漠北纳入势力范围。薛延陀的范围“东至靺鞨,西至西突厥,南接沙碛(戈壁),北至俱伦水”,这里的俱伦水是呼伦湖,并非并加尔湖。这里说明,唐朝可能还不太清楚西伯利亚的有贝加尔湖。

顾颉刚画的唐朝版图,浅色部分是势力范围

西域地区的形势就要复杂一些。唐太宗时期,派兵攻陷了天山以南的高昌国等地,设置了西州(吐鲁番)、伊州(哈密)、庭州(吉木萨尔),三个州并非是羁縻州,而是和内地差不多的正州,其刺史是中央派遣官员担任,一般是都护兼任。因此,西域东部一部分地区是唐朝的疆域范围,这里也是唐朝经营整个西域和中亚的据点。唐太宗在640年设置的安西都护府就位于西州,后来武则天设置的北庭都护府为庭州。648年,唐太宗进一步夺取了天山之南地区,设置了龟兹、焉耆、于阗(和田)、疏勒(喀什)四个军事基地,史称“安西四镇”。需要注意的是,这些据点并非疆域,而是势力范围,不过控制力较强。

谭版的唐朝西部疆域

唐高宗时期,和西突厥的战争进入全面爆发阶段。历史上记载西突厥在657年被灭,实际上西突厥一直到唐朝后期才被阿拉伯所灭。西突厥在历史上一直处于的状态。648年,其中阿史那贺鲁表示臣服于唐朝,其部被册封为瑶池都督府。但是唐太宗去世后,他就公然发动对唐朝的战争。651年,阿史那贺鲁击败了乙毗射匮可汗,自称为“沙钵罗可汗”。随后,两大西突厥部落大战。唐朝趁机进攻西突厥,657年灭阿史那贺鲁部,而其他的突厥部暂时接受了唐朝册封的都督。此时唐朝的势力范围达到了顶峰。

相对客观的唐朝版图

唐朝对漠北和西域各地区的游牧部落的控制是十分薄弱的,甚至西突厥大部分部落都处于名义册封到势力范围的游离阶段,更谈不上疆域了。武则天时期,不管是厥还是西突厥,都又公然唐朝。682年,厥复国,唐朝的势力范围从漠北消失。直到745年,回鹘汗国取代了厥。回鹘大汗虽然接受了唐朝都护府的封号,但是那只是名义上的,不存在任何的控制。在西域,662年,咄陆部首领十姓可汗反唐,从此天山以北地区就脱离了唐朝的控制。

至于吐火罗(阿富汗)划入唐朝的版图就十分荒唐了。661年,阿拉伯帝国灭了波斯帝国,波斯帝国的王子逃到了吐火罗,向唐朝求救,被册封为了“波斯都督府”。谭其骧的唐朝版图上就认真地在波斯一角标上:波斯都督府。然而这个“都督”还未就任,阿拉伯就在664年占据了吐火罗,随后波斯王子逃到了长安,此后的这个“波斯王”“波斯都督”都居住在长安。因此,唐朝的势力范围还未到达吐火罗就已经被阿拉伯占据。

阿拉伯帝国的扩张

而中亚地区,当时生活着大月氏的后代“昭武九姓”,他们曾经被西突厥控制。657年后,这些小国又接受了唐朝的册封,成为了名义上的都督府。谭其骧也因此将唐朝的疆域画到咸海一带。但是唐朝从未派遣军队驻扎此地。阿拉伯灭波斯帝国后,随后出兵征服了“昭武九姓”。开元年间,唐朝的军队开始和阿拉伯在石国(塔什干)一带争夺,750年,阿拉伯军队在怛罗斯之战中击败了唐朝军队,于是阿拉伯的势力开始进入西域地区。幸好后来吐蕃强盛,才阻碍了阿拉伯的进一步东扩。

安史之乱后,唐朝的军队开始撤离西域,而吐蕃则占据了河西走廊,阻断了西域和内地的交通。随后的几十年,安西四镇逐渐被吐蕃所吞并,790年,安西四镇全部沦陷,唐朝的势力也全部退出了西域。

综合起来,唐朝巅峰时期的疆域面积大约为500万平方公里,如果算上势力范围,大约1000万平方公里。这个巅峰数据维持的时间很短,也就是几十年。安史之乱后,唐朝的势力范围消失殆尽,疆域面积也在400万平方公里左右。

这个散装国家,遍地都是自治区 | 地球知识局

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NO.2317-西班牙遍地自治区

作者:斯文的樊学长

制图:果果 / 校稿:辜汉膺、夏虫 / 编辑:蛾

在很多人的印象中,开辟新航路、建立殖民地的事业,是需要以举国之力支撑的,背后往往离不开强大的中央集权。

但西班牙却是个例外,其构建中央集权的历史很短。在哥伦布的时代,还是共主邦联的“散装”状态,哥伦布的赞助是来自伊莎贝拉女王的私人金库,西班牙从没有为大航海增加过税种。在建立殖民帝国时,靠的也是各个殖民地高度自治,而不是中央政府统治能力。

虽然时代变了,纹章从多到少

但这个国家的散装程度没有改变

(不要被他的现代版本迷惑了呦)▼

这种“散装”状态甚至延续至今,以至于如今西班牙的一级行政区“自治区”中,许多都有独立倾向。这个国家的结构形式是怎么演变成现在这个样子的呢?

比如独立倾向很强的自治区——加泰罗尼亚▼

多了一颗大星星(图:shutterstock)▼

山海塑造的微型大陆

西班牙领土面积超过50万平方公里,略大于广东加广西两省的面积,不能算小。由于伊比利亚半岛受副热带高压带控制,且北部有高山阻挡,所以其内陆气候甚至出现了些许大陆性。

伊比利亚半岛,西班牙所在▼

在大气环流、地形、洋流甚至是撒哈拉沙漠的综合影响下,西班牙气候多样,不同地区的自然景观、生态系统与资源禀赋迥然不同。可以说,伊比利亚半岛地理上的丰富性,几乎可以视同一个由山海创造的微型大陆。

北大西洋暖流如同一个有加湿功能的大尺度暖气片。暖流源源不断将温暖湿润的水汽从大西洋吹向伊比利亚半岛。

不同的气候,决定了西班牙各地不同的生产方式(横屏)▼

坎塔布连山脉与比利牛斯山,既是生物难以逾越的分界线,也是水汽难以逾越的分水岭。坎塔布连山脉以北,比利牛斯山以西地区,形成了狭长的温带海洋气候带。相较于大众印象中明媚、炎热的西班牙,这里和英国多了几分相似性,被称为“绿色西班牙”。

最典型的,是西班牙最西北角,看上去像是葡萄牙延伸的部分——加利西亚。这里山川纵横,地形崎岖,农业用地被限制在了细碎的河谷地带。

加利西亚所在▼

因地制宜,这里有许多狭小细碎的家族农场

被称为“迷你田产”(图:图虫创意)▼

好在这里纬度较低,热量条件不错。且有暖流带来的阵阵雾气登陆加利西亚,带来没完没了的阴天和高达1000毫米以上的年降雨量。让这里有限的土地可以获得可观的收成。

雨水充足,草场丰茂,加利西亚畜牧业也很发达

(图:壹图网)▼

同时,暖流为这里带来了丰厚的渔业产量。末次冰期结束导致的海平面上升,让海水倒灌进一些河口,形成了如同峡湾般的存在。

加利西亚的水产市场,渔获颇丰(图:壹图网)▼

坎塔布连山脉以南地区就没有这般美好了。与绿西班牙相对应,内陆的大片地区被称为“干西班牙”。

原本湿润的气流经历降水已经变得干燥,跨过山脉后反而形成了焚风效应,加剧了山脉以南的炎热干燥。导致中央台地(梅塞塔高原)兼具温带大陆性气候与地中海气候的特点。这里四季分明,降雨不规律,气温波动剧烈,炎热的夏季非常容易干旱。

在焚风效应作用下,环境就很干燥

极易引发山火(图:NASA)▼

干西班牙的代表性地区,便是卡斯蒂利亚-拉曼恰,也就是西班牙最著名的文学人物堂·吉诃德的老家。塞万提斯的同名小说对这里的干旱炎热的气候、民众闭塞贫穷的生活多有描写。时至今日,这里依旧是西班牙最穷的地方之一。

卡斯蒂利亚-拉曼恰所在▼

堂·吉诃德把拉曼恰风车当成巨人

向其发起一次又一次的冲锋(图:Flickr)▼

地中海沿岸的西班牙则又是一番景象。南起巴伦西亚,北至加泰罗尼亚,外加巴利阿里群岛的广袤土地,一方面可以受到地中海水汽的影响,另一方面全年被副热带高压控制时间更长,且更靠近干热的撒哈拉沙漠。

沿地中海地区,另一种性格(横屏)▼

在这些条件的综合影响下,最西南部与北非隔海相望的安达卢西亚,气候异常炎热,部分地区也异常干燥。这里如同从北非到西班牙的一个过渡地带,甚至比卡斯蒂利亚-拉曼恰更穷。

著名的阿拉伯式宫殿阿尔罕布拉宫

就位于安达卢西亚的格拉纳达

(图:图虫创意)▼

而地中海沿岸最东端的加泰罗尼亚又是另一个极端,这里气候更温和,经济也更加发达富裕,如同法国南部向西班牙的过渡带。

加泰罗尼亚想跟西班牙分家,自己过日子

(图:shutterstock)▼

孤悬海外的加那利群岛以及非洲大陆上的休达、梅利利亚两座城市,与西班牙本土差异更大,属于西班牙殖民帝国最后孑遗。

加那利群岛的沿海小镇,有种世外之地的感觉

(横屏,图:shutterstock)▼

散装的西班牙

复杂的地理条件本就加大了整合西班牙各地的难度,极端复杂的历史,加剧了一个“散装”西班牙的形成。

在西班牙留下最早文字记录的群体是来自北非的伊比利亚人(这个半岛得名于此)和来自欧洲内陆的凯尔特人。除此之外,这里还分布着以巴斯克人为代表的小群体。

公元前300年,伊比利亚半岛的语言分布

伊比利亚语(土黄色)凯尔特语(淡黄色)▼

随后,善于航海的腓尼基人在地中海沿岸建立了城市,这里逐渐发展为迦太基的重要基地。不久之后,罗马人征服了这里。

历史上,跟西班牙有过交集的罗马人不少

比如,曾经在这里工作生活过的恺撒

还有,担任过远西班牙总督的庞培

(图:shutterstock)▼

当罗马陨落,以汪达尔人为首的日耳曼蛮族大军来到这里烧杀抢掠,另一支文明水平较高的日耳曼部落——西哥特人紧跟着占领了这里。

此时,西班牙内部的人口、社群、文化已经如同一团乱麻。而塑造今天西班牙的,是穆斯林与徒绵延数百年的领土纷争。

阿拉伯军队入侵伊比利亚半岛时,一路势如破竹,一直打到了高耸崎岖的坎塔布连山脉。大部队想要翻山越岭过于困难,穆斯林的轻骑兵不适合山区作战,因此没能攻占山脉以北的阿斯图里亚斯。

阿拉伯人长途跋涉打到这里,累了▼

更何况,撤进山区的徒野蛮且狂热,抵抗意志极强,因此最终阿拉伯人止步坎塔布连山脉。

于是,阿斯图里亚斯便成为了西班牙的“龙兴之地”。在生存压力下,这里的教王国与西方的加利西亚、东方的肥沃的农业主产区坎塔布里亚抱团取暖,逐渐积蓄实力。

阿斯图里亚斯王国时期的堡垒遗址

当初是为了保护山谷免受穆斯林攻击而建

(图:shutterstock)▼

再往东便是巴斯克人占主导的地区,涵盖如今纳瓦拉自治区与巴斯克自治区。巴斯克人的语言非常独特,制度也与典型的欧洲封建制略有不同,是非常独特的存在。他们与阿斯图里亚斯统治者的关系长期若即若离,一方面互相通婚,另一方面又不时发生战争。

这两个自治区▼

巴斯克人建立的纳瓦拉王国十分强大,以至于日后西班牙的重要组成部分——阿拉贡王国,就是从纳瓦拉王国中脱离的。

坎塔布连山脉以南的干旱土地,是阿拉伯人与徒的缓冲区。随着徒修建大量城堡步步为营,这里终于被徒占领,最终获得了卡斯蒂利亚(意为“城堡之地”)的名字。这片贫瘠却武德充沛的地区反客为主,最终变成了西班牙王国的前身之一。

天主教势力在西班牙的扩张

此时的伊斯兰教势力

已经被挤压到了最南端的格拉纳达▼

卡斯蒂利亚王国与阿拉贡王国的联姻

推动失地收复运动获得了最终胜利

更为日后西班牙帝国奠定了基础

(图:《伊莎贝拉》剧照)▼

至于南方被穆斯林统治了数百年的地区,与西班牙北方的习俗、文化、甚至人种都存在了较大差异。至今西班牙南方人更像北非人,而北方人更像更像日耳曼人。徒再度征服南方之后,为了统治这里,甚至出台了大规模的迫害、流放政策。

当时,天主教势力才是极端保守的代名词

而在穆斯林治下,这里诞生过伟大的先哲

(伊本·路世德,图:shutterstock)▼

东北角的加泰罗尼亚尤其特殊,有浓厚的法兰克背景,原本是法国的前身加洛林王朝麾下的一个伯爵封地,是法兰克人渗透伊比利亚半岛的前哨站。

加泰罗尼亚所在▼

日后,因为比利牛斯山的天然屏障,这里和法国关系逐渐疏远,与伊比利亚半岛上的国家交往渐密。但这里的语言、风俗、认同感,甚至是血统相较于西班牙人,都更像南法人。

说起加泰罗尼亚,就绕不开巴萨

当然,更绕不开巴萨的辣妹球迷

(图:fcbarcelona)▼

妥协的产物

连年的战争,使西班牙的教国家开始有抱团倾向,但是薄弱的执政能力,多变的地理条件与长期的历史,使它既没有形成法国那样强大的民族认同,也没法做到和而不同的联邦制。这使得西班牙长期呈现“服从但不执行”的半拉子中央集权面貌。

历史上,这是强人才能整合控制的地方

比如卡洛斯一世(查理五世)在位期间

(图:shutterstock)▼

这种尴尬的弱中央集权放大了不同地区资源禀赋、历史积累上的差异。到20世纪初,西班牙不同地区的人,在现代化进程上出现了断层。

条件较好的东北部、正北部、东南部地区和各大城市,出现了不少无政府主义者、自由主义者、社会主义者。但是在广大内陆地区,相较于沿海地区,大部分人的思维仍比较保守,仍比较笃信天主教,他们与军方媾和,干预政治。

如今在西班牙一些地区,宗教氛围仍然浓厚

(神事活动,图:shutterstock)▼

最终,西班牙陷入了加强集权-地方分离主义反弹-再次加强集权的反复摇摆中。这种摇摆状态发展到极致,便是第二共和国-内战-弗朗哥这样的腥风血雨。

身处不同地区,持有不同立场的人兄弟相残,严重动摇了西班牙的团结。即使弗朗哥依靠强制力维系西班牙的中央集权,也无法压服地方的不满,甚至让不满进一步酝酿。

弗朗哥活着,还能靠威权维持现状

弗朗哥没了,西班牙必然改头换面▼

当弗朗哥去世,西班牙各派政治势力达成妥协,通过了新宪法。其中明确规定“具有共同的历史、文化特征的毗领省份、岛屿地区以及在历史上曾是一个地区单位的省份,可根据本章及各自章程的规定实行自治,组成自治区。”

换句话说,西班牙遍地自治区的现状被写进了宪法。

简而言之,这个国家就是由自治区组成的▼

大部分温和派地方主义、民族主义者满足于这种妥协形式。少部分激进派则继续推动地区独立,甚至组建自己的武装、发动恐怖袭击。

随着近年来全球贫富差距拉大,地区发展不均衡加剧,互联网带来的不确定性因素累积,全球的政治、经济都进入到一轮震荡调整的时期。西班牙的分离主义者也抓住机会,抢占了一波头版头条。

就拿2019年西班牙各省人均GDP来说吧

同一自治区下各省的人均GDP也有差异

总体呈现出东北高,南方低的趋势▼

至于西班牙的分离主义者为什么自认为可以成功。一方面是因为,另一方面是因为西班牙政府相对宽容的态度。而更重要的原因,还要从伊比利亚半岛历史中寻找。

其实,西班牙的某些地方不是没有独立的可能。最早的时候,葡萄牙仅仅是西班牙前身卡斯蒂利亚的一个伯爵领地。因为位于收复失地运动前线,地位非常重要,时任卡斯蒂利亚国王阿方索六世将这里封给了自己的女婿。

这个女婿,就是葡萄牙的阿方索一世

他还有一个广式的中文译名:殷丰素

但跟殷素素不是亲戚啊(图:wiki)▼

随着两者姻亲关系逐渐疏远、伯爵领地逐渐扩大,半个世纪后,葡萄牙王国正式独立。之后即使经历过短暂的联统,西班牙都再未能将葡萄牙整合、同化。

葡萄牙的存在,就是伊比利亚半岛政治“散装”程度的最好证明,这个半岛从来就是这个样子。

*本文内容为作者提供,不代表地球知识局立场

封面:shutterstock

END

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