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时间:2024-01-17 23:47:14 作者:往事如风 来源:网友投稿

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网拍二手车调表11万公里,拍卖公司因欺诈被判三倍赔偿

新京报讯(记者 左琳)陈先生在网上花24万购得北京某拍卖公司销售的一辆汽车,之后发现车辆实际行驶里程与购买时告知的里程相差11万多公里,认为拍卖公司存在欺诈行为,故诉至法院。近日,北京市朝阳区人民法院公开审理了该案,认定拍卖公司的行为属于欺诈,依法判决撤销双方合同关系,退还购车款、佣金等并赔偿购车款三倍损失。

近日,北京市朝阳区人民法院公开开庭审理拍卖车辆一案。 图源:北京市朝阳区人民法院

陈先生诉称,2021年10月,自己从该拍卖公司处购买了一辆车,网络拍卖平台上显示的公里数为76627公里。陈先生支付尾款后,微信名为“小李(成都店)”的工作人员添加陈先生为好友,办理后续交接手续。陈先生收到车辆后,去4S店保养时,被告知上次保养时间为2021年2月4日,行驶里程为182551公里。工作人员小李寄给陈先生的《在用车检验报告(转入车检测)》显示,该车累计行驶里程为190164公里。

拍卖公司在庭审时辩称,小李并不是公司员工,公司在拍卖平台的“温馨提示”“竞拍声明”中也明确指出,表显里程不代表实际里程,实际里程应以实际看车时的数据为准,公司不存在欺诈行为。

法院经审理查明,根据陈先生提交的其与小李的微信聊天记录及通话录音可知,小李自认其为拍卖公司工作人员,并存在为陈先生办理提车服务、提供拍卖公司对公账户以收取服务费用等行为,陈先生也认可小李经办后,自己收到涉案车辆并办理过户资料和手续,结合合同履行情况、竞买须知内容、《委托拍卖协议》约定等因素,应足以认定小李系代理拍卖公司实施职务行为。

同时,法院基于相关证据认定陈先生提交的《在用车检验报告(转入车检测)》的真实性、合法性,认可陈先生基于该检测报告主张涉案车辆系调表车的事实。

法院认为,拍卖公司作为拍卖人,负有法定义务查验、审核涉案车辆基本资料,涉案车辆过户基本资料中的《在用车检验报告(转入车检测)》显示车辆拍卖前的表显里程与委托拍卖时的表显里程严重不符(即涉案车辆为调表车),且表显里程属于显性信息而非隐蔽信息,即便无专业知识也可发现调表问题,因此,拍卖公司在拍卖前查验涉案车辆基本资料时,已经明知涉案车辆系调表车的事实具有高度可能性,即拍卖公司存在欺诈的故意。拍卖公司明知涉案车辆存在调表瑕疵而故意隐瞒、未予告知消费者的行为,属于欺诈行为。

法院依法判决撤销陈先生与某拍卖公司之间关于涉案汽车的拍卖合同关系,某拍卖公司退还陈先生购车款241000元、佣金14460元、商家服务费3000元、过户押金10000元,陈先生将车辆退还给某拍卖公司。某拍卖公司向陈先生三倍赔偿损失723000元。

编辑 彭冲 校对 陈荻雁

多名选手透露:《Apex英雄》国服年底上线?或是腾讯特供版

自《PUBG》大火之后,同类型游戏也逐渐多了起来,像《Apex英雄》就成为了后起之秀,目前在Steam端的人气仅次于V社当家的Dota2和CS:GO。不过《Apex英雄》是国外大热的网游,网络延迟等问题是国内玩家比较头疼的地方,于是有不少玩家希望能推出国服版。

前段时间,很多游戏主播以及《PUBG》的职业选手在直播中提到,年底《APex英雄》将迎来国服,引起了一些《PUBG》职业选手的讨论,是否要转到《Apex英雄》,毕竟从职业前景来看,《PUBG》不管是游戏热度还是赛事热度都不复以往。

不过对于玩家来说,《Apex英雄》要是真的能推出国服版,那么一直困扰的网络延迟等问题就能解决了,游戏体验会提升许多。在网友们讨论《Apex英雄》是否真的会迎来国服版的时候,这时舅舅党又爆料称腾讯拿到了《Apex英雄》国服的代理权,确定了国服会上线。

这个消息对于广大期待国服版的玩家来说是个好消息,不过也因此产生了一些疑问,那就是在腾讯的代理下,《Apex英雄》会变成腾讯特供版吗?如果像LOL那样账号不能跟国际服共享的话,那老玩家似乎没必要特意来国服版。除此之外,不少玩家还因此讨论起《Apex英雄》国服会不会扰乱国内吃鸡游戏市场。

其实国内的吃鸡游戏大多以手游为主,比如《和平精英》、《荒野行动》等,《Apex英雄》作为端游,对手游市场不会有太大的影响。而端游方面,像大众熟知的《永劫无间》,这款游戏上线已经有一年的时间了,目前在Steam端的玩家在线人数每周排在前十的样子。

那《Apex英雄》国服的上线会对《永劫无间》造成影响吗?个人觉得影响应该也不会很大,《永劫无间》虽说是一款吃鸡类游戏,不过游戏主打武侠风格,使用的武器是刀枪剑戟这些我国传统武器,在动作系统方面就与《Apex英雄》不同。

其次是游戏的武器是要配备魂玉使用的,再搭配钩锁、振刀、蓄力这些特殊机制,对战十分讲究玩家之间的博弈,玩家在体验吃鸡类游戏的紧张刺激之余,还能体验极致的打斗过程,是完全不一样的游戏体验。

最后就是游戏的风格了,《永劫无间》主要还是以国风为主,这也是深受玩家喜爱的原因之一,可以说该游戏除了跟《Apex英雄》同为吃鸡类游戏外,其他的体验完全不一样,两者之间没有谁取代谁一说,那么自然说不上造成影响了。

对于腾讯代理《Apex英雄》国服版这一消息,大家是怎么看待的呢?

有钱可以为所欲为?腾讯这些年买下的游戏公司,数量多到你不敢信

数据显示,中国游戏行业两强相争的格局已经持续多年,腾讯和网易加起来瓜分了70%以上的市场。近年,两大游戏巨头不约而同把目光对准海外,频频出手。本期,就先为大家带来腾讯这些年买遍的全球游戏公司。

白金工作室

2020年刚开年,白金工作室官方宣布已收到腾讯的资本投资,正式与腾讯达成合作关系。白金工作室在公告中强调双方达成合作并不会影响白金工作室的独立性,并表示工作室仍将在当前架构下继续运营。

白金工作室成立于2006年2月。是由三上真司、神谷英树、稻叶敦志所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成,为一间制作家用电子游戏机软件的公司,曾开发出《猎天使魔女1/2》《尼尔:机械纪元》《异界锁链》等知名游戏作品。

Bossa Studios

2019年11月15日,腾讯斥资2310万英镑(约合人民币2.08亿),收购了英国上市游戏公司Sumo Group 10%的股份。Bossa Studios游戏公司成立于2010年,总部位于英国伦敦,公司地址是在伦敦科技城,紧邻Old Street地铁站。

Bossa Studios游戏公司成立于2010年,总部位于英国伦敦,公司地址是在伦敦科技城,紧邻Old Street地铁站。Bossa Studios所制作的包括《外科医生模拟器》与《我是面包》等游戏大作在欧美地区非常受欢迎,公司营收相当可观。和其他游戏开发商最大的不同在于,他们在游戏制作方面采取了—以玩家为核心—的方式。在游戏开发的过程中,Bossa Studios非常依赖玩家的参与,会通过玩家为游戏提供的反馈意见来创作游戏。

Sumo Group

2019年11月15日,英国上市游戏公司Sumo Group对外宣布,来自中国的腾讯已经收购了该公司10%的股份,总投资额约为2310万英镑(约合人民币2.08亿)

Sumo最初成立于2003年,曾隶属于美国公司Foundation 9 Entertainment,Sumo于2014年正式脱离母公司,并将公司搬到英国谢菲尔德,开始自立门户。目前,Sumo已经成长为世界上最大的独立第三方游戏工作室,一共参与制作了60多款游戏,包括《杀手2》、《除暴战警3》、《极限竞速地平线》等知名大作。

Antstream Arcade

2019年7月24日,来自伦敦的初创游戏公司Antstream Arcade对外宣布,已经获得了新的A轮融资,该投资由腾讯领投。

英国游戏公司Antstream成立于2014年,主做复古游戏平台Antstream Arcade,专门提供一些经典游戏,玩家不需要下载游戏,也不需要弄模拟器,只需付费订阅,就可以在平台上玩超过2000款获得授权的经典老游戏,包括街霸、拳皇等。Antstream Arcade已经登陆了PC、手机、Xbox One、平板、Nvidia Shield、Amazon Fire Stick等平台,用同一账号,玩家可以在不同设备上体验游戏。

Space Ape Games

2017年5月25日,腾讯通过旗下子公司Supercell以5580万美金收购了英国手机游戏公司Space Ape Games公司62%的股份,Space Ape Games这次接受腾讯注资后估值将高达9000万美元。

2012年Space Ape创办于伦敦,公司主要致力于研发适用于iOS系统和Android系统的手游。目前,公司的员工有100人左右,并且有7个游戏团队。公司旗下最为人熟知的手游有《Samurai Siege》、《Rival Kingdoms》和《Transformers: Earth Wars》,这些手游不仅获得过多次大奖而且已经覆盖到全球150个国家的用户。

Frontier

2017年7月28日,腾讯宣布以1770万英镑(约合1.563亿人民币)对英国游戏开发商Frontier Developments进行了战略投资,成为继Frontier CEO David Braben之后的第二大股东。

Frontier是1994年在剑桥成立一家游戏开发商,于2013年在伦敦交易所另类投资市场(AIM)上市,目前是英国市场目前唯一的上市游戏公司。模拟类游戏专家级别开发公司。经常跟Chris Sawyer一起开发模拟游戏,通常以游戏精细度最大化为理念,做事一丝不苟的开发公司。

Chris Sawyer,经典代表作品 运输大亨。

Milky Tea

2017年8月3日,腾讯再次出手投资英国游戏工作室Milky Tea,Milky Tea位于英国利物浦,旗下拥有多款手机游戏、PS4主机游戏。

Milky Tea的游戏作是2013年的手游Roller Rally,曾经流行过的横版卷轴跑酷游戏,之后于2015年面向PC及主机平台推出了老奶奶赛车游戏《避棺者》(Coffin Dodgers)。最新作品是结合了乱斗与手球的运动/格斗类游戏HyperBrawl Tournament,中文译名是《超级战士球》。

Miniclip

2015年2月26日,腾讯出手投资,成了欧洲手机游戏巨头Miniclip的最大股东。Miniclip法律意义上的总部位于瑞士,但实际总部在英国,是一家不折不扣的英国公司。Miniclip是腾讯最成功的海外投资之一,从最新数据来看,Miniclip的手游总下载量已达到15亿,其中《8 Ball Pool》累计下载量已超过了4.6亿。

根据Sensor Tower报告,《8 Ball Pool》的累计收入已经超过了4亿美元(约27亿人民币)。Miniclip旗下除了《8 Ball Pool》这款游戏之外,还有《Agar.io》、《Football Strike》和《Flip Master》等产品在市场表现良好。值得一提的是,担任Miniclipo最大股东的腾讯还曾推出《Agar.io》的国内版本《全民星球》,而《腾讯桌球》就是《8 Ball Pool》的国内版本。

拳头工作室

2008年-2015年间分三次通过战略投资的形式,最终控股了制作出《英雄联盟》的美国拳头工作室,进而赢得其在中国市场的运营权和实际控制权。

作为目前世界最火爆MOBA游戏《英雄联盟》的开发商,拳头公司早就已经成为了全世界知名的游戏大厂,虽然旗下目前只有《英雄联盟》一款游戏,不过凭借《英雄联盟》的热度影响力,拳头公司的知名度丝毫不逊色于那些历史悠久的游戏大厂。

Epic Games

2012年7月,腾讯以3.3亿美元收购了制作出《战争机器》,《堡垒之业》等作品的Epic Games 48.4%的股份,使其成为腾讯集团联营公司。

Epic Games公司拥有的虚幻引擎可以说是家喻户晓。截至2018年3月份,全球虚幻引擎用户已达到500万。除了腾讯、完美、西山居、畅游等大型游戏公司使用虚幻引擎之外,越来越多的独立游戏开发者也开始使用虚幻引擎开发游戏。

Supercell

2011-2016年间先后两次通过资本运作,控股制作出《部落冲突》和《皇室战争》芬兰手游开发商Supercell。

Supercell,成立于2010年,总部位于芬兰首都赫尔辛基,其与同样诞生于芬兰的《愤怒的小鸟》开发商Rovio、以解谜游戏《破碎大陆》(Badland)成名的Frogmind、以清新休闲小品《最强魔煞》( Best Fiends)而快速成长的 Seriously一起,共同组成了叱咤国际的“芬兰军团”。在这个风格迥异的“芬兰军团”中,Superell显然是其“头号悍将”,甚至带领芬兰游戏走的更远。

蓝洞

2018年5月1日,腾讯斥资5000亿韩元(约合人民币29.56亿),完成了对现象级端游《绝地求生》的母公司蓝洞(Bluehole Studio)部分股权的收购。

《绝地求生》是2017年最火的大型多人在线游戏,而腾讯则是该游戏在大陆的独家代理运营商。2017年9月,市场就传言腾讯有意收购蓝洞,但最后被蓝洞股东以资金充裕为由拒绝。虽然以资金充裕的理由拒绝了腾讯的收购,但是蓝洞公司并没有彻底的拒绝腾讯收购其股份,2017年9月27日,腾讯投入700亿韩元(约合人民币4139万元)通过多家风险投资机构曲线收购了蓝洞不到5%的股权。

育碧

2018年3月育碧官方正式宣布,已经购回维旺迪之前持有的其全部的27.3%的股份,而腾讯则作为长期投资者已经入股育碧,目前持股是5%。在经历过之前的众多的收购和反收购口水战之后,育碧和维旺迪终于“分道扬镳”。

育碧已经在中国市场发行了多款作品,包括《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、《刺客信条》及《疯兔》系列作品及手游等。

新游酱一点思考:

腾讯用资本的力量扩张着自己的游戏版图,用它的方式征服着游戏厂商的世界,俨然现在游戏业界的霸主。但有钱有技术做出来的游戏,却不一定能征服玩家的世界。如果腾讯能好好利用这些厂商的资源,制作出一款是以游戏乐趣闻名而不是以资金投入多少闻名的游戏,或许那时的它才是真正的霸主。

好了,以上是新游酱盘点的腾讯所收购的公司,各位玩家朋友还知道腾讯收购了哪些公司吗,欢迎各位和新游酱交流~

腾讯拿下Apex英雄国服代理?可绝地求生和堡垒之夜版号至今没下文

在吃鸡游戏领域,腾讯还没有完全笑傲江湖。而在《绝地求生》《堡垒之夜》《无限法则》等之后,腾讯吃鸡全家桶里,可能又要多一个成员了——《Apex英雄》。也就是说《Apex英雄》的国服,即将姓马了。

这个消息主要来自于腾讯最近给部分玩家推送的一份调查。整份调查几乎都围绕着《Apex英雄》而展开。除了如“《Apex英雄》的上手难度等基础问题外,还涉及了《Apex英雄》游戏中各个细节问题的玩家评价。甚至还有关于《Apex英雄》手游的一些试探,比如“您对未来推出的Apex legends手游尝试意愿不高,请问主要原因是”。

某些社交平台上甚至还有传闻称,网易等游戏公司此前也与EA接触,但最终还是被腾讯拿到了EA《Apex英雄》国服的代理权。对此,这位网友的调侃倒是最为贴切不过。

截止目前,《Apex英雄》上线已经将近一个月,据悉玩家总数已经超过了2500万。其以比《绝地求生》和《堡垒之夜》更加容易上手的吃鸡体验,赢得了众多玩家的赞誉。

而另一方面,《Apex英雄》上线仅一周左右,游戏便遭遇了外挂问题,官方在半个月前就公布了首批的16000名作弊玩家。但EA在这方面的作为,相信玩过EA游戏的玩家心里都有数。

虽然《Apex英雄》国服最终能否落入腾讯之手,目前还无确定的消息,但回顾过往,腾讯和EA的合作可谓是非常密切了,更何况民间对于EA还有个别称——“北美腾讯”。

2012年的时候,EA便与腾讯合作,将人生模拟游戏社交版《模拟时光》放在了QQ空间里。但仅一年时光,这款游戏便因为各方面的原因被下架。到2013年时,EA又与腾讯合作推出了《FIFA Online 3》,这也为2018年世界杯时,双方再度携手推出《FIFA Online 4》打下了基础。到2016年时,腾讯又与EA合作推出了《极品飞车ONLINE》,并拿到了国服代理权,目前本作还在运营中。而就在去年,除了足球手游《FIFA足球世界》外,双方还推出了经典IP手游《红警ol》

有这一系列的合作史打底,毫无疑问,如果《Apex英雄》国服来临,基本上是要归到腾讯底下的。但话又说回来,就算腾讯拿到了《Apex英雄》国服的代理以及《Apex英雄》手游,又能如何呢?

回顾过去一年多的时间,中国大陆的游戏市场风云变幻。虽然在2017年近年底时,腾讯就已经拿到了《绝地求生》国服的代理权,但不管是端游还是《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》手游的版号,依然杳无音讯。享受到同样待遇的还有《无限法则》和《堡垒之夜》。放眼过去,虽然在吃鸡游戏领域,腾讯手握数张强大的牌面,但目前都受制于版号问题,都无法发挥出相应的实力。

乐观地说,就算哪怕《Apex英雄》国服板上钉钉,但算上版号审批的流程,从目前的情况来看,我们想要玩到《Apex英雄》国服,少则半年,多则一年以上。至于《Apex英雄》手游,先不说版号要批多久,目前项目开发都还没完成,等到真正上线,那个时候,再好的菜怕是也已失了鲜味。

但哪怕如此,对腾讯来说,《Apex英雄》国服依然是非争不可的对象。

其实对于吃鸡这类战术竞技如今的现状,我们并不特别看好,抛开热潮渐冷的因素外,当下的环境对这一类产品的接受度也有待商榷。

有意思的是,在腾讯这份关于《Apex英雄》的调查之前,就在过年之前,《绝地求生》国服也发布了一份有奖调查,涉及内容极为详实,小到物资刷新,大到新玩能等。此举引得不少人猜测,困扰着《绝地求生》国服版号的问题是否即将解决。

《Apex英雄》国服有没有再说了,我更加愿意深信,腾讯、网易等公司或许已经开启了类似玩法的研究,也许再过不久,我们就能在某些他们在营的游戏中,看到《Apex英雄》里的这种玩法了吧?

腾讯祭出的大招《无畏契约》,能不能成为下一个《英雄联盟》?

6 月 8 日,国服《 无畏契约 》开启了删档终测。

这款腾讯代理的 FPS 竞技游戏由拳头开发,早在三年前就推出了国际服,除了国内可以说是火得一塌糊涂。

它同时也饱受非议,一边被 LOL 选手水晶哥和各路玩家吹爆,表示玩起来极其上头,这些年的大小比赛也从未间断。

另一边,也有一部分玩家觉得一眼顶针,垃圾抬走。

所以,当国内版本《 无畏契约 》宣布即将登录,自然是热度拉满。

现在打开所有直播平台,甭管大小主播,永远能看到有人“ 瓦不停蹄 ”。

那些曾经在国内玩着国际服,顶着 100+ 延迟的高 ping 战士,终于也马上能享受到原生 20ms 的畅快电竞体验了。

但在铺天盖地的宣传造势下,国服《 无畏契约 》自然也迎来了众多质疑。

这游戏到底好不好玩?在国内会不会像《 堡垒之夜 》一样水土不服?又能否成为下一款《 英雄联盟 》?

小发跟朋友高强度开黑一整个周末后,今天就来聊聊这事儿。

首先,跟没玩过的差友简单介绍下《 无畏契约 》。

其实如果抛开它的 UI 设计、人物建模、英雄技能来说,那它应该是近几年最传统的一款 FPS 竞技游戏。

这里的传统,对标的自然是老大哥——《 CS:GO 》。

我们能从《 无畏契约 》中看到很多《 CS 》的影子,比如缓慢的移动速度、对枪法要求严格的头线定位、超短的 TTK( 完成一次击杀所需要的时间 )、对竞技平衡性的绝对把控、亦或是封烟、背闪、急停等技巧。

这与《 使命召唤 》、《 战地 》、《 穿越火线 》等大伙熟知的 FPS 都不同。

而《 无畏契约 》特别的地方,则是多了 MOBA 游戏中的英雄选择、技能释放等要素,不同英雄之间有位置、分工以及配合要求。

听到这儿,大伙的第一反应肯定是《 军团要塞 》、《 守望先锋 》。再加上《 无畏契约 》画风同为美漫风格,就更使得它给人的第一印象,是个由OW+CS 杂交出来的产物。

但实际玩起来,它像,却也完全不是这么回事。

在《 无畏契约 》中,英雄技能更像是《 CS 》里的投资类道具,如闪光弹、烟雾弹等作用等同,不过要更丰富些。

比如,这里的英雄种类按作用划分。

分别有守护、先锋、控场、决斗四个位置,而在玩家口中,又通常被称为岗哨位、信息位、封烟位、输出位。

他们的作用分别是回血复活、防守隔绝地形、标记敌方点位、封锁视野、利用位移和技能输出等等。

每个位置在一局游戏中都是胜负手的关键,因此需要极高的配合( 可以说必须开麦交流 )。

而它的枪械商城,又和 CS 类似,都需要经济管理。

比如,开局按 B 在商城购买武器时,只能全员打手枪局。

然后根据第一局的胜负,再判断第二局是要 e 一把继续用手枪,还是起一把大枪。

要说区别,在《 无畏契约 》里可能就不像《 CS:GO 》那样,容易滚起败方雪球,相对好理解一些。

既然大家的枪都一样,所以虽然在《 无畏契约 》中有位置划分,但角色的限制也不同于《 守望先锋 》。

最大的区别在于,即便队友全寄了,只剩个奶妈或辅助位,也有一打五反杀的机会。

因此,暂且不论国服的事,《 无畏契约 》能在全球大火,还是有原因的。

一方面是它的玩法相当靠近《 CS:GO 》,这种极其成熟的 FPS 电竞标杆,整局游戏运气成分占比相当少,几乎只考验枪法、地图理解、团队配合。

然后是游戏的平衡性,无论是英雄还是枪械,都可以说是目前的电竞范本,起码小发觉得比《 英雄联盟 》强。

加上它的配置要求也算不上高、新潮的美漫画风玩家受众度强,还是由拳头开发的,出圈似乎只是时间问题。

不是每个拿弓的都是半藏

可目前的国服,要说它能像国际服一样风靡,可能还为时尚早。

首先,小发这几天玩下来,感觉这游戏要面临的最大问题就是——如何提升新手体验。

退一万步说,我们就假设所有玩家都有 FPS 基础,来玩《 无畏契约 》的都是《 穿越火线 》 老玩家。

此时需要学习的东西至少有:

各个英雄的技能、地图点位、武器手感、经济管理( 开局思考如何 )等。

加上它鼓励爆头强调一枪击杀,而不是压枪,而且射击时还不能移动,否则弹道就会乱飘,所以必须要练习急停来适应手感。

而且这游戏目前几乎没有其他玩法,清一色的“ 爆破 ”地图,对于想打打团队竞技休闲一下的玩家,可能完全适应不了这种容错率极低的模式。

尽管目前国服的英雄数量只有 12 个,地图 4 张。

相比国际服的 21 个英雄,7 张地图来说,理解起来会稍微快一点,但以我的悟性,起码也得玩个 100 小时,才能谈得上熟悉。

如果放到 5 年前,小发觉得这些都不是事儿。

但如今是 2023 年,大伙的选择太多,面对一款有着较高上手成本的新游戏时,很难保证不发杵。

就终测的游戏环境来说,小发除了刚玩那几局,就没碰到几个纯新手。

游戏里匹配到的要么是有着一定 CS:GO 基础的选手,要么就是国际服老玩家,这更使得游戏环境压力倍增。

新玩家一局下来,有时候还没看到人就赢了;有时候刚露面就被爆头,脑袋永远在对方的枪线上,没啥游戏体验。

以及语音里各种老玩家才懂的术语、报点,经常搞得新手一脸懵逼。

这是国际服与国服间横跨三年的鸿沟,想让环境恢复稳定,还是需要时间。

如果我们继续假设,《 无畏契约 》的新玩家数量这次能创新高,大家也热情高涨,愿意去练习和学习游戏玩法,那也不得不去面对经典的“ 国服环境 ”。

所谓“ 国服环境 ”的说法可能有点偏颇,但大多数玩家心里,这代表了两件事。

一件事是开挂,一件事是喷人。

不瞒各位差友说,小发在《 无畏契约 》终测这两天,是真没少遇到外挂。

各种扳机( 遇到敌人自动开枪 )+透视( 看到掩体后的敌人 ),几乎都在公共聊天框里明牌了。

之前测试就封了不少人

这里再补充一下,说说国际服《 VALORANT 》的外挂检测机制。

关于这件事,我们曾经写过一篇文章介绍,简单概括就是《 VALORANT 》使用了拳头自研的 Vanguard 反作弊系统,这玩意强到什么程度呢?

它能直接扫描用户的硬盘和内存,发现外挂直接封禁机器,而且开机自启,退了就不让玩游戏。

所以国际服环境的外挂不能说没有吧,至少可以说同类游戏中最好的。

但目前终测的国服《 无畏契约 》似乎并没用上这套系统,而是腾讯自家的 ACE 反作弊系统,前身就是大家熟悉的 TP 反作弊。

这套系统和拳头自家的那款原理一样,都是扫盘+后台检测,早在《 PUBG 》等游戏登陆过。

就现在《 PUBG 》的环境,再看看《 无畏契约 》,说实话我不是很放心。

而且国内的挂哥名声确实享誉国际,唯一怕的是,现在全聚集到国服后,魔高一尺道高一丈,外挂后面也会跟着升级。

再一个,就是国服的喷人环境了。

这个事咋说呢,小发在国服《 无畏契约 》中,确实遇到过那种 Peace 队友,互相鼓励,老玩家也会语音教新玩家操作。

但那种压力队友,对喷的情况也很常见。

我不是强调国外玩家素质多高,而是他们说啥咱也听不懂,所以无所谓。

但国骂可是刻在血液里的,有时候就很容易搞崩心态,劝退新人玩家。

所以,回到最开始的那个问题上。

国服《 无畏契约 》能复制《 英雄联盟 》的传说,成为国内电竞新一哥么?

这个事小发目前还说不好,只能说“ 有待观察 ”。

对新玩家来说,它的门槛降不下来,对老玩家来说,国服目前落后国际服好几个版本,而他们早就氪了金,买了皮肤,转战国服意味着从 0 开始,很大不一部分人是舍不得的。

不过在《 守望先锋 》出走,《 CS:GO 2 》没推出前,玩家的选择可能也只有《 无畏契约 》了。

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