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鸟翔阵(鸟翔阵大克的阵法)

时间:2024-01-18 00:47:00 作者:听梦的风尘女 来源:网友投稿

本文目录一览:

梦幻西游:嘉年华阵法挑战之虎翼阵,鸟阵虽大克但注意提升伤害

前面已经给大家介绍过龙飞阵的特点与怪物特性。下面,再给大家介绍下虎翼阵的特点与怪物特性。

虎翼阵特点:小怪会给主怪增加抗性。小怪死后,会清除效果。

首先,虎翼阵守卫。

龙啸,天宫,会使用天雷斩。虎嗅,为封系,门派随机。虎贲左卫为花果山、凌波城,奇数回合对主怪使用钢筋虎骨(增加抗性)。虎贲右卫是法系门派,偶数会对主怪使用铁淬虎爪(增加输出)。主怪,虎翼阵守卫,花果山。奇数回合,使用固伤云暗天昏。偶数回合,使用神针撼海等。

建议:封印主怪、虎嗅,优先击杀虎贲左卫、虎贲右卫。

这是175级队长玩家,分辨率在800*600的情况下,击杀虎翼阵守卫后可获得的奖励。

接下来,便是挑战虎翼阵使者了!其机制跟挑战虎翼阵守卫十分相似。

右边的两个虎翼阵守卫,为法系。在偶数回合,会对主怪使用铁淬虎爪。左边的两个虎翼阵守卫,物理系。在奇数回合,会对主怪使用钢筋虎骨。前排的虎嗅,是封系,会使用凝滞术。虎啸,门派随机。多为输出系。主怪,为花果山。奇数回合,使用固伤云暗天昏。偶数回合,使用神针撼海等。

建议:封印左边的两个虎翼阵守卫,优先击杀虎嗅,之后再击杀右边的两个虎翼阵守卫。

之后,便可以获得奖励了。

结语:挑战阵法使者难度较高,如果实力有限的话,建议只挑战阵法守卫。可以利用阵法克制的关系,进行挑战!

虽然鸟翔阵大克虎翼阵,但是,自身除了速度之外,并无其它的优势存在。不要为了盲目的追求大克,而放弃增加自身伤害的阵法。

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鸟翔阵蛇蟠阵针对性加强,快来了解下最潮的阵法吧

在本次11月9日的爆料中出现了阵法方面的调整,那么到底调整了哪些阵法呢?快来一起来看看吧~

一、阵法调整详情

阵法方面的调整,本次集中在鸟翔阵和蛇蟠阵上。鸟翔阵原本五级的效果是全队提速15%,调整后,五级鸟翔阵的队长位会增加为20%,其他位置调整为10%。

蛇蟠阵的伤害位将调整得更加具有针对性,由原来的五级蛇蟠阵4号位、5号位增加10%的伤害,调整为五级蛇蟠阵4号位置+15%物伤,5号+15%法伤。

那么以上这些调整会对我们现有的阵法格局带来什么样的影响呢?

二、鸟翔阵调整带来的影响

1、绝对一速阵法的出现

在此前阵法中,并没有说哪个阵法是绝对一速的阵法。

调整前五级阵中15%速度加成的有:

鹰啸阵2/3号位

地载阵5号位

鸟翔阵1-5号位

龙飞阵2号位

这四个阵法也就成了一般意义上想要争夺一速选择的阵法。

而在鸟翔阵队长位改为20%速度加成,这也就意味着鸟翔阵成为了所有阵法中绝对一速的阵法,如果想要争夺一速,以后首选阵法就会使鸟翔阵。

同样如果争夺一速队伍首选鸟翔阵,那么选择风扬阵、云垂阵与蛇蟠阵这样克制鸟翔阵的队伍也会相应出现增长。

2、鸟翔阵更容易判断门派

相信很多宝宝都在面对鸟翔阵时出现过这样的问题:想要开局点杀封系,但是对面鸟阵五门三个人族,到底谁才是封系?

但在调整后这个问题就要得到解决了,为了抢夺一速,封系一般都会位于鸟阵1号位,也就是队长位上。

3、输出门派到底要不要升鸟翔阵?

在调整前,输出门派基本都会备齐虎翼阵、风扬阵、鸟翔阵,但是在调整后,有一个新的问题摆在了我们面前:输出门派,尤其是物理输出门派,要不要升级鸟翔阵?

在队长位与其他位置差了10%的速度加成的情况下,我们在日常任务中,如果是物理输出门派带队,非常容易出现乱速现象——物理输出比化生快,如果物理输出是大唐,那么一旦加上翩鸿,乱速会更加严重。

而且输出门派带队PK,意味着队伍基本放弃了一速争夺——队伍其他位置只有10%速度加成,只与云垂阵、风扬阵这样的阵法齐平。

因此,输出门派带队时对于鸟翔阵的偏好应该会降低。

三、蛇蟠阵调整带来的影响

1、周常双法队伍面临调整

提起蛇蟠阵,我们可能想到最多的就是泡泡乐园,无论是泡泡王见6、章鱼王见6、还是白虎王见6,我们一般都会选择蛇蟠阵这个全队所有队员都能有加成,并且大克天覆阵的阵法。而因为魔王门派的实用性,我们常常为了降低见6难度会选择双魔王。

而现在蛇蟠阵调整成了非常针对的4号位+15%物伤、5号位+15%法伤,这也就意味着用蛇蟠阵的队伍最好是一物理一法系。这就导致了双魔王队伍要么考虑换阵法,要么就只能更换队伍输出构成。

除了双魔王,一些其他的双法队伍也将面临新的抉择。

2、辅助蜃境新局面

在蜃境中,因为怪物特性的原因,我们经常会变阵,这种变阵尤其在辅助中更常见(蛇蟠阵、地载阵在面对法系或物理特性怪物的轮流切换)。

但是在蛇蟠阵被修改之后,我们就会出现一个尴尬的局面。因为蜃境中为了追求更快,我们一般会选择双法助战,而现在蛇蟠阵被改成了针对性加强伤害,那么我们是不是应该选择物理助战+法系助战而不是单纯的双法呢?

3、PK中五门蛇蟠阵将会增多

针对性伤害位的加强毫无疑问让蛇蟠阵变得更加有特色,参考此前作为有着物理+法系强大输出加成的阵法——龙飞阵(五门最爱的选择)。虽然没有速度位置,但抗性更强的蛇蟠阵相信也会受到许多偏爱耐点五门队伍的喜爱。

四、总体阵法局势可能出现的变化

在本次阵法调整的阵法局势是怎样的呢?我们以2019全民PK线下总决赛的阵法选择为例:

在全民PK线下总决赛中,龙飞阵、鸟翔阵、鹰啸阵3大阵法占比18.52%,并列第一。蛇蟠阵以14.81%的总体占比名列第4名,而风扬阵和虎翼阵则以8.64%的总体占比并列第五。

我们可以看到在全民PK线下总决赛中,强调争夺一速而选择一速阵法的队伍最多,除了因为普遍被龙飞阵、鸟翔阵、鹰啸阵克制的地载阵没有进入前六,其他三个一速阵法在阵法选择中并列第一。考虑到这点,调整后作为绝对一速阵法的鸟翔阵很可能会成为此后PK场上的第一阵法。

而为了克制鸟翔阵,相信风扬阵和蛇蟠阵的比例也会随之提升。尤其是调整后更适应五门体系的蛇蟠阵,相信会在PK的阵法选择中占据相当大的一份比例。

看完调整后的你,对这些阵法有什么新的看法呢?欢迎宝宝们在评论区留言分享自己的看法。

梦幻新诛仙:阵法调整及适用场景解析,属性及克制关系汇总

梦幻新诛仙:阵法调整及适用场景解析,属性及克制关系汇总

阵法调整解析:

云垂阵(加强):

4号位额外增加10%封印抵抗效果(从速度+10%变为速度+10%,抗封+10%);灵兽位增加1点亲和(从亲和+5变成亲和+6)。

加强之后虽然还是抢不到1速但是出手的机会更多了,灵兽位增加1点亲和相当于增加1%的伤害和降低1%受到的全属性伤害。

龙飞阵(加强):

4号位增加10%伤害结果(从伤害+10%变为伤害+15%)。

很直白的增加伤害结果,无需多说。

蛇蟠阵(加强):

4号位增加10%伤害结果(从伤害+10%变为伤害+15%)。

很直白的增加伤害结果,无需多说。

天覆阵(加强):

4号位增加10%法防,增加10%物防(从暴击+10%,物防-10%变成暴击+10%,法防+10%);5号位增加20%物防(从暴击+10%,物防-10%变成暴击+10%,物防+10%)。

天阵一般除了挂机日常和团本之外很少用到,而且加强物防和法防收益PVE影响并不大(天机很少遇到的四青云阵容倒是能有一点用)。

风扬阵(削弱):

4号位降低5%速度加成(从速度+15%变成速度+10%);灵兽位降低1%速度加成和1%伤害加成(从速度+6%,伤害+6%变成速度+5%,伤害+5%)。

2速位没有了速度压制,如果遇到鸟阵10%速度位就得比拼基础速度了,灵兽位的调整算是回归到正常范畴。

阵法属性及适用场景解析:

天覆阵:

1,2,3号位伤害+20%,速度-20%;4号位暴击+10%,法防+10%,5号位暴击+10%,物防+10%;灵兽位伤害+20%,速度-20%。

一般只在挂机日常中使用(或者团本),无需多说。

地载阵:

1号位亲和+15;2,3号位物防+20%;4号位速度+10%;5号位伤害+20%;灵兽位物防+20%。

PVP玩法中比较克制多物理单位的阵容,尤其是首发人马的飞机队(搭配耐单法首发简直无解)。

风扬阵:

1号位暴击+10%;2,3号位伤害+10%;4号位速度+10%,5号位速度+15%;灵兽位速度+5%,伤害+5%。

PVP玩法中比较适合搭配多输出单位的阵容,暴力高速物理单位站在2速位有奇效(没改版之前15%速度加成下压制力更强)。

鸟翔阵:

1号位速度+20%;2,3号位速度+10%;4,5号位速度+5%,伤害+5%;灵兽位速度+10%。

PVP玩法中最适合搭配飞机队,抢到速度很关键。

虎翼阵:

1号位物伤+25%;2,3号位伤害+10%;4号位抗封+15%;5号位物防+15%,法防+15%;灵兽位伤害+10%。

一般只在难度PVE玩法中使用,尤其是打仙师这种随机阵法的副本,如果被大克可以跳阵。

云垂阵:

1号位亲和+15;2号位伤害+15%;3号位物防+10%,法防+10%;4号位速度+10%,抗封+10%;5号位速度+10%;灵兽位亲和+6。

PVP玩法中比较克制风阵,改版之后虽然还是抢不到1速但是抗封的提高增加了出手的机会。

龙飞阵:

1号位法伤+30%,速度-30%;2,3号位物防+15%,法防+15%;4号位伤害+15%;5号位速度+15%;灵兽位法防+20%。

PVP玩法中非常克制龟速宝宝,搭配青云门派站在1号位,只要不被封对面的龟速就永远发挥不出效果。

蛇蟠阵:

1,2,3号位法防+20%;4号位伤害+15%;5号位速度+15%;灵兽位伤害+10%。

PVP玩法中比较克制多法阵容,还有首发梦魇的队伍。

阵法克制关系:

天阵大克蛇阵;小克无阵,鸟阵,龙阵;被地阵大克;被风阵,虎阵和云阵小克。

地阵大克天阵,虎阵;小克无阵,风阵;被云阵,龙阵大克;被鸟阵,蛇阵小克。

风阵大克鸟阵;小克无阵,天阵,蛇阵;被虎阵大克;被云阵,龙阵和地阵小克。

鸟阵大克龙阵,蛇阵;小克无阵,地阵,虎阵;被风阵,云阵大克;被天阵小克。

虎阵大克风阵,云阵;小克无阵,天阵,龙阵;被蛇阵,地阵大克;被鸟阵小克。

云阵大克鸟阵,地阵;小克无阵,天阵,风阵;被虎阵,龙阵大克;被蛇阵小克。

龙阵大克地阵,云阵;小克无阵,风阵;被鸟阵,蛇阵大克;被虎阵,天阵小克。

蛇阵大克虎阵,龙阵;小克无阵,地阵,云阵;被鸟阵,天阵大克;被风阵小克。

我是浮世行者,原创不易,各位路过的小伙伴们帮忙点赞关注支持下,万分感谢。

鸟翔阵绝对一速,蛇蟠阵针对加强,快来了解下最潮的阵法吧

在本次11月9日的爆料中出现了阵法方面的调整,那么到底调整了哪些阵法呢?快来一起来看看吧~

一、阵法调整详情

阵法方面的调整,本次集中在鸟翔阵和蛇蟠阵上。鸟翔阵原本五级的效果是全队提速15%,调整后,五级鸟翔阵的队长位会增加为20%,其他位置调整为10%。

蛇蟠阵的伤害位将调整得更加具有针对性,由原来的五级蛇蟠阵4号位、5号位增加10%的伤害,调整为五级蛇蟠阵4号位置+15%物伤,5号+15%法伤。

那么以上这些调整会对我们现有的阵法格局带来什么样的影响呢?

二、鸟翔阵调整带来的影响

1、绝对一速阵法的出现

在此前阵法中,并没有说哪个阵法是绝对一速的阵法。

调整前五级阵中15%速度加成的有:

鹰啸阵2/3号位

地载阵5号位

鸟翔阵1-5号位

龙飞阵2号位

这四个阵法也就成了一般意义上想要争夺一速选择的阵法。

而在鸟翔阵队长位改为20%速度加成,这也就意味着鸟翔阵成为了所有阵法中绝对一速的阵法,如果想要争夺一速,以后首选阵法就会使鸟翔阵。

同样如果争夺一速队伍首选鸟翔阵,那么选择风扬阵、云垂阵与蛇蟠阵这样克制鸟翔阵的队伍也会相应出现增长。

2、鸟翔阵更容易判断门派

相信很多宝宝都在面对鸟翔阵时出现过这样的问题:想要开局点杀封系,但是对面鸟阵五门三个人族,到底谁才是封系?

但在调整后这个问题就要得到解决了,为了抢夺一速,封系一般都会位于鸟阵1号位,也就是队长位上。

3、输出门派到底要不要升鸟翔阵?

在调整前,输出门派基本都会备齐虎翼阵、风扬阵、鸟翔阵,但是在调整后,有一个新的问题摆在了我们面前:输出门派,尤其是物理输出门派,要不要升级鸟翔阵?

在队长位与其他位置差了10%的速度加成的情况下,我们在日常任务中,如果是物理输出门派带队,非常容易出现乱速现象——物理输出比化生快,如果物理输出是大唐,那么一旦加上翩鸿,乱速会更加严重。

而且输出门派带队PK,意味着队伍基本放弃了一速争夺——队伍其他位置只有10%速度加成,只与云垂阵、风扬阵这样的阵法齐平。

因此,输出门派带队时对于鸟翔阵的偏好应该会降低。

三、蛇蟠阵调整带来的影响

1、周常双法队伍面临调整

提起蛇蟠阵,我们可能想到最多的就是泡泡乐园,无论是泡泡王见6、章鱼王见6、还是白虎王见6,我们一般都会选择蛇蟠阵这个全队所有队员都能有加成,并且大克天覆阵的阵法。而因为魔王门派的实用性,我们常常为了降低见6难度会选择双魔王。

而现在蛇蟠阵调整成了非常针对的4号位+15%物伤、5号位+15%法伤,这也就意味着用蛇蟠阵的队伍最好是一物理一法系。这就导致了双魔王队伍要么考虑换阵法,要么就只能更换队伍输出构成。

除了双魔王,一些其他的双法队伍也将面临新的抉择。

2、辅助蜃境新局面

在蜃境中,因为怪物特性的原因,我们经常会变阵,这种变阵尤其在辅助中更常见(蛇蟠阵、地载阵在面对法系或物理特性怪物的轮流切换)。

但是在蛇蟠阵被修改之后,我们就会出现一个尴尬的局面。因为蜃境中为了追求更快,我们一般会选择双法助战,而现在蛇蟠阵被改成了针对性加强伤害,那么我们是不是应该选择物理助战+法系助战而不是单纯的双法呢?

3、PK中五门蛇蟠阵将会增多

针对性伤害位的加强毫无疑问让蛇蟠阵变得更加有特色,参考此前作为有着物理+法系强大输出加成的阵法——龙飞阵(五门最爱的选择)。虽然没有速度位置,但抗性更强的蛇蟠阵相信也会受到许多偏爱耐点五门队伍的喜爱。

四、总体阵法局势可能出现的变化

在本次阵法调整的阵法局势是怎样的呢?我们以2019全民PK线下总决赛的阵法选择为例:

在全民PK线下总决赛中,龙飞阵、鸟翔阵、鹰啸阵3大阵法占比18.52%,并列第一。蛇蟠阵以14.81%的总体占比名列第4名,而风扬阵和虎翼阵则以8.64%的总体占比并列第五。

我们可以看到在全民PK线下总决赛中,强调争夺一速而选择一速阵法的队伍最多,除了因为普遍被龙飞阵、鸟翔阵、鹰啸阵克制的地载阵没有进入前六,其他三个一速阵法在阵法选择中并列第一。考虑到这点,调整后作为绝对一速阵法的鸟翔阵很可能会成为此后PK场上的第一阵法。

而为了克制鸟翔阵,相信风扬阵和蛇蟠阵的比例也会随之提升。尤其是调整后更适应五门体系的蛇蟠阵,相信会在PK的阵法选择中占据相当大的一份比例。

看完调整后的你,对这些阵法有什么新的看法呢?欢迎宝宝们在评论区留言分享自己的看法。

鸟翔阵绝对一速,蛇蟠阵针对加强,快来了解下最潮的阵法吧

在本次11月9日的爆料中出现了阵法方面的调整,那么到底调整了哪些阵法呢?快来一起来看看吧~

一、阵法调整详情

阵法方面的调整,本次集中在鸟翔阵和蛇蟠阵上。鸟翔阵原本五级的效果是全队提速15%,调整后,五级鸟翔阵的队长位会增加为20%,其他位置调整为10%。

蛇蟠阵的伤害位将调整得更加具有针对性,由原来的五级蛇蟠阵4号位、5号位增加10%的伤害,调整为五级蛇蟠阵4号位置+15%物伤,5号+15%法伤。

那么以上这些调整会对我们现有的阵法格局带来什么样的影响呢?

二、鸟翔阵调整带来的影响

1、绝对一速阵法的出现

在此前阵法中,并没有说哪个阵法是绝对一速的阵法。

调整前五级阵中15%速度加成的有:

鹰啸阵2/3号位

地载阵5号位

鸟翔阵1-5号位

龙飞阵2号位

这四个阵法也就成了一般意义上想要争夺一速选择的阵法。

而在鸟翔阵队长位改为20%速度加成,这也就意味着鸟翔阵成为了所有阵法中绝对一速的阵法,如果想要争夺一速,以后首选阵法就会使鸟翔阵。

同样如果争夺一速队伍首选鸟翔阵,那么选择风扬阵、云垂阵与蛇蟠阵这样克制鸟翔阵的队伍也会相应出现增长。

2、鸟翔阵更容易判断门派

相信很多宝宝都在面对鸟翔阵时出现过这样的问题:想要开局点杀封系,但是对面鸟阵五门三个人族,到底谁才是封系?

但在调整后这个问题就要得到解决了,为了抢夺一速,封系一般都会位于鸟阵1号位,也就是队长位上。

3、输出门派到底要不要升鸟翔阵?

在调整前,输出门派基本都会备齐虎翼阵、风扬阵、鸟翔阵,但是在调整后,有一个新的问题摆在了我们面前:输出门派,尤其是物理输出门派,要不要升级鸟翔阵?

在队长位与其他位置差了10%的速度加成的情况下,我们在日常任务中,如果是物理输出门派带队,非常容易出现乱速现象——物理输出比化生快,如果物理输出是大唐,那么一旦加上翩鸿,乱速会更加严重。

而且输出门派带队PK,意味着队伍基本放弃了一速争夺——队伍其他位置只有10%速度加成,只与云垂阵、风扬阵这样的阵法齐平。

因此,输出门派带队时对于鸟翔阵的偏好应该会降低。

三、蛇蟠阵调整带来的影响

1、周常双法队伍面临调整

提起蛇蟠阵,我们可能想到最多的就是泡泡乐园,无论是泡泡王见6、章鱼王见6、还是白虎王见6,我们一般都会选择蛇蟠阵这个全队所有队员都能有加成,并且大克天覆阵的阵法。而因为魔王门派的实用性,我们常常为了降低见6难度会选择双魔王。

而现在蛇蟠阵调整成了非常针对的4号位+15%物伤、5号位+15%法伤,这也就意味着用蛇蟠阵的队伍最好是一物理一法系。这就导致了双魔王队伍要么考虑换阵法,要么就只能更换队伍输出构成。

除了双魔王,一些其他的双法队伍也将面临新的抉择。

2、辅助蜃境新局面

在蜃境中,因为怪物特性的原因,我们经常会变阵,这种变阵尤其在辅助中更常见(蛇蟠阵、地载阵在面对法系或物理特性怪物的轮流切换)。

但是在蛇蟠阵被修改之后,我们就会出现一个尴尬的局面。因为蜃境中为了追求更快,我们一般会选择双法助战,而现在蛇蟠阵被改成了针对性加强伤害,那么我们是不是应该选择物理助战+法系助战而不是单纯的双法呢?

3、PK中五门蛇蟠阵将会增多

针对性伤害位的加强毫无疑问让蛇蟠阵变得更加有特色,参考此前作为有着物理+法系强大输出加成的阵法——龙飞阵(五门最爱的选择)。虽然没有速度位置,但抗性更强的蛇蟠阵相信也会受到许多偏爱耐点五门队伍的喜爱。

四、总体阵法局势可能出现的变化

在本次阵法调整的阵法局势是怎样的呢?我们以2019全民PK线下总决赛的阵法选择为例:

在全民PK线下总决赛中,龙飞阵、鸟翔阵、鹰啸阵3大阵法占比18.52%,并列第一。蛇蟠阵以14.81%的总体占比名列第4名,而风扬阵和虎翼阵则以8.64%的总体占比并列第五。

我们可以看到在全民PK线下总决赛中,强调争夺一速而选择一速阵法的队伍最多,除了因为普遍被龙飞阵、鸟翔阵、鹰啸阵克制的地载阵没有进入前六,其他三个一速阵法在阵法选择中并列第一。考虑到这点,调整后作为绝对一速阵法的鸟翔阵很可能会成为此后PK场上的第一阵法。

而为了克制鸟翔阵,相信风扬阵和蛇蟠阵的比例也会随之提升。尤其是调整后更适应五门体系的蛇蟠阵,相信会在PK的阵法选择中占据相当大的一份比例。

看完调整后的你,对这些阵法有什么新的看法呢?欢迎宝宝们在评论区留言分享自己的看法。

203届武神坛半决赛:克制国标之道

203届武神坛之战半决赛是由对战曲阜孔庙,水泊梁山对战西栅老街。在本届武神坛之战中,一直坚持使用传统国标体系,而水泊梁山更是武神坛赛场上的国标“坚守者”。面对几乎可以确认的阵容,曲阜孔庙和西栅老街拿出了两套不同的阵容针对国标体系,并成功击败和水泊梁山会师冠军赛。

VS曲阜孔庙:蚕食

曲阜孔庙对战的半决赛阵容是由女儿、五庄、盘丝、化生、咒师五个门派构成,是标准的四保咒师体系,不同于其他服务器使用这套阵容时多让盘丝切换迷情妖姬流派用以打蓝,曲阜孔庙使用的是风华舞圣盘丝,利用落花成泥增加队伍的控制能力。

曲阜孔庙这套阵容的核心思路就是通过机制的控制来限制的行动,让能够及时发动点杀,也无法利用锢魂术生效地做出太多优势积累,然后通过咒师的输出配合谛听等高伤害宝宝,一点点蚕食的宝宝储备和药品储备,最终拿下比赛。

纵观整场比赛,曲阜孔庙的核心战术具体体现在以下操作上:

1.曲阜孔庙通过盘丝的落花成泥让大唐横扫千军后需要“休息”2回合,极大地削减了大唐的行动能力,并以此减少了的点杀次数;

2.曲阜孔庙通过盘丝的灵宝缚仙蛛丝封印了数量可观的药品储备,以女儿为例,至比赛结束时共被封印了14个物品;

3.曲阜孔庙使用鸟翔阵保证女儿的一速优势,并在企图通过黄泉之息争夺的速度时候很早就给己方女儿使用黑玉云苓膏,目的就是为了最大化女儿的先手优势,用来限制了女儿的行动和点杀成功后的收益(相思寒针);

4.曲阜孔庙五庄一方面通过生命之泉降低了神木的面伤威胁,另一方面通过封印配合盘丝的瘴气/禁疗以及咒师的输出,提高了的药品消耗速度。

5.在比赛后期,由于各个单位药品消耗殆尽,只能依赖化生活血时,五庄又通过控制让化生无法进行治疗,让只能进行尸战,而大唐和尸战的契合度是所有物理门派中最低的。

简单地说,虽然在本场比赛的表现非常倔强,一直在试图寻找着机会,但曲阜孔庙其实并没有给太多的机会,即使比赛中后期能够成功点杀曲阜孔庙女儿拿到一些行动能力,也因为药品的原因无法进一步建立优势。

西栅老街VS水泊梁山:争夺

西栅老街对战水泊梁山使用的阵容是双封咒师体系,盘丝+五庄的双封组合是武神坛非常常见的后手组合,能够凭借清风望月、落花成泥和拥有速度优势的女儿争夺控场的主动权。除此之外,咒师+魔王的伪面伤组合能够通过持续不断的面伤输出压制水泊梁山的全员血线。

本质上来说,双封咒师体系和国标体系的对决,关键点在于输出节奏的争夺,如果西栅老街能够保持持续的输出,那么水泊梁山会很快失去进行能力,反之亦然。

在本场比赛中,西栅老街和水泊梁山正是围绕着争夺输出主动权进行博弈,尤其是比赛后期,当双方的药品储备都即将消耗殆尽的时候,西栅老街即使在多个单位倒地,场面陷入巨大劣势的情况下,依然选择保持输出。如果此时此刻西栅老街选择防守,而不是有些“搏命”的在绝境坚持输出的话,那么这场比赛输掉的必然会是西栅老街。

值得一提的是,水泊梁山各个单位在本场比赛中并没有配置很高的法防属性,这也是本场比赛的关键所在。在比赛进行至中期时,水泊梁山一度拿到了场面上的巨大优势,但是由于法防属性有所欠缺,让西栅老街在咒师和魔王均被点杀倒地时,依然能依靠谛听进行有效的输出压制,变相贯彻着阵容以“持续面伤压制”为核心的战术思路。

简单地说,双封咒师体系和国标体系两套主流阵容之间并不存在特别明显的克制关系,两者之间的克制完全取决于双方在进攻节奏上的把控能力,从实战来看,水泊梁山有进攻点杀的节奏把控能力,却缺少在优势的必要防守能力和提速收割比赛的能力,这也是本场比赛西栅老街最终能够翻盘的原因。

综合来说,半决赛阶段曲阜孔庙和西栅老街上演的克制国标教学从本质上来说并不一样,曲阜孔庙的克制是从阵容根源的生生相克,而西栅老街则是在比赛进行中通过打法对其进行克制。

梦幻西游:嘉年华活动阵法挑战第三周,鸟翔阵攻略!

舆图现三界一共分为4个主题,分别是:春风、夏雷、秋雨、雪天。每个主题,又包含了3种阵法。

春风包含了:天覆阵、风扬阵、虎翼阵。

夏雷包含了:天覆阵、龙飞阵、雷绝阵。

秋雨包含了:地载阵、鸟翔阵、鹰啸阵。

雪天包含了:地载阵、蛇蟠阵、云垂阵。

每个主题,都有各自的主题效果。

今天,就给大家介绍下第三周中“鸟翔阵”的怪物特性和通关攻略。

鸟翔阵,位于北俱芦洲(85,128)

本周的主题是【秋雨】,其效果是雨润。雨润:战斗双方每有一个单位阵亡,将会恢复同阵营其他单位10%的血量。每场战斗,双方各自最多生效6次。

注意:是总血量的10%,而非当前血量的10%。因此,人物攻击时尽量使用单体技能。

众所周知,破阵玩法是挑战模式。因此,比较推荐的门派配置是:1个封系、1个辅助系、3个输出系。召唤兽,强烈建议携带血多的攻宠。

鸟翔阵守卫为大唐官府,会破血狂攻、水漫金山。而且,伤害较高。右翼、左翼,大部分为方寸山。除了封印之外,只会普通攻击。虽然如此,但有一点还是比较值得庆幸的,那就其封印命中率并不高。

建议:封印鸟翔阵守卫,与此同时集火鸟翔阵守卫。这样,可以从根本上解决因为左翼、右翼不平衡而造成鸟翔阵守卫伤害增加。

此为当前分辨率为800*600时,队长和队员可获得的奖励。队长、队员可获得的金钱奖励相差无几,但是前者的经验要比后者多出10%。所以,如果是缺经验的小伙伴可以选择自己当队长。

当击败了2个鸟翔阵守卫后,就可以挑战鸟翔阵护法了。

鸟翔阵护法,为大唐官府。鸟翔阵守卫,普通攻击。鸟喙,为狮驼岭。左翼、右翼,跟前面鸟翔阵守卫中的特性一致。

建议:封印鸟翔阵护法,集火鸟喙。鸟喙被击飞之后,封印鸟翔阵守卫击杀鸟翔阵护法。

经验、金钱,都是守卫的一倍!

值得注意的是,击败守卫可以获得20欢乐积分,击败护法则可以获得60欢乐积分。除此之外,玩家每天通过舆图现三界玩法获得的欢乐积分的上限为600。

小伙伴们,你们觉得今年的嘉年华活动如何?来和大家分享下你们的看法吧。

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