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奥巴桑乔(奥巴桑乔 党)

时间:2024-01-01 06:36:23 作者:几分真心 来源:互联网

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多国政党政府领导人等继续祝贺中国百年华诞

来源:人民网-人民日报

新华社北京7月10日电在中国百年华诞之际,多国政党政府领导人等继续致电致函总书记和中央,盛赞中国百年来特别是以来取得的巨大发展成就,认为中国的成功经验值得世界各国政党学习借鉴,祝愿中国再创新的百年辉煌。

柬埔寨国王西哈莫尼、太后莫尼列代表柬埔寨人民和柬埔寨王室对中国成立100周年表示热烈祝贺,高度评价中国百年来团结带领中国人民实现了国家独立、民族解放,社会安宁、经济发展,特别是在总书记的英明领导下,中国取得举世瞩目的发展成就。

黎巴嫩总统奥恩表示,祝愿在中国的领导下,亲爱的中国人民将继续在国家繁荣昌盛的道路上取得更大发展成就。

不丹第五世国王旺楚克表示,在中国的领导下,中国在经济、社会、政治和科技领域取得快速进步,极大改善了中国人民的生活,显著影响了世界。

乌干达全国抵抗运动主席、总统穆塞韦尼表示,纵观人类历史,从未有哪个国家能像中国这样在短时间内使数亿人摆脱绝对贫困。我对中国非凡的领导力,特别是总书记远瞩的崇高领袖风范深表敬意。

科特迪瓦乌弗埃和平联盟统主席、总统瓦塔拉代表科特迪瓦政府和人民向总书记致以热烈祝贺,表示愿继续同总书记一道,不断巩固两国关系,实现为人民谋幸福的共同目标。

多哥保卫共和联盟主席、总统福雷表示,得益于多中两党传统友谊,两国关系不断高质量发展。相信通过不断加强两党交流合作,多方能够继续学习借鉴中方经验并从中获益。

吉布提总统盖莱表示,中国领导下的中国外交积极倡导各国人民对话,特别是世界政党间的对话,深刻诠释了中国为推动世界团结合作、各国互助互鉴所作的努力。

圣多美和普林西比总统卡瓦略表示,近年来,在以总书记为核心的中央的英明领导下,中国取得了举世瞩目的发展成就。圣普愿进一步加强同中方友好合作,不断增进政治互信,更好造福两国人民。

博茨瓦纳总统马西西表示,在中国的领导下,中国取得了社会、经济、科技的全面进步,更重要的是,在总书记的卓越领导下,中国许多发展成就很大程度上惠及非洲大陆和全世界。

纳米比亚人组党前主席、开国总统努乔马表示,中国的伟大成就极大鼓舞了纳米比亚人组党、纳政府和人民,为我们实现国家发展目标提供了宝贵经验借鉴。

玻利维亚争取社会主义运动主席、前总统莫拉莱斯表示,中国坚持执政为民,使中国经济快速稳定发展、人民生活水平日益提高,并通过“一带一路”倡议推动构建人类命运共同体,为建设中国特色社会主义奠定了坚实基础。

叙利亚政府总理阿尔努斯表示,叙方愿同中方共同努力,不断巩固和加强两国和两国人民在各领域的良好关系。

科威特首相萨巴赫表示,科方珍视科中两国深厚的传统友好关系,愿不断发展这一关系,实现两国和两国人民的共同福祉。

几内亚比绍政府总理纳比亚姆表示,在总书记的坚强领导下,中国取得举世瞩目的发展成就,中国人民正从一个胜利走向又一个胜利。

哈萨克斯坦政府总理马明表示,在中国的英明领导下,中国政府圆满完成脱贫攻坚和全面建成小康社会任务。祝愿中国“十四五”规划顺利实施,2035年远景目标和第二个百年奋斗目标成功实现。

希腊新主席、政府总理米佐塔基斯表示,希腊和中国都有悠久的历史,实现人民的进步和富裕是我们的共同目标。我们认为,人民的福祉是衡量一个政治体制成功与否的标准。

斯里兰卡议长阿贝瓦德纳表示,中国能够在过去的百年取得巨大成就,正是源于对人民福祉的不断追求,这种历经岁月磨难仍始终如一的追求,也为世界各政党和国家提供了宝贵经验。

印尼地方代表理事会主席拉尼亚拉表示,我们高度赞赏总书记卓越的领导能力以及在维护地区稳定、实现可持续发展方面的长远眼光。

塞舌尔联盟领袖、议长曼西安纳表示,在中国的领导下,中国凭借先进的工业体系和经济管理能力,在基础设施建设、消除贫困、医疗和教育事业发展、实现共同富裕等方面取得巨大成就。

科摩罗议长穆斯塔法·阿卜杜表示,人类将会铭记,杰出的中国领导人用一个世纪的时间完成了无与伦比的历史性成就,领导中国从贫穷的农业国变成全球第二大经济体。

几内亚国民议会议长卡马拉表示,中国带领中国人民凭借艰苦奋斗、不懈努力,将全面建成小康社会的伟大构想变成生动现实。

塞内加尔进步力量联盟总书记、国民议会议长尼亚斯表示,100年来,伟大的中国历经沧桑,仍坚守初心和使命,并带领中国人民取得辉煌发展成就。

密克罗尼西亚联邦国会议长西米纳表示,中国用过去几十年时间建成一个现代、繁荣的社会,在脱贫攻坚、经济和社会发展等领域取得突出成就。

非盟委员会主席法基表示,中国引领全球经济发展,成为首个完成《联合国2030年可持续发展议程》减贫目标的发展中国家。中国一直在中国经济社会发展转型中发挥核心领导作用。

博茨瓦纳全国主席、副总统措格瓦内表示,博愿成为中国可靠的互利合作伙伴,愿同中方在产业园区、数字经济、科技创新等领域加强合作。

东帝汶人民团结繁荣党主席、政府副总理阿曼达表示,以总书记为核心的中央带领中国人民取得抗疫斗争重大战略成果和脱贫攻坚战全面胜利,这不仅是中国人民的骄傲和力量之源,也激励和启迪着包括东帝汶在内的世界各国。

泰国主席、政府副总理兼商业部长朱林表示,在中国领导下,中国社会主义现代化建设取得显著成就,脱贫攻坚战取得全面胜利,成为各国实现发展进步的典范。

白俄罗斯政府第一副总理、中白政府间合作委员会白方主席斯诺普科夫表示,在总书记的领导下,今天的中国已成为世界上最大的政治力量,在国际舞台发挥更重要的作用。

此外,发来贺电或贺函的还有阿根廷副总统克里斯蒂娜,叙利亚副总统纳贾哈,加纳副总统巴武米亚,马拉维副总统奇利马,哈萨克斯坦议会下院议长尼格马图林,中非共和国团结一心运动全国执行书记、国民议会议长萨兰吉,牙买加参议长塔瓦雷斯—芬森,叙利亚人民议会议长萨巴格,欧洲议会副议长帕帕迪莫里斯,印尼人民协商会议副主席哈桑,波黑克罗地亚族共同体党主席、议会民族院第一副主席乔维奇,国际海底管理局秘书长洛奇,南非前总统莫特兰蒂,日本前首相村山富市、福田康夫,欧盟委员会前主席、意大利前总理普罗迪,尼日利亚前总统奥巴桑乔,马尔代夫进步党高级顾问、前总统瓦希德,塞舌尔前总统富尔,马拉维主席、前总统穆塔里卡,佛得角前总统皮雷斯,秘鲁“与你同行”党创始人、前总统库琴斯基,厄瓜多尔前总统科雷亚,哥斯达黎加前总统阿里亚斯,亚美尼亚共和党主席、前总统萨尔基相,克罗地亚前总统约西波维奇,斯洛文尼亚前总统图尔克,尼泊尔人民社会主义党联邦理事会主席、前总理巴特拉伊,东帝汶独立革命阵线总书记、前总理阿尔卡蒂里,匈牙利前总理麦杰希,斯里兰卡人线党主席、教育部长佩里斯,泰国民族合力党创始人、前副总理素贴,印尼专业集团党总主席艾尔朗加和秘书长罗德韦杰克,埃及总书记萨拉赫,毛里求斯工党主席阿希瓦登,赞比亚爱国阵线总书记姆维拉,科摩罗复兴公约党总书记优素福,加纳新爱国党全国主席布莱,塞舌尔联合塞舌尔党领袖米尼,拉美政党常设大会主席莫雷诺,厄瓜多尔创造机会运动主席蒙赫,墨西哥劳动党主席阿纳亚,土库曼斯坦主席谢尔达尔、工业企业家党主席奥夫甘诺夫、农业党主席安纳库尔班诺夫,挪威主席卢纳·埃文森,意大利全国书记阿尔博雷西,欧洲左翼党第一副主席莫拉,西班牙人民党国际书记马丁内斯,美国海伦·福斯特·斯诺基金会主席亚当·福斯特,韩国全罗南道前知事、韩中全球协会理事长朴晙莹,朝鲜社会主义爱国青年同盟,越南胡志明国家政治学院,柬埔寨工会总联合会,俄罗斯妇女联盟等。

《 人民日报 》( 2021年07月11日 03 版)

奥巴梅扬ins致多特:为之前行为致歉,感谢BVB大家庭

直播吧2月1日讯 北京时间昨晚,多特蒙德官方宣布俱乐部球员奥巴梅扬转会加盟英超阿森纳俱乐部,根据最新的消息显示球员转会费为6375万欧元(约5600万英镑)。随后阿森纳官方也正式确认加蓬前锋以破俱乐部历史转会费加盟球队。

今晚,奥巴梅扬也是在个人ins上表达了对多特的感谢,以及对自己之前行为的歉意。

奥巴梅扬ins原文如下:

首先我要就上个月发生的一切向所有人致歉,不过我去年夏天就想要转会,但是很遗憾没有成功,现在一切已经成为现实了。也许这不是我选择离开的最好方式,但所有人都知道我奥巴是很疯狂——没错,我是个疯小子,哈哈哈哈!

我过去是犯过错误,但是我从来都没有任何恶意。我永远不会忘记在多特的这四年半的时光,因为是你们给了我力量,这才成就了我现在的水平。感谢整个BVB大家庭,所有球迷,俱乐部,全体工作人员,当然还有我的队友们。

你们的奥巴17!

涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说到咱们国内的网游历史,那自然绕不开当年那涌入中国市场的大量韩国网游。毕竟当年《热血传奇》的引入,直接火爆了整个中国网游市场,网吧中遍地都是《传奇》,可以说是深远影响了一代玩家,至今有大量老玩家念念不忘。之后的《奇迹MU》、《冒险岛》、《劲乐团》、《穿越火线》、《剑灵》等等,引入到国内之后,每一个都是火到不行。

而韩游的对于妹子的审美,也是极大了影响了国内的玩家。而且不得不说吧,韩游的小姐姐颜值确实高,基本上是韩国网游的传统艺能了,“油腻的师姐”可不是盖的!

小弟今儿就给大家盘一盘那些韩国网游里的那些美女,没别的,毕竟看美女搞颜色,才是永恒不变的正经事!

《千年》

国服发行时间:2001年

虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》。中国网游真正爆发应该从2001年开始,《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头抢夺着国内的网游市场,更别说后来还出了个大爆款《热血传奇》。

(《热血传奇》宣传图)

当然由于当时的技术限制,这几个游戏实机画面的妹子都不怎么能看,咱们现在只能看看宣传图。

小弟我翻烂了当年的大量上古宣传图后发现,还是《千年》的妹子比较好看一点,毕竟其它几位,要么游戏宣传就基本没有妹子,要么喜欢直接用当年的女性模型直接拿来做宣传,对着这低模……实在冲不起来啊!

(《千年》)

(《红月》)

(《龙族》,实在是找不到大图,其实宣传图的画风很不错)

《精灵》

国服发行时间:2002年

到了2002年,另外一款韩国网游在国内成爆款,那就是《奇迹MU》,当年《奇迹MU》的大翅膀可谓是一绝。

(《奇迹MU》)

但是要说到妹子,那还是同一年的《精灵》比较能打。

《精灵》是款2002年上线韩国,目前为止已运营21年之久的韩国国内第一代端游。游戏中,不仅存在种族和职业,还能通过技能选择来实现角色的自由成长,以及可以实现同时引一堆怪物来打的爽快的战斗,获得玩家们的好评。

游戏宣传图的妹子,还别说,放到现在来看也依旧可圈可点。画风像是结合了日系和欧美,已经有了韩国画风的雏形。小弟个人是非常喜欢这种画风的。

不过在国内,应该很少人知道《精灵》其实是出过《精灵2》的,因为根本没有国服也没有中国过,仅在2008年的时候,在韩国和欧美上架。而且英文版本早在2013年就以及停服。相比之前,《精灵2》的画风则彻底偏向了欧美风,也更贴近我们现在对于韩国游戏的印象。

《天堂》

国服发行时间:2002年

接下来我们就要说说《天堂》这个韩国国民游戏了。

虽然《天堂》在国内并不火爆,但是在韩国说它是韩国国民游戏绝对不过分。要知道,《天堂》曾在2001年创下了2亿美元的营收记录,它的风靡使得其开发商韩国NCsoft一举成为全球最大的网络游戏公司。2014年7月份线上游戏市场所占份额为亚洲第二、世界第二,直至现在在韩国国内依旧火爆,甚至天堂的手游版《天堂M》和《天堂2M》都常年占据畅销榜榜首。

《天堂》最早自1998年9月起于韩国开始营运,国服于2003年开始运营,是第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。

发展到现在,《天堂》系列游戏的画面可以是韩国典型的唯美精致风格了,就拿2021年底推出的《天堂W》来说,不仅支持多端登录,而且画面上也是纯正的韩式画风。好玩不好玩咱们另说,但追求的画面确实已经达到了极致,小姐姐什么的那更是张张可舔。

(《天堂W》法师)

《仙境传说》

国服发行时间:2002年

除了韩系画风之外,其实韩国人也曾经出过日系风的MMORPG游戏。没错,小弟我说的就是《仙境传说》。

说来也是有意思,日本人除了《最终幻想14》(其实画风还有点偏欧美),几乎很难说出几个十分有名气的大型网游,反倒是韩国人做了不少标准日系画风的MMO,除了更古早一些的《石器时代》外,就数《仙境传说》最广为人知。

(《石器时代》)

当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

虽然游戏面临着诸多问题,国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。

《A3》

国服发行时间:2004年

在中国网络游戏的历史长河中,有这样一款游戏:它第一个打出“游”的旗号。它曾宣称以15万的数字刷新当时网游上线首日最高在线记录。它的游戏内容或许早已被人忘却,但它的宣传海报却让人记忆深刻。

没有错了,说的就是《A3》,海报中的这位小姐姐当时应该让不少人印象深刻。

凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。

不过玩家们但进入游戏之后却发现,游戏中并没有想象中的那些成人内容,只是暴力血腥而已。而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!

欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了。2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。

不过网游的失败并没有将《A3》打败,反而在手游风靡的当下游戏圈里推出了全新的手游,甚至还拿下过韩国畅销榜的第一。不过目前来看它们倒是不敢大张旗鼓地宣传,更不敢拿18X作噱头,看来是吸取教训了。

《劲舞团》

国服发行时间:2005年

对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。在《劲舞团》火爆的那几年时间里,恐怕也是全国网吧键盘损耗最高的时候吧,网吧老板可以说对这游戏简直是又爱又狠。

随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台。

不过有一说一,当时《劲舞团》的游戏角色、时装等等,确实对当时的年轻人群体产生了一定的影响。虽然说小姐姐们都是一个模子出来的啦,但是胜在可以跳舞而且效果酷炫时装多啊!

《劲舞团》后面的续作《劲舞团2》、《劲舞团3》都没有再续初代的辉煌,而舞蹈网游这一品类也没有早些年那么吃香。虽然《劲舞团》直到今天仍在运营,但也只有很少的骨灰玩家在线,毕竟曾经在电脑前疯狂敲打键盘的日子,是一段值得怀念的青春。

《永恒之塔》

国服发行时间:2009年

从05年上线之后,《魔兽世界》就占据着国内网游的半壁江山。此后有不少游戏都曾经打出过取而代之的口号,不过大部分都仅限于口号而已。不过09年有一款游戏却真的拥有过取而代之的实力,那就是《永恒之塔》。

相信不少人当年刚玩《永恒之塔》时,都被美轮美奂的画面,悠扬或激昂的音乐,优质的打击感以及壮丽的世界观所惊艳到。而要塞战更是《永恒之塔》的精髓。当时最大的缺点大概就是太耗电脑配置了,太差都还玩不动《永恒之塔》。

《永恒之塔》还有着当时来说强大的捏脸功能,制造出了无数惟妙惟肖的明星脸,造就了第一批捏脸狂人:只有想不到,没有做不到。Rain、宋慧乔……连爱因斯坦和奥巴ma,都被热心玩家精心设计,极为相似。

就算不捏明星脸,捏捏各种美女脸也是十分好看,当时许多大神都在分享自己捏的美女数据。

此前趁着《魔兽世界》怀旧服的成功,《永恒之塔》也推出了自己的怀旧服,吸引了大量老玩家的重新回归,感兴趣的玩家也可以回去再次重温一下。

《龙之谷》

国服发行时间:2010年

说到《龙之谷》,国内的玩家肯定不会陌生,凭借独特的操作方式、梦幻的游戏画面、爽快的连招战斗和激烈的PVP体验,成为备受年轻玩家喜爱的动作网游。可以说真正意义上的开启了国内无锁定动作游戏的时代。

虽然《龙之谷》从来没有正面说过要挑战《DNF》的地位,毕竟两者一个2D横版、一个全3D。不过由于玩法上的类似,很多人都习惯把《龙之谷》类比成3D版本的《DNF》,把两者进行比较。

不过,除了战斗之外,龙之谷中的美女也是一大话题,可爱的画风中可爱的萝莉娘到处横行。由于年代久远的关系,所以小弟记得的美女也就是弓手、法师、塔姐、萝丝、艾琳、舞娘、萌骑士,当然以现在的眼光来看,《龙之谷》中的角色建模有点粗糙了!

顺便一提,盛趣2010年就全资受过了开发商Eyedentity Games,在2019年完成受让客户端网络游戏《龙之谷》的软件著作权,龙之谷现在已经彻底是一个中国游戏了。

《洛奇英雄传》

国服发行时间:2011年

要说小姐姐,怎么能不提《洛奇英雄传》呢?虽然《洛奇英雄传》是以《洛奇》的世界观为背景,但是和《洛奇》可爱清新的画风完全不是一回事,游戏里的女性角色采用八头身!韩服更是福利满满,可谓是老牌性感网游了。

(《洛奇》)

作为一款推出了10年的游戏,早期的《洛奇英雄传》继承了大量前辈的优秀绅士玩法,无论是性感角色、碎衣系统、时装系统,只要符合玩家需求的,它都大力支持并持续发扬光大,不仅如此,为了满足玩家的喜好,《洛奇英雄传》甚至还支持玩家自己打*体补丁!

当然了,游戏在内容开发上也是不断精进,例如在韩服更新的第八章第二部分内容中就加入了一位超性感的副本美女BOSS西丘,不仅可被玩家爆衣,甚至还会不失时机地发出必杀技“合欢XX”,将玩家按倒在地。

这样爆裂的画面,谁受得了?

(动图更劲爆,放不得放不得)

《剑灵》

国服发行时间:2014年

终于说到韩国端游“油腻的师姐”的代表作《剑灵》了!

而说到《剑灵》就不得不说到金亨泰。从男性玩家的视角来看,金亨泰笔下妹子最突出的特点莫过于大胸和大长腿,还有被人们称之“油腻的师姐”的皮肤光影效果,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,《剑灵》的推出也因此带领了韩国网游的新潮流。

而且金亨泰笔下的女性角色经常还着有着超级粗壮的大长腿,也有人戏称金亨泰画的所有妹子“都不能好好站着”。

可惜随着手游崛起,《剑灵》也逐渐淡出了玩家的视线,在去年推出了手游版本的续作《剑灵2》,然而手机屏幕上已经再也展现不出它的魅力了,在韩国的差评都要飞上天了,“油腻的师姐”注定只是一个美好的回忆。

(《剑灵2》)

不过,虽然《剑灵M》不好玩,但是金亨泰的另外一个游戏《天命之子》倒是完美呈现出了金亨泰独有的画风。还有即将推出的《NIKKE》,大家也可以期待一下。

(《天命之子》,这尺度算小的)

(《NIKKE》)

《黑色沙漠》

韩国发行时间:2014年

《黑色沙漠》从诞生起,就是以高画质而闻名。游戏本体在2018年,就以独特的超高画质在玩家群体中火了一把,在国际舞台上获奖无数,并收获大量忠实玩家。

而且《黑色沙漠》的捏人系统细致到每一条肌肉及发丝。玩家通过鼠标选择想要修改的部位,即可进行细节修改。发丝蓬松卷曲程度、长短颜色,肌肉老化程度等皆可进行细微调整。据小编不完全统计,仅脸部修改模块就达30余块之多,堪比韩国整形手术。

所以说,你想要什么漂亮小姐姐,捏就是了!而且超高画质下,这小姐姐们自然也是超高画质的,基本上可以说是张张可舔!

《黑色沙漠》端游国服是别指望了,不过《黑色沙漠》手游的国服倒是在2022年初上线了,手游延续了端游华丽的视觉特效,以及高逼真的写实画质,还保留了端游上收到无数玩家好评的“捏脸”系统。

只不过随着刚开始的热度过后,游戏现在在排行榜上已经见不着身影了,看起来是火不起来了。

《失落的方舟》

韩服发行时间:2019年

说到高画质,小弟不得不提到另外一款韩国暗黑风端游《失落的方舟》。

《失落的方舟》于2011年正式立项,采用虚幻3引擎,经过7年苦修后终于在2018年于韩国进行了Beta测试,并于2019年12月4日正式在韩国发售。游戏本身过硬的品质,加上市场的热烈反应,让《失落的方舟》成为2019韩国游戏大奖的最大赢家,一口气砍下了包括总统奖在内的六项奖项。

而且《失落的方舟》魅力过了这么多年依旧未减,在今年2月上架Steam开放欧美服之后,最高达到了130万在线,创下了Steam的品类记录,成为了近十年欧美最火的MMO新游。

(Steam130万在线)

(老外蹲守开服)

《失落的方舟》可以说是一款“风味纯正”的韩式MMO,角色造型也是标准的韩式“油腻师姐”画风,同时游戏中不乏一些华丽的“光污染”粒子特效。也许有人早就看腻了这种韩系美女,不过比起欧美某些zzzq的风格来说,还是甩出去了不知道几条街。

可惜《失落的方舟》腾讯拿下代理之后,由于各种原因,直到现在都没有开放国服。不过现在《失落的方舟》台服将在11月24日进行限时删档封测,将包含中文配音等内容,并在2022年11月13日前开放限量资格申请。

中端全画幅相机拼,谁才是最强机型(下)

前两天我们发布了这4台相机外观和视频性能测试对比:

中端全画幅相机拼,谁才是最强机型(上)

今天我们再来看一看这4台相机在图片拍摄、对焦性能以及发热等方面的表现。

性能对比

先看这4款机器在图片方面的参数。

001 图片动态范围、宽容度对比

在测试图片动态范围和宽容度的时候,由于目前版本的Camera Raw无法将α7 IV的RAW文件打开,我们使用了索尼的官方软件—Imaging Edge Desktop来解RAW。所以以下各机都是以RAW文件解JPEG进行对比的,相比许多直接用JPEG进行对比的测试,要更客观一些(用JPEG图片做依据,无法真正的反映产品的潜能)。

放大查看细节(α7 IV、S5)

放大查看细节(R6、Z6 II)

从截图可以看出,4款相机的图片动态范围可以完全覆盖-5EV到+3EV档;在+4EV到+5EV档,4款相机都出现了不同程度的细节丢失。可以说,在使用RAW格式的情况下,4款产品的动态范围没有本质区别,可以说都在同一水准。

▶ 宽容度方面

如果说动态范围是表现了一台主机的理论表现,那么宽容度则代表了产品的图像可用范围,意义更加现实具体。从放大截图来看,α7 IV在+4EV档及以上开始出现细节丢失,随后一直到-5EV档都没有出现噪点,说明α7 IV的宽容度可以覆盖-5EV到+3EV档。

S5在+4EV档及以上画面细节开始丢失,随后下面的几档画面中均没有出现噪点,宽容度可以覆盖-5EV到+3EV档,宽容度较高。

R6同样在+4EV档时画面细节开始丢失,-5EV时,画面出现了可见噪点,说明其宽容度可以覆盖-4EV到+3EV档,也就是说在实拍中,佳能R6的宽容度比其他品牌约少一级。

Z6 II在+4EV档时画面细节开始丢失,之后几档画面中均没有出现噪点,和S5一样,宽容度可以覆盖-5EV到+3EV档,宽容度也较高。

002 图片感光度

我们也对这4款相机进行了图片的感光度测试,分别在各档感光度下拍摄图片(都关闭了各自的机内降噪等功能,色彩都为标准模式),并在后期进行截图对比,老样子,先来看这四款相机的细节表现。

从截图来看,4款主机的细节在ISO 3200以内都能保持比较好的画质。

▶ ISO 6400

α7 IV、S5以及R6依旧保持着良好的画质,Z6 II开始出现了轻微涂抹感。

▶ ISO 12800

α7 IV和S5继续保持优异的画质,R6出现了轻微的涂抹感,Z6 II的涂抹感进一步增强。

▶ ISO 25600

α7 IV依旧保持着纯净的画面,没有涂抹感;S5开始出现轻微涂抹感,R6和Z6 II的涂抹感进一步增强,Z6 II的涂抹感已比较严重。

▶ ISO 51200

α7 IV才开始出现可见的涂抹感,S5、R6和Z6 II的涂抹感继续增强。

其后两档,4款相机的涂抹感加深,没有太多使用价值。

下边再来看看4款相机的暗部表现。

可以看到,4款主机在ISO 6400内,暗部表现的都不错,没有明显噪点产生。

▶ ISO 12800

除了Z6 II暗部出现了可见噪点,其余3款相机画面依旧比较纯净。

▶ ISO 25600

Z6 II噪点进一步增加,S5和R6都开始出现了轻微的噪点,α7 IV还能继续保持着干净的画面,可见其高感能力足够的出色。

▶ ISO 51200

Z6 II噪点继续增加,几乎没有了使用价值;S5比R6略轻微,但也有明显噪点。α7 IV相对画面干净。

▶ ISO 102400

Z6 II的暗部出现了彩噪,R6的噪点也有很大程度的增加,S5的噪点比两者好但不如α7 IV控制得好(α7 IV也出现了可见噪点)。

▶ ISO 204800

α7 IV和S5的噪点都有增加,但α7 IV明显控制的更好,佳能没有此档,Z6 II的画面已无法使用。

综合4款相机的细节和暗部来看,在图片拍摄中,α7 IV新的感光芯片功不可没,加上双原生ISO的助力,表现是各主机里最好的。S5虽然使用了和尼康类似规格的芯片,但在双原生ISO的加持下,表现非常抢眼(记忆中国内外测试,都是同代芯片里画质最好的之一),R6凭借新的芯片,紧随S5之后(但对比之下可以发现,佳能芯片还是要弱点),Z6 II的表现有点出我意料,不过也在情理之中,毕竟没双原生ISO,又是老规格芯片。

003 快门压力测试

我们使用压力计测试了4款相机的快门释放力度。我们对每台机器都做了5次测试,然后在这5次数值中取一个中间测试值。

从测试数据中可以看出,α7 IV的快门压力最大,为2.69N;S5的快门压力最小,为1.74N。从测试数据来看,α7 IV的快门压力比最小的S5大了近1N,再加上索尼本身的快门行程较长,在抓拍中要多加注意,控制提前量(S5则要注意不小心“走火”)。R6和Z6 II的快门压力处于中端水平,快门行程也比较合适,这也反映了两者历史深厚,经验十足。

004 充电效率

4款相机都可以通过Type-C线进行直充,α7 IV在充电方面可以达到15W,充电速度给力;Z6 II也能达到9.5W左右的充电速率,其次是R6的7.5W左右;最后是S5,只有近6W的充电速率,相较于其他3款相机,S5把电池充满将会花费更长的时间(其实这也回答了大家松下S1和S5到底区别在哪的问题,S1的充电速度等指标强得多)。

005 图片防抖性能

我们对四款相机在只测试它们机身防抖的前提下,打开机身防抖,并关闭镜头防(因为部分主机所带镜头没有防抖功能),在70mm焦段下,手持拍摄了1/10s以及1/5s的图片,并在每个快门速度下连拍5张,取其中最好的一张,并在后期进行放大。在此需要说明的是,各机全面的防抖测试,我们将在以后专门做一篇更严谨的文章,详细的分析各机身乃至各品牌防抖性能和特征。在1/10s快门速度下,除了R6之外,其余3款主机都能获得相对清晰锐利的图像,防抖效果较好。仔细看细节,应该为S5>α7 IV>Z6 II>R6。

在更慢的1/5s快门速度下,R6依然扑街,Z6 II也有模糊,α7 IV和S5依旧相对清晰(但更好的确实是松下)。

由于没有加入镜头防抖,因此严格来说,以上结果略显片面,也和我们日常的感受有所出入,但从以上测试可以看出,索尼的机身防抖也没传说的那么差(毕竟机身防抖技术的先行者,美能达和奥巴的防抖技术都被它收入袋中了),而松下在M4/3阵营时没少折腾,再加上今天卡口略大,所以略超索尼也正常。而尼康、佳能过去都更专注于镜头防抖,所以在机身防抖上比两者略差情有可原。以上结论的另一个意义是,给了我们购买主机时,是否有必要搭配防抖镜头的参考。未来我们会做一个各家机身和镜头防抖的全面测试和分析,相信那时的结论更全面,更具参考价值!

006 图片暗光对焦性能

我们也对这四款相机进行了图片的暗光对焦测试,分别在正常曝光以及几乎全黑的极限暗光环境中,使用单点自动对焦拍摄图片,通过对比,测试它们的暗光对焦能力。

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可以看到,在普通场景中的单次对焦,α7 IV、S5和R6在正常曝光和极限暗光环境中都可以快速的对焦拍摄。两种环境下,3款相机在暗光环境中的对焦性能几乎一致(理论上R6更强一点,α7 IV紧随其后)。Z6 II的对焦速度在暗光环境中,稍微比正常曝光时慢点,全按下快门,对焦会稍微迟缓一下,但随后也能合焦拍摄(可能也与测试镜头有关)。其实在单次对焦时,4款产品没有明显区别,都能满足我们日常需求。

007 视频暗光对焦性能

当然,视频的暗光自动对焦我们也进行了测试,我们将4款相机的AF灵敏度都开到最高,在相机参数不变的情况下,调整环境灯光,分别在0到-3EV档曝光下拍摄视频的焦点切换,测试它们在暗光环境中的自动对焦能力。

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4款相机中,α7 IV和的表现最佳,在0到-3EV档都能有非常快速且精准的自动对焦能力。

R6和S5的焦点切换速度处于同一范围,会比α7 IV稍慢,但在几档测试中,两台机器都能精准的对焦到指定区域,没有出现无法对焦或者是对焦抽搐的情况。

相比较而言,Z6 II的暗光对焦能力会弱上不少,在0到-1EV档时,能实现非常快速且精准的对焦;到-2EV档时,针对近处和远处的物体对焦时,都出现了焦点抽搐的情况;-3EV档时,焦点抽搐时间增加,对焦能力下滑明显。

通过以上两个测试,我们可以发现,佳能的图片对焦确实很强,索尼在视频对焦方面优化更好。两个品牌的对焦性能都属第一阵营。尼康的对焦有点出人意料,估计与其在视频方面的优化不足有关。最后,这里是不是有个小印象和大家感知不同啊?在单次对焦时,松下的对比度对焦,在没有透明前景遮挡时,表现并不差。也就是说,在90%的使用中,其对焦完全可以满足我们需求(但是我们还是呼吁它赶紧上相位差,毕竟已经有了最牛逼的对比度对焦,再加个好的相位差,其综合性能就如其防抖一样牛逼了)。由于时间和设备问题,我们本次未能做连续对焦测试,实在遗憾。不过大家肯定也知道连续对焦和复杂环境下对焦性能的排位,估计是图片:R6≥α7 IV>Z6 II>S5,视频:α7 IV≥R6>Z6 II≥S5,哈哈哈哈。

008 长时间录制及发热情况

最后我们对比了大家非常关注的长时间录制和发热问题,我们分别在4K 30fps以及4K 60fps的规格下不间断地录制视频,来测试它们连续录制视频的能力以及发热情况。

▶ 4K 30fps

α7 IV录制规格为4:2:2 10bit 140Mbps;

S5录制规格为4:2:2 10bit 150Mbps;

R6录制规格为4:2:2 10bit 120Mbps;

Z6 II 录制规格为4:2:0 8bit 100Mbps。

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在室温15℃的环境中,拍摄规格为4K 30fps时,4款机器都能非常轻松的进行长时间的录制,最终我们录制了37分钟,而且4款相机都未出现过热问题,可以持续的录制。

中途,我们也分别在10分钟、20分钟以及结束录制后测试了它们的机身温度。10分钟时,室温15℃的情况下,四款相机的机身温度普遍在25℃左右。

20分钟时,α7 IV机身温度上升到了27℃左右,S5到28℃左右,R6到29℃左右,Z6 II到27℃左右;最终在37分钟结束时,除了R6机身过了30℃,α7 IV、S5和Z6 II均保持着之前20分钟时的温度。

▶ 4K 60fps

α7 IV录制规格为4:2:2 10bit 600Mbps(帧内压缩),自动关机温度:标准;

S5录制规格为4:2:2 10bit 200Mbps;

R6录制规格为4:2:2 10bit 340Mbps;

Z6 II无法机内录制此规格(未进行固件更新),退出了这项功能的测试。

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在4K 60fps规格下,Z6 II机身因为没有更新固件,无法内录此规格,因此其余3台相机继续录制,α7 IV和S5在录制4K 60fps时,都采用的是S35模式进行录制,R6则是全画幅录制,并且α7 IV和R6的码流都有很大的提升。

先说结论,α7 IV拍摄4K 60fps确实会过热,在“自动关机温度”为标准模式下,600Mbps的高码流,在15℃室温的拍摄环境中持续录制到28分钟时,会出现高温预警标识,到32分钟时,因为机身过热停止了录制。要解决这个问题,大家可以将其“自动关机温度”调整为高,从而获得更长的录制时间。

R6在4K 60fps规格下,340Mbps的码流可以持续拍摄34分钟,并没出现过热情况,当然在温度更高的环境中可能又是另外一种表现了。

S5在4K 60fps规格下只有200Mbps的码流,在拍摄中对卡的压力和机器发热的压力都比较小,持续拍摄下来也没有出现过热的情况。而且结合我们长期对其使用经验,即使把S5放到高温环境中,它也能在4K 60fps规格下持续拍摄下来。

综述

虽然我们已连续加班1周,但两期的横评还是留下了很多的遗憾(比如部分项目没来得及测试),不过上下两期所得出的结论也够大家参考的了。总的来说,α7 IV相当强悍,新的感光芯片,加上新菜单和操控,使它在图片和视频方面都领先于人。配合E卡口目前庞大的原厂和副厂镜头群,是几款产品中综合性能最强劲的一个。唯一的缺憾是目前价格较高(当然显示屏能换换更好),估计部分用户会观望一阵(不缺钱的早投资早收回成本,也很合算)。

佳能R6其实也不错,手感好,操作逻辑很符合佳能传统,特色镜头丰富。只是佳能虽努力,但绝对的进步,也要面对相对的差距。与使用索尼芯片(或改良自索尼芯片)的主机相比,“心脏病”依然。而且以索尼的产能和交流、合作,在未来一段时间里,芯片技术相对封闭的佳能依然会被压制,也就是说,佳能的成像潜力可能受限。不过,往好的想,对于图片用户来说,R6优秀的对焦,非极限环境下与其他产品差不多的画质,依然非常有吸引力。

尼康Z6 II本质是Z6的小改版本,追述其原版,甚至比S5还早,再加之其视频技术相对薄弱,所以视频性能被其他品牌甩开一截完全正常。而图片拍摄上,其机身显示屏等参数不低,画质、防抖等够用也好用,非极限环境下与其他产品也不会有本质区别。以上两个品牌的另一弱点是微单镜头群单薄,虽然他们在尽力壮大中,但因为接口协议未开放(目前国产R、Z口头都是逆向开发,除了有不兼容风险,理论上有被主机厂家控告索赔的风险,这也是日本镜头厂家未进入该领域的重要原因),所以目前镜头数量一般,转接使用估计是很多用户的必然选择。松下的L口拥有目前第二大微单镜头群(理论上你也可以体验三个品牌的机身风格),而S5是个奇葩,理论上其发布时间在4款主机中最早,但松下在视频领域远比佳能和尼康根基深厚(毕竟是奥运会视频领域的战略合作伙伴),所以视频性能今天也依然优秀,双原生ISO的加持让画质也不输它家。出色的防抖加上之前双11的价格,简直是最具性价比的产品。要说缺点么,大家喊出来:“相位对焦赶紧的”!

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